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* Sull'[[Ucraina]] e sul Cita grava una potentissima maledizione (probabilmente lanciata da Voldemort) che impedisce all'attaccante di conquistare lo stato attaccato, almeno per i primi 7.853 tentativi. Qualsiasi combinazione sarebbe inutile.
* Sull'[[Ucraina]] e sul Cita grava una potentissima maledizione (probabilmente lanciata da Voldemort) che impedisce all'attaccante di conquistare lo stato attaccato, almeno per i primi 7.853 tentativi. Qualsiasi combinazione sarebbe inutile.
* Spesso capita che dopo otto ore di gioco, durata media del turno 1, la gran parte dei giocatori impazzisca e cerchi di conquistare il [[monopoli|parco della Vittoria]], vicolo corto, [[Napoli]], il polo Sud, [[Paperopoli]] e il presepe.
* Spesso capita che dopo otto ore di gioco, durata media del turno 1, la gran parte dei giocatori impazzisca e cerchi di conquistare il [[monopoli|parco della Vittoria]], vicolo corto, [[Napoli]], il polo Sud, [[Paperopoli]] e il presepe.
*è tipico di ogni giocata a risiko che almeno uno dei giocatori(solitamente il giallo )abbia qualche strano amuleto tipo un bicchiere di carta un berretto hawaiano o una sfera del drago che permetterebbe combinazioni di dadi magiche ;la leggenda narra che inserendo i dadi nel bicchiere e ribbuttandoli sul tavolo di gioco una volta siano usciti 7 dadi tutti con il numero 6 seguiti dalla strana comparsa del drago shedron. Per tali motivi gli altri giocatori alla visione degli amuleti iniziano sempre ad urlare imprecando e gettando maledizioni e cercando inoltre di appropriarsi dei porta fortuna
*è tipico di ogni giocata a risiko che almeno uno dei giocatori (solitamente il giallo) abbia qualche strano amuleto tipo un bicchiere di carta un berretto hawaiano o una sfera del drago che permetterebbe combinazioni di dadi magiche ;la leggenda narra che inserendo i dadi nel bicchiere e ribbuttandoli sul tavolo di gioco una volta siano usciti 7 dadi tutti con il numero 6 seguiti dalla strana comparsa del drago shedron. Per tali motivi gli altri giocatori alla visione degli amuleti iniziano sempre ad urlare imprecando e gettando maledizioni e cercando inoltre di appropriarsi dei porta fortuna
*è lecito e legittimo inoltre prendere a sassate quei giocatori (il viola o il verde)che non tirano i dadi ma li lasciano semplicemente scivolare dalle loro mani senza fargli compiere neanche mezza rotazione con il risultato inevitabile di un triplo 6.
*è lecito e legittimo inoltre prendere a sassate quei giocatori (il viola o il verde)che non tirano i dadi ma li lasciano semplicemente scivolare dalle loro mani senza fargli compiere neanche mezza rotazione con il risultato inevitabile di un triplo 6.