Eroe tipo degli anime: differenze tra le versioni

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#Cervello di dimensioni vicine allo zero.
#Cervello di dimensioni vicine allo zero.
#Genitori di cui s'intravedono pochi attimi di vita nei quali non fanno assolutamente un cazzo e lasciano i figli liberi di drogarsi e fare viaggi in terre sconosciute.
#Genitori di cui s'intravedono pochi attimi di vita nei quali non fanno assolutamente un cazzo e lasciano i figli liberi di drogarsi e fare viaggi in terre sconosciute.
#Una sfrenata mania di grandezza, data dal senso d'importanza (anche se tutti considerano il personaggio in questione [[Luca Giurato|l' ultimo dei fessi]].
#Una sfrenata mania di grandezza, data dal senso d'importanza (anche se tutti considerano il personaggio in questione [[Luca Giurato|l' ultimo dei fessi]]).
#Assoluta assenza di pulsioni sessuali.
#Assoluta assenza di pulsioni sessuali.
#Creatura al fianco che ne diventa il migliore amico e inseparabile compagno di incredibili avventure (queste avventure sono in realtà dei viaggi dati dalle numerose quantità di droghe assunte).
#Creatura al fianco che ne diventa il migliore amico e inseparabile compagno di incredibili avventure (queste avventure sono in realtà dei viaggi dati dalle numerose quantità di droghe assunte).

Versione delle 15:41, 18 lug 2009

Template:Anime

L'eroe tipo degli anime si distingue in 3 tipi:

  • Eroe tipo femminile
  • Eroe tipo maschile
  • Eroe tipo degli anime di sport


Eroe tipo femminile

File:Sailormoon.jpg
Esempio perfetto

Un eroe tipo degli anime femminili deve avere i seguenti requisiti:

  1. Essere una super figa.
  2. Avere almeno una settima di seno.
  3. Avere almeno due amiche del cuore identiche a lei a parte il colore dei capelli.
  4. Deve credere nell'amicizia più di ogni altra cosa.
  5. Deve predicare l'amicizia.
  6. Le sue amiche del cuore devono credere nell'amicizia come lei.
  7. Viva l'amicizia
  8. Viva l'amore
  9. Quando si trasforma deve piroettare per mezz'ora.
  10. Quando si trasforma le si deve alzare la gonna.
  11. Deve essere innamorata del figo della scuola.
  12. Il figo della scuola la ricambia, ma non si deve sapere se non all'ultimo minuto.
  13. Deve distruggere il male cantando/ballando/recitando formule magiche. O semplicemente predicando l'amore.



Questo tipo di eroine sono sempre su Italia 1, ci sono 9045371829738491783019286451836,2 serie diverse di questo tipo e presentano tutte caratteristiche simili (tre amiche che sconfiggono il male con gli scettri magici).


Eroe tipo maschile

Un eroe tipo degli anime maschili deve avere i seguenti requisiti:

  1. Avere una capigliatura da truzzo.
  2. Fare il figo.
  3. Essere onesto, leale, incorruttibile.
  4. Avere per antagonista un individuo spregevole, infame e che vota Mastella .
  5. Ma con un'acconciatura normale e magari anche alla moda.
    La trama di ogni anime che preveda un protagonista maschile, con un accenno al suo ruolo nella vicenda. Notare le figure retoriche
  6. Avere il padre morto\disperso\scomparso prima dell'inizio della serie.
  7. Credere nell'amicizia.
  8. Ma non nell'amore. Sarebbe da finocchi.
  9. Avere un amico grasso e/o scemo.
  10. Il suddetto amico deve fare la figura del pirla ogni 5 (dico, cinque) minuti, così da far apparire l'eroe ancora più eroico.
  11. Avere un'amica gnocca con un debole per lui.
  12. Fidanzarsi con l'amica gnocca.
  13. O, in alternativa, non riuscire a salvare l'amica gnocca dalla furia omicida del cattivo, così da trovare la forza per sconfiggere quest'ultimo in un istante, per poi accasciarsi sul cadavere della sua amata e scoprire che è viva.

Questo tipo di eroe si trova sempre su Italia 1, ci sono 9045371829738491783019286451836 serie diverse di questo tipo, ma tutte con le stesse caratteristiche (un truzzo sborone che sconfigge il male menando le mani).

Eroe tipo degli Anime di sport

L'eroe di questo tipo di cartoni può essere sia maschio (nel 99,9% dei casi) che femmina (quando il solito comitato per i diritti delle donne inizia a rompere i maroni). In entrambi i casi, non farà che andare in giro per il mondo a conquistare medaglie/trofei/qualificazioni/premi in generale dello sport in questione (che poi è l'unico sport esistente al mondo, quindi il più seguito) .

Per l'eroe, queste sono quisquilie

Se lo sport in questione richiede attrezzature, tali attrezzature saranno dotate di volontà propria, o possedute da uno spirito della natura o dall'anima di un defunto, o comunque il profondo legame psicofisico che il protagonista svilupperà nei confronti dell'oggetto farà sì che lo possa controllare a distanza con la semplice forza di volontà.

Se lo sport in questione non prevede attrezzature, l'eroe si limiterà a infrangere ogni legge fisica conosciuta, correndo, saltando e sferrando onde energetiche oltre ogni limite umano e sayan (vedi fisica negli anime) .

L'eroe deve avere i seguenti requisiti:

File:Aa.jpg
QUESTE sono le vere imprese dell'eroe
  1. Avere un talento naturale per lo sport dell'anime.
  2. Essere stato allevato/a da un antico maestro giapponese e/o ubriacone fallito.
  3. Avere un po' di amici che vanno in giro con lui/lei e che praticano lo stesso sport.
  4. Non avere uno straccio di vita sociale, sebbene il suo incredibile talento lo/la renda costante mira di attenzioni da parte dell'altro sesso.
  5. Non avere altro scopo nella vita che praticare lo sport dell'anime.
  6. Seguire le regole.
  7. Vincere sempre lui/lei.
  8. Vincere anche in caso di inferiorità numerica e/o contro avversari che prendono la palla con le mani, pescano 10 carte a turno e partono con il piede sulla linea.
  9. Perdere solo nel caso affronti il campione mondiale prima della puntata finale.
  10. Vincere contro il fratello grosso, brutto e cattivo del campione mondiale (e quindi 1000 volte più forte di lui/lei) contro il quale aveva perso miseramente.

Altri tipi di eroe

Ogni tanto però i giapponesi decidono di cambiare le carte in tavola e di mettere al posto degli stereotipati supereroi dei comuni mortali, senza il bisogno di coprire con una battuta. Questa particolare tecnica narrativa, definita trita-maroni, riscontra molto successo soprattutto tra gli otaku, convinti di guardare un'opera dal grande livello culturale, perché fa leva sulla loro totale impossibilità di comprendere che un demente segomane sarà sempre un demente segomane. Ce ne sono alcune varianti, ma principalmente posseggono i seguenti requisiti:

  1. Aver superato male un qualsivoglia shock infantile, dalle morti in famiglia al gelato caduto.
  2. Avere frequenti crisi isteriche.
  3. In mancanza di crisi isteriche, quelle di intensa depressione vanno benissimo.
  4. Piacere a nessuno, o a qualcuno giusto per culo.
  5. Essere totalmente incapace di socializzare.
  6. Vincere solo in modi tristi e patetici.
  7. Odiarsi fino al limite dell'inverosimile.
  8. Avere vari complessi, primo fra tutti l'inferiorità.
  9. Avere stupide fobie.
  10. Essere circondato da gente simile a lui, altrimenti si risanerebbero a vicenda.
  11. Essere circondato da gnocche tanto disperate da dargliela senza pensarci.
  12. Masturbarsi sulle amiche invece di farsela dare.
  13. Concludere la storia con un finale patetico e privo di senso come lui.
  14. In parole povere, essere come Shinji Ikari.

Questa pratica di tortura tipologia di personaggio, ormai diffusa in tutto il Mondo sotto falsi nomi, è nota da noi come "anti-eroe con protagonista del tipo sfigato", per differenziarlo dall'"anti-eroe con protagonista del tipo figo bastardo", che invece riscontra più successo fra i truzzi.

Esiste anche un ultimo tipo di eroe: quello che entra in sintonia con una creatura con poteri straordinari, quasi divini. Questo eroe viene da una situazione familiare in cui i genitori se ne strafottono di tutto quello che fa, vive da solo o con pochi amici (che sono altri rincoglioniti di ambo i sessi senza pulsioni sessuali, uguali a lui).

Generalmente ha questi requisiti:

  1. Età compresa tra i 6 e i 12 anni.
  2. Cervello di dimensioni vicine allo zero.
  3. Genitori di cui s'intravedono pochi attimi di vita nei quali non fanno assolutamente un cazzo e lasciano i figli liberi di drogarsi e fare viaggi in terre sconosciute.
  4. Una sfrenata mania di grandezza, data dal senso d'importanza (anche se tutti considerano il personaggio in questione l' ultimo dei fessi).
  5. Assoluta assenza di pulsioni sessuali.
  6. Creatura al fianco che ne diventa il migliore amico e inseparabile compagno di incredibili avventure (queste avventure sono in realtà dei viaggi dati dalle numerose quantità di droghe assunte).

Voci correlate