Planescape torment: differenze tra le versioni

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[[Categoria:Giochi di ruolo]]{{Cit|Cosa può cambiare la natura di un uomo?|Qualsiasi cosa sul protagonista. Te lo chiederanno persino i muri. Non sto scherzando.}}
{{Cit|Nordom: "Attenzione: Morte. Ho una domanda. Hai un fine ultimo? Uno scopo?"
 
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Nordom: "Affermativo."
 
Morte: "Allora la risposta è: SI!"|Morte su destino e filosofia.}}[[Categoria:Giochi di ruolo]][[Categoria:Giochi di ruolo]]
 
{{Cit|Sai, se potessi cliccarti, tu non avresti un attimo di pace!|Morte su giocatore fastidioso e per niente divertente}}
 
{{Cit|...|Il Re Silente sul senso della vita.}}
 
'''Planescape: Torment''' è forse il più malvagio, crudele, viscido, sozzo, lurido tentativo di propaganda emo della storia. Spacciato nel lontano 1999 come gioco di ruolo, in realtà

Versione delle 02:32, 9 ago 2010

« Cosa può cambiare la natura di un uomo? »
(Qualsiasi cosa sul protagonista. Te lo chiederanno persino i muri. Non sto scherzando.)
« Nordom: "Attenzione: Morte. Ho una domanda. Hai un fine ultimo? Uno scopo?"

Morte: "Annah è ancora vestita?"

Nordom: "Affermativo."

Morte: "Allora la risposta è: SI!" »
(Morte su destino e filosofia.)
« Sai, se potessi cliccarti, tu non avresti un attimo di pace! »
(Morte su giocatore fastidioso e per niente divertente)
« ... »
(Il Re Silente sul senso della vita.)

Planescape: Torment è forse il più malvagio, crudele, viscido, sozzo, lurido tentativo di propaganda emo della storia. Spacciato nel lontano 1999 come gioco di ruolo, in realtà