Dragon Age 2: differenze tra le versioni

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;CARVER HAWKE: il fratello scemo e complessato che prende la giusta decisione di iscriversi alla banda dei templari, questo se non muore nel frattempo.
;CARVER HAWKE: il fratello scemo e complessato che prende la giusta decisione di iscriversi alla banda dei templari, questo se non muore nel frattempo.
;VARRIC: un nano che ripete in continuazione barzellette, fa il cascamorto con le donne, spara una palla dopo l’altra e si crede il più affascinante dell’universo, ricorda qualcuno? Invece no! Varric è anche simpatico e non completamente inutile in battaglia, sempre se Hawke sopporta le scene di sesso selvaggio con la sua balestra Bianca.
;VARRIC: un nano che ripete in continuazione barzellette, fa il cascamorto con le donne, spara una palla dopo l’altra e si crede il più affascinante dell’universo, ricorda qualcuno? Invece no! Varric è anche simpatico e non completamente inutile in battaglia, sempre se Hawke sopporta le scene di sesso selvaggio con la sua balestra Bianca.
[[File:Nano_da_giardino.jpg|right|thumb|130px|Varric mentre usa la capacità attivata Scoreggia Silenziosa.]]
;AVELINE: irlandese astemia, la dice già lunga. Diventa il capitano delle guardie di Kirwall rendendola ancora più simpatica ed elastica. Dopo aver perso il marito decide bene di flirtare con un povero malcapitato (il buon Donnic) e di stalkerarlo con capre, balle di fieno e manufatti di bronzo. Riesce alla fine a sposarlo ed ammette di farsi sbattere come un tappeto persiano.
;AVELINE: irlandese astemia, la dice già lunga. Diventa il capitano delle guardie di Kirwall rendendola ancora più simpatica ed elastica. Dopo aver perso il marito decide bene di flirtare con un povero malcapitato (il buon Donnic) e di stalkerarlo con capre, balle di fieno e manufatti di bronzo. Riesce alla fine a sposarlo ed ammette di farsi sbattere come un tappeto persiano.
[[File:Dragon Age 2 Isabela.jpg‎|left|thumb|200px|Bioware sa come aumentare le vendite]]
[[File:Dragon Age 2 Isabela.jpg‎|left|thumb|200px|Bioware sa come aumentare le vendite]]

Versione delle 12:01, 28 ago 2012

Template:Incostruzione

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videogioco
Titolo originale{{{nome originale}}}
« Ma che cazz... »
(Magellano su mappa di Dragon Age)

Prodotto dalla Bioware, nota per produrre seguiti di giochi di successo [citazione necessaria] ad una distanza temporale minima di un trilione di anni, Dragon Age 2 è ovviamente il sequel di Dragon Age: Origins. Non è esattamente un sequel, è un ¾ visto che i due giochi iniziano più o meno nello stesso periodo. Dragon Age 2 è il più classico dei gdr targato Bioware: crea un personaggio ravanando sull’editor per poi produrre un cesso con le ruote, inizia l’avventura come ultimo scarso del reame, raccatta compagni di squadra, fai sesso coi compagni di squadra, finisci il gioco smadonnando perché la storia è ben al di là dall’essere finita e non hai capito il finale.

Caratteristica fondamentale di Dragon Age 2 è la varietà delle mappe di gioco per la cui progettazione è stato assunto uno scimpanzé a pile. Il gioco è infatti ambientato in diversi universi paralleli che hanno in comune la forma della mappa. In pratica QUALSIASI edificio o dungeon di Kirkwall (la città in cui è ambientato) è uguale agli altri, con la differenza di un’insormontabile porta chiusa posizionata random sulla mappa.

No, non c'è soluzione, la porta resta lì

TRAMA

Il gioco inizia esattamente quando inizia Dragon Age: Origins, ma finisce molto dopo. Fine. Il giocatore, l’eroe, tale Hawke, inizia le proprie peripezie scappando a gambe levate con madre, fratello e sorella, e fuggendo dall’orda di cosplayer di Skeletor (la Prole Oscura) che hanno deciso di conquistare il Ferelden perché almeno lì il Comandante Shepard non c’è.
Durante la fuga incontrano la guerriera Aveline e il marito (che muore), un Ogre (che muore a sua volta portandosi però nella tomba uno dei fratelli di Hawke), e la strega Flemeth (che non muore anche se magari qualcuno l’aveva uccisa in Origins, ma per fortuna la Bioware ha dato una spiegazione quasi plausibile…meno plausibile è il fatto che Flemeth sia diventata una vecchina sexy da quel rottame da casa di riposo che era in Origins).
Finalmente Hawke, Aveline, il fratello/sorella vivo/a e mammetta santa raggiungono la città di Kirkwall dove sono convinti di avere una tenuta che però si rivela essere stata persa dallo zio in una gara di lancio del nano. Kirkwall è ormai intasata di profughi, le guardie non lasciano più entrare nessuno tranne donne bambini e malati chi ha i soldi per corromperli.
La famigliola felice dunque lavora un anno a spacciare crack agli angoli delle strade e finalmente entra a vivere nella città inferiore, lo scarico delle fogne di Kirkwall.
Da qui in avanti è tutto un susseguirsi di missioni insensate in giro per i vari universi paralleli per guadagnare abbastanza soldi per poter seguire dei nani sottoterra a sturare le fogne di Kirkwall ormai intasate di merda di Prole Oscura.
Una volta risaliti in superficie, i nostri eroi saranno ricompensati con tanti soldi e tanti deodoranti per ambiente e finalmente potranno passare a faccende migliori: Hawke infatti si travestirà da Santi Licheri per impedire che Orsino (il primo Incantatore del circolo di cucito magico) e Meredith (la subcomandante dei Templari con qualche problema ossessivo) si scannino disintegrando la città. In tutto questo un serial killer decide bene di seccare mamma Hawke per ricostruire la moglie morta: SI PUO’ FARE!

Il serial killer al lavoro su mamma Hawke.

Nel frattempo, al porto vive un gruppo di invasati tutti uguali che seguono una qualche serie di regole tutte loro e vendono armi al mercato nero per far soldi, assumere il potere e conquistare il mondo: i ciellini Qunari.

Questi simpatici armadi quattro stagioni senza un reale perché (cercano un libro: punto) partono alla conquista della città per fermarsi solo di fronte al cadavere fumante del loro capo Formigoni Arishok, rullato di botte da Hakwe che viene insignito del glorioso titolo di Campione di Kirkwall.

Il temibile Arishok Formigoni

L’utilità di questo titolo è che Meredith e Orsino si sentiranno in dovere di crociffigere ancora di più i maroni a Hawke che, dopo la litigata finale tra i due, potrà finalmente toglierseli di torno entrambi. Il gioco finisce con la polizia che cerca Hawke scomparso dalle rovine fumanti della città.
E poi dicono che il finale di Mass Effect fa schifo.



I PROTAGONISTI

HAWKE
il protagonista della vicenda. A seconda delle scelte di dialogo nella prima parte del gioco può essere un santarellino incagabile, la peggiore carogna del Ferelden oppure il più spettacolare cabarettista della storia dei videogiochi. Hawke, come Shepard, porta piuttosto sfiga riuscendo a farsi seccare o internare l’intera famiglia e portando guerra ovunque vada. Ma è simpatico, ammettiamolo.
BETHANY HAWKE
la sorella del protagonista, una maga con la quinta di reggiseno e qui finiscono le informazioni interessanti su di lei. Ah, crepa all’inizio se Hawke è un mago, crepa se se la porta nelle vie profonde o infine viene internata nel circolo di cucito.
CARVER HAWKE
il fratello scemo e complessato che prende la giusta decisione di iscriversi alla banda dei templari, questo se non muore nel frattempo.
VARRIC
un nano che ripete in continuazione barzellette, fa il cascamorto con le donne, spara una palla dopo l’altra e si crede il più affascinante dell’universo, ricorda qualcuno? Invece no! Varric è anche simpatico e non completamente inutile in battaglia, sempre se Hawke sopporta le scene di sesso selvaggio con la sua balestra Bianca.
Varric mentre usa la capacità attivata Scoreggia Silenziosa.
AVELINE
irlandese astemia, la dice già lunga. Diventa il capitano delle guardie di Kirwall rendendola ancora più simpatica ed elastica. Dopo aver perso il marito decide bene di flirtare con un povero malcapitato (il buon Donnic) e di stalkerarlo con capre, balle di fieno e manufatti di bronzo. Riesce alla fine a sposarlo ed ammette di farsi sbattere come un tappeto persiano.
Bioware sa come aumentare le vendite
ISABELA
l’opposto di Aveline. Una gnocca termonucleare decisamente zoccola, decisamente pericolosa in battaglia, decisamente alcolista, decisamente causa di tutto il casino coi ciellini, visto che la Bibbiona autografata da Giuseppe d’Arimatea gliel’ha fischiata lei. La Bioware ha reso possibile il baccaglio di più o meno tutti gli altri compagni di squadra, ma nessun essere senziente ci proverebbe con Merrill quando c’è Isabela in zona.
MERRILL
un’elfa maga del sangue. In quanto maga del sangue utilizza il sangue (appunto) per i propri incantesimi, ragion per cui è utilizzabile in battaglia solo per 5 giorni al mese durante i quali è nervosetta forte. La sua ragione d’esistere è ricostruire uno specchio, lo stesso specchio che aveva piantato discreti casini in Origins e lo stesso specchio che potrebbe essere la causa dei disastri del 3 (almeno a quanto filtra dal pettegolezzo Bioware). Bè, che dire? Complimenti.
ANDERS
un mago schizofrenico convinto che la voce nella sua testa sia il demone giustizia, poi a volte vendetta. Mai che gli venga in mente di aumentare la terapia. Anders è insopportabile, una piaga della società e della vita di Hawke che lo aiuterà in tutte le sue missioni prive di motivo d’esistere e alla fine lo ucciderà per l’esasperazione e perché il genio ha deciso bene di far saltare in aria la Chiesa con somma sacerdotessa annessa.
FENRIS
un ex schiavo emo coperto di tatuaggi bianchi. La sua missione è di uccidere il suo ex padrone ma nel frattempo non disdegna un paio di sessioni di sesso con Hawke, maschio o femmina che sia. Non ha senso dell’umorismo. Zero.





ALTRI IMBECILLI DI PASSAGGIO

ZIO HAWKE
quello del lancio del Nano. La sua utilità nella storia sta nel rispondere sempre e costantemente malissimo a Hawke.
SANDAL
Enchantment?
Sandal
VISCONTE
il capatazzo della città. Pallido come un cencio e privo di qualsiasi capacità decisionale tranne quando si tratta di voler salvare il figlio Saemus (pronuncia: Scimus, nomen omen) dall’iscrizione a CL. Finisce decapatazzato da Formigoni.
COMANDANTE MEREDITH
una MILF con seri problemi di ossessione nei confronti dei maghi, della magia e di cambiarsi d’abito. Inizia incazzata coi maghi, finisce incazzata coi maghi e coi Templari e trasformata in una statua dalla sua spada. Boh?
PRIMO INCANTATORE ORSINO
per quasi tutto il gioco sembra il meno psicopatico, fino a quando decide di uccidere i propri adepti per trasformarsi in un abominio matrioska. Verrà estratto dal centro della matrioska e calpestato come uno zerbino da Hawke.


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