Smeet: differenze tra le versioni

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Annullate le merdifiche di Nevosinter (rosica), riportata alla versione precedente di Wedhro
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{{Social Network}}
[[File:Mongolia - Smeet.jpg|thumb|550px|right|Primo paese al mondo che ha sperimentato Smeet versione Beta.]]
{{Cit2|Quello che fa per me!|[[Pensionato]] in cerca di forti emozioni su Smeet}}
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[[File:Logo_ufficiale_di_smeet.jpg‎|right|300px|thumb|Il logo satanico del videogioco.]]
Gli ideatori e padri fondatori di Smeet, sono due criminali di origine tedesca, certo Otto Graf von Orco e un certo Peter Strunze. Messo da parte il passato oscuro di [[stupro|stupri]], rapine ed estorsioni, decidono di buttarsi nel crimine informatico: mettono a punto il loro piano criminale assoldando webdesigner, [[hacker]], disegnatori 3d in [[pensione]], secondini di S.Vittore, [[Dj]] disoccupati, nonché un folto numero di telefoniste di chatline erotiche, il tutto chiuso dentro un cantinone condominiale di Wolkestrasse, nella periferia di [[Berlino]] est, circondato da cani alani. Qui il progetto vede la luce il [[666|6 giugno 2006]].
Ed oltretutto per caso,grazie all'ingegnosa idea di una fuggitiva di una casa di riposo al quale piaceva molto praticare atti osceni in pubblico,a cominciato ad abusare di un povero barbone ed i disegnatori,felici dell'accaduto,cominciarono a riprodurre la scena in tanti piccoli disegni che sembravano usciti dalla mente di un pocciavacche in calore con le mestruazioni,e dopo,grazie all'ingegno di un mimo senzatetto dalle folli idee capaci di dominare la mente,si mise in associazione insieme ai due criminali per inserire dei messaggi subliminali il quale avevano lo scopo di far eccitare vecchi con immaggini di donne "toccate".
 
== Scopo di Smeet ==