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[[File:Uomo Nudo Risiko.jpg|thumb|290px|Il famoso tabellone del RiSiKo!]]
[[File:Uomo Nudo Risiko.jpg|thumb|290px|Il famoso tabellone del RiSiKo!]]
{{Cit2|Risiko rappresenta l'esatta rappresentazione del mondo della guerra in un gioco da tavolo|[[Nessuno]] su Risiko}}
{{Cit2|''RisiKo!'' rappresenta l'esatta rappresentazione del mondo della guerra in un gioco da tavolo|[[Nessuno]] su ''RisiKo!''}}
{{Cit2|Le linee che collegano i continenti sono i ponti che costruirò. Cribbio!|[[Berlusconi]]}}
{{Cit2|Le linee che collegano i continenti sono i ponti che costruirò. Cribbio!|[[Berlusconi]]}}
{{Cit2|Hitler è stato un grande stratega, ma solo per i primi due turni|[[Nerd]] su Risiko}}
{{Cit2|Hitler è stato un grande stratega, ma solo per i primi due turni|[[Nerd]] su ''RisiKo!''}}
{{Cit2|-Cosa facciamo stasera Prof? -Quello che facciamo tutte le sere: tentare di conquistare il mondo!|[[Mignolo e il Prof]] su Risiko}}
{{Cit2|-Cosa facciamo stasera Prof? -Quello che facciamo tutte le sere: tentare di conquistare il mondo!|[[Mignolo e il Prof]] su ''RisiKo!''}}

Il '''Risiko''' è un antico gioco molto popolare nell'[[Italia|Irikistan]] del dodicattesimo secolo a.C. Dopo il suo ritrovamento in un'antica [[tomba]] etrusca di un raccoglitore di meteore abusivo, questo gioco ha attratto con il suo arcano fascino molti frustrati/[[Silvio Berlusconi|pseudo-dittatori]]/fancazzisti dell'ultim'ora.
'''''RisiKo!''''' (o '''''Risico''''' per quei plebei dei [[casual gamer]]) è un antico gioco molto popolare nell'[[Italia|Irikistan]] del dodicattesimo secolo a.C. Dopo il suo ritrovamento in un'antica [[tomba]] etrusca di un raccoglitore di meteore abusivo, questo gioco ha attratto con il suo arcano fascino molti frustrati/[[Silvio Berlusconi|pseudo-dittatori]]/fancazzisti dell'ultim'ora.


== Regole ==
== Regole ==
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*Rosso: comunista, è uno dei due più forti in assoluto;
*Rosso: comunista, è uno dei due più forti in assoluto;
*Nero: fascista, molto forte, pari al Rosso.
*Nero: fascista, molto forte, pari al Rosso.
[[File:Walter_Trier_1914EuropeMap.jpg|left|260px|thumb|Quanto a precisioni geografiche, questa potrebbe benissimo essere una mappa di Risiko!]]
[[File:Walter_Trier_1914EuropeMap.jpg|left|260px|thumb|Quanto a precisioni geografiche, questa potrebbe benissimo essere una mappa di ''RisiKo!'']]
Il numero di giocatori può variare da 6 a 18 (l'ultimo [[sfigato]] si becca i carri-armati [[Merda|marroni]]...).
Il numero di giocatori può variare da 6 a 18 (l'ultimo [[sfigato]] si becca i carri-armati [[Merda|marroni]]...).


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Il planisfero su cui si gioca è diviso in province, probabilmente disegnate da [[Saddam Hussein]] dopo un coca-party (vista la coerenza delle linee di confine). Gli esiti dei combattimenti sono decisi da un set di [[dadi]] che hanno la particolarità di farti uscire i peggiori risultati possibili nel momento in cui ne hai bisogno.
Il planisfero su cui si gioca è diviso in province, probabilmente disegnate da [[Saddam Hussein]] dopo un coca-party (vista la coerenza delle linee di confine). Gli esiti dei combattimenti sono decisi da un set di [[dadi]] che hanno la particolarità di farti uscire i peggiori risultati possibili nel momento in cui ne hai bisogno.
[[File:Rosiko.jpg|thumb|250px|right|Edizione italiana del Risiko!]]
[[File:Rosiko.jpg|thumb|250px|right|Edizione italiana del ''RisiKo!'']]
Questo porta inevitabilmente a una metamorfosi dei giocatori durante il corso della partita. Alcune cronache di gioco pervenuteci da illustri scrittori dell'antichità raccontano di persone che, nel corso di mezza giornata (durata media di una partita) passavano dall'essere dei bravi cristiani, allo stato di bestemmiatore incallito.
Questo porta inevitabilmente a una metamorfosi dei giocatori durante il corso della partita. Alcune cronache di gioco pervenuteci da illustri scrittori dell'antichità raccontano di persone che, nel corso di mezza giornata (durata media di una partita) passavano dall'essere dei bravi cristiani, allo stato di bestemmiatore incallito.
A differenza del [[Monopoli]], non ha delle strategie ben definite (anche se molti giocatori lo negano), poiché è ormai di dominio pubblico che il [[culo]] è il fattore preponderante. In compenso ha una cosa in comune con tanti giochi di società: la partita può finire in qualsiasi momento in cagnara, con urla, cazzotti, calci, lancio di tavolini, finendo spesso con omicidi plurimi (ad [[esempio]] l'[[ISTAT]] ha calcolato che lo scorso [[anno]] ben 358 persone sono morte infilzate dai carriarmatini).<br/>
A differenza del [[Monopoli]], non ha delle strategie ben definite (anche se molti giocatori lo negano), poiché è ormai di dominio pubblico che il [[culo]] è il fattore preponderante. In compenso ha una cosa in comune con tanti giochi di società: la partita può finire in qualsiasi momento in cagnara, con urla, cazzotti, calci, lancio di tavolini, finendo spesso con omicidi plurimi (ad [[esempio]] l'[[ISTAT]] ha calcolato che lo scorso [[anno]] ben 358 persone sono morte infilzate dai carriarmatini).<br/>
Un'equipe di [[scienziati giapponesi]] sta tutt'oggi cercando di capire perché una delle cause maggiori di morte violenta per i giocatori di Risiko! sia legata al possesso dell'intera [[Oceania]].
Un'equipe di [[scienziati giapponesi]] sta tutt'oggi cercando di capire perché una delle cause maggiori di morte violenta per i giocatori di ''RisiKo!'' sia legata al possesso dell'intera [[Oceania]].
Vince invece chi riesce ad [[Sesso|impossessarsi]] della [[Jacuzia]].
Vince invece chi riesce ad [[Sesso|impossessarsi]] della [[Jacuzia]].


== Cronaca di una partita tipo a Risiko! ==
== Cronaca di una partita tipo a ''RisiKo!'' ==
Ecco come si svolge nel 90% dei casi una qualunque partita di Risiko!:
Ecco come si svolge nel 90% dei casi una qualunque partita di ''RisiKo!'':


=== Turno 1 ===
=== Turno 1 ===
Durante il ''primo girone'' vengono posizionati i carri armati di rinforzo. [[È]] anche la fase di gioco più lunga: siccome infatti nessun giocatore medio di Risiko! conosce la [[tabellina]] del 3, verranno sempre posizionati rinforzi a casaccio, scatenando le prime [[rissa|risse]] e facendo iniziare le prime faide di sangue. Arrivati alla fase d'attacco, [[nessuno]] attaccherà nessuno per paura di risultare indebolito. Si termina così il primo giro arrivando al ''secondo turno''.
Durante il ''primo girone'' vengono posizionati i carri armati di rinforzo. [[È]] anche la fase di gioco più lunga: siccome infatti nessun giocatore medio di ''RisiKo!'' conosce la [[tabellina]] del 3, verranno sempre posizionati rinforzi a casaccio, scatenando le prime [[rissa|risse]] e facendo iniziare le prime faide di sangue. Arrivati alla fase d'attacco, [[nessuno]] attaccherà nessuno per paura di risultare indebolito. Si termina così il primo giro arrivando al ''secondo turno''.


=== Turno 2 ===
=== Turno 2 ===
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* Sull'[[Ucraina]] e sul Cita grava una potentissima maledizione (probabilmente lanciata da Voldemort) che impedisce all'attaccante di conquistare lo stato attaccato, almeno per i primi 7.853 tentativi. Qualsiasi combinazione sarebbe inutile.
* Sull'[[Ucraina]] e sul Cita grava una potentissima maledizione (probabilmente lanciata da Voldemort) che impedisce all'attaccante di conquistare lo stato attaccato, almeno per i primi 7.853 tentativi. Qualsiasi combinazione sarebbe inutile.
* Spesso capita che dopo otto ore di gioco, durata media del turno 1, la gran parte dei giocatori impazzisca e cerchi di conquistare il [[monopoli|parco della Vittoria]], vicolo corto, [[Napoli]], il polo Sud, [[Paperopoli]] e il presepe.
* Spesso capita che dopo otto ore di gioco, durata media del turno 1, la gran parte dei giocatori impazzisca e cerchi di conquistare il [[monopoli|parco della Vittoria]], vicolo corto, [[Napoli]], il polo Sud, [[Paperopoli]] e il presepe.
* Tipico di ogni giocata a Risiko è che almeno uno dei giocatori (solitamente il giallo) abbia qualche strano amuleto, tipo un bicchiere di carta, un berretto hawaiano, o una [[Dragon Ball|sfera del drago]], che permetterebbe combinazioni di dadi magiche; la leggenda narra che inserendo i dadi nel bicchiere e ributtandoli sul tavolo di gioco, un partecipante una volta riuscì a farne uscire ben 7 dadi tutti con il numero 6, seguiti dalla strana comparsa del drago Shenron (e il lancio fu ovviamente dichiarato valido). Per tali motivi gli altri giocatori, alla visione degli amuleti, iniziano sempre ad urlare imprecando e gettando maledizioni, e cercando inoltre di appropriarsi dei portafortuna.
* Tipico di ogni giocata a ''RisiKo!'' è che almeno uno dei giocatori (solitamente il giallo) abbia qualche strano amuleto, tipo un bicchiere di carta, un berretto hawaiano, o una [[Dragon Ball|sfera del drago]], che permetterebbe combinazioni di dadi magiche; la leggenda narra che inserendo i dadi nel bicchiere e ributtandoli sul tavolo di gioco, un partecipante una volta riuscì a farne uscire ben 7 dadi tutti con il numero 6, seguiti dalla strana comparsa del drago Shenron (e il lancio fu ovviamente dichiarato valido). Per tali motivi gli altri giocatori, alla visione degli amuleti, iniziano sempre ad urlare imprecando e gettando maledizioni, e cercando inoltre di appropriarsi dei portafortuna.
* Viene considerato lecito e legittimo inoltre prendere a sassate quei giocatori (il viola o il verde) che non tirano i dadi ma li lasciano semplicemente scivolare dalle loro mani senza far compiere loro neanche mezza rotazione, con il risultato inevitabile di un triplo 6.
* Viene considerato lecito e legittimo inoltre prendere a sassate quei giocatori (il viola o il verde) che non tirano i dadi ma li lasciano semplicemente scivolare dalle loro mani senza far compiere loro neanche mezza rotazione, con il risultato inevitabile di un triplo 6.
* Potrà anche accadere che tu abbia pescato un obiettivo quasi impossibile da raggiungere (ad esempio conquistare [[Stati Uniti d'America|Nord America]], [[Avatar_(film)|Pandora]], [[Atlantide]], [[Isola che non c'è|l'Isola che non c'è]], il [[Pinocchio|Paese dei Balocchi]] e il regno di [[Mordor]]), ma che nonostante tutto stia riuscendo nella tua impresa. Puntualmente accadrà che la tua partita verrà rovinata da un altro avversario che ha come obiettivo quello di distruggere l'[[idiota di turno]], che nei turni precedenti, credendosi un grande stratega e soprattutto pensando di avere i dadi o un [[Fortuna|culo]] incredibile dalla propria parte, avrà provveduto a sferrare attacchi suicidi a destra e a manca, con il solo risultato di indebolirsi e perdere tutte le armate utili. In questo caso, il codice penale italiano non ritiene punibile il reato di omicidio di incapace (se sono presenti aggravanti a carico del [[pirla]], ad esempio la posta in palio, ricevi anche dei fantastici premi - un materasso ortopedico Eminflex comprensivo di rete a doghe e copripiumino, o in alternativa un set di pentole [[Mondial Casa]] - e alcune agevolazioni fiscali, tra cui l'esenzione dall'[[Mario Monti|IMU]]).
* Potrà anche accadere che tu abbia pescato un obiettivo quasi impossibile da raggiungere (ad esempio conquistare [[Stati Uniti d'America|Nord America]], [[Avatar_(film)|Pandora]], [[Atlantide]], [[Isola che non c'è|l'Isola che non c'è]], il [[Pinocchio|Paese dei Balocchi]] e il regno di [[Mordor]]), ma che nonostante tutto stia riuscendo nella tua impresa. Puntualmente accadrà che la tua partita verrà rovinata da un altro avversario che ha come obiettivo quello di distruggere l'[[idiota di turno]], che nei turni precedenti, credendosi un grande stratega e soprattutto pensando di avere i dadi o un [[Fortuna|culo]] incredibile dalla propria parte, avrà provveduto a sferrare attacchi suicidi a destra e a manca, con il solo risultato di indebolirsi e perdere tutte le armate utili. In questo caso, il codice penale italiano non ritiene punibile il reato di omicidio di incapace (se sono presenti aggravanti a carico del [[pirla]], ad esempio la posta in palio, ricevi anche dei fantastici premi - un materasso ortopedico Eminflex comprensivo di rete a doghe e copripiumino, o in alternativa un set di pentole [[Mondial Casa]] - e alcune agevolazioni fiscali, tra cui l'esenzione dall'[[Mario Monti|IMU]]).