Pikmin: differenze tra le versioni
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=== I Pikmin === |
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I pikmin sono gli esserini analfabeti che danno il titolo al gioco. Sono degli omini grandi quanto un granello di polvere e con una [[marijuana|pianticella]] sulle loro teste, che dopo un pò di tempo diventerà un {{s|orribile ed inutile}} bellissimo fiore. Non essendo in grado di ragionare da soli (e qui ci si chiede come facciano a sopravvivere) hanno bisogno che qualcuno li controlli, magari lanciandoli verso il nemico di turno e verso la morte certa. Si riproducono inserendo in apposite astronavi, le {{u|cipolle}}<ref>Ma che cazzo si erano fumati quelli di nintendo?</ref> dei gettoni, e se {{s|si |
I pikmin sono gli esserini analfabeti che danno il titolo al gioco. Sono degli omini grandi quanto un granello di polvere e con una [[marijuana|pianticella]] sulle loro teste, che dopo un pò di tempo diventerà un {{s|orribile ed inutile}} bellissimo fiore. Non essendo in grado di ragionare da soli (e qui ci si chiede come facciano a sopravvivere) hanno bisogno che qualcuno li controlli, magari lanciandoli verso il nemico di turno e verso la morte certa. Si riproducono inserendo in apposite astronavi, le {{u|cipolle}}<ref>Ma che cazzo si erano fumati quelli di nintendo?</ref> dei gettoni, e se {{s|si otterrannà una fila di 7}} il gettone sarà abbastanza grande, dalla cipolla usciranno tantissimi {{s|soldi}} Pikmin. I Pikmin si dividono in 3 razze: |
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==== Pikmin rossi ==== |
==== Pikmin rossi ==== |
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[[File:Pikmin giallo.jpg|right|thumb|180px|Guardate che espressione intelligente! Si vede che è il pikmin più {{s|stupido}} furbo di tutti!]] |
[[File:Pikmin giallo.jpg|right|thumb|180px|Guardate che espressione intelligente! Si vede che è il pikmin più {{s|stupido}} furbo di tutti!]] |
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Nati da un incrocio tra [[Dumbo]] e un [[cinese]], i pikmin gialli, o affettuosamente chiamati "Pikmin elefante", sono esperti [[disinnescatori di esplosivi]], in quanto riescono a maneggiare delle bombe leggermente somiglianti a pigne. Per colmo dell'ignominia, nel [[Pikmin 2|secondo gioco]] perderanno quest'abilità e vengono assunti dall'[[Enel]], che li doterà di tute che respingono l'elettricità. Grazie alle loro orecchie riescono anche a volare mezzo millimetro in più degli altri pikmin. Non dimenticano però le loro origini asiatiche, e tramano nell'ombra di distruggere i pikmin americani: I pikmin viola. |
Nati da un incrocio tra [[Dumbo]] e un [[cinese]], i pikmin gialli, o affettuosamente chiamati "Pikmin elefante", sono esperti [[disinnescatori di esplosivi]], in quanto riescono a maneggiare delle bombe leggermente somiglianti a pigne. Per colmo dell'ignominia, nel [[Pikmin 2|secondo gioco]] perderanno quest'abilità e vengono assunti dall'[[Enel]], che li doterà di tute che respingono l'elettricità. Grazie alle loro orecchie riescono anche a volare mezzo millimetro in più degli altri pikmin. Non dimenticano però le loro origini asiatiche, e tramano nell'ombra di distruggere i pikmin americani: I pikmin viola. |
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=== Gli organi del delfino === |
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Come già detto, lo scopo del gioco è recuperare gli organi del delfino di Olimar. Per qualche insensato motivo, solo 27 di questi sono obbligatori, lasciando il giocatore nel totale dubbio verso l'anatomia dei delfini. |
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=== I nemici e i boss === |
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Che gioco sarebbe senza nemici? {{s|un gioco semplice}} Un pessimo gioco! E quindi pikmin non è da meno, regalandoci come nemici delle coccinelle provenienti da [[Cernobyl]] e ragni sotto [[LSD]]. Oltretutto il boss finale del gioco altro non è se non una roccia con l'abitudine di sbavare |
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== Note == |
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