Mirror's Edge: differenze tra le versioni

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{{Cit2|Oh, Faith, cazzo gli sbirri scappa! Scappa!| Sempre Merc, dopo essersi reso conto che ha fatto l'ennesima cazzata e Faith sta per venire sforacchiata dai polizziotti}}
{{Cit2|Oh, Faith, cazzo gli sbirri scappa! Scappa!| Sempre Merc, dopo essersi reso conto che ha fatto l'ennesima cazzata e Faith sta per venire sforacchiata dai polizziotti}}
{{Cit2|I runner sono fottuti Faith|Celeste, su amara verità}}
{{Cit2|I runner sono fottuti Faith|Celeste, su amara verità}}
{{Cit2|Non puoi stare sempre sul bordo Faith!Prima o poi dovrai saltare|Jacknife, sfottendo Faith da un'elicottero, mentre lei si trova sul bordo del tetto di un grattacielo alto 350 metri.}}
{{Cit2|Oddio, sto per vomitare!|Giocatore [[n00b]], dopo corsa sul muro verticale, salto vertiginoso di 30 metri e capriola, il tutto in prima persona (singolare)}}
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{{Cit2|Ma porco di quel cane! Una pistolina, di merda potevano anche dargliela!| Fruitore del gioco, dopo essersi ritrivato solo, disarmato e circondato da un' orda di poliziotti corazzati ed armati fino ai denti.}}

Mirror's Edge (Il Bordo di Mirro) è il prodotto di un pomeriggio di noia e di stupefacenti dei dipendenti della DICE, uno studio di sviluppo, schiavo della [[Electronic Arts]] games. Il titolo, dopo approfondite ricerche marketing, è uscito l'autunno del 2008, questo dimostra come la EA utilizzi solo [[Coglione|persone competenti]] in questo settore, il gioco infatti, venne polverizzato dalla concorrenza di altri giochi molto più attesi e conosciuti dal pubblico sborsante, quali [[Resistance 2]] o [[Call of Duty 5: World at War]]; come ci si aspettava fu un flop non indifferente, aqcuistato volontariamente solo da quattro gatti [[nerd]] ricconi che comunque si prendono tutti i giochi che escono oppure venne acquistato per sbaglio da uqlache genitore iNiorante, credendo di fare uno simpatico regalo di [[Natale]] a figli e nipotini.
Il gioco in sè non è malaccio, infatti racchiude tutti gli elementi che in genere rendono celebri i cosiddetti titoli [[AAAAAAAAA!|AAA]]: ovvero una trama insulsa, personaggi ridicoli, dialoghi stantii, una difficoltà che è un insulto ed una longevità di tre ore per finire la storia ed altre due per finire la storia in corsa a tempo e i percorsi ad ostacoli (sempre a tempo), per un totale di 2 ore scarse di gioco.

Versione delle 13:33, 5 nov 2009

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« Faith, dirigiti in quell' area e prendi il pacco »
(Merc, il capo di Faith)
« Faith, sei arrivata? Bene, ora...occazzo, tenevo la cartina all' incontrario, torna dov'eri e prendi quell' altra strada »
(Di nuovo Merc, dopo che Faith è faticosamente arrivata alla prima meta indicata)
« Oh, Faith, cazzo gli sbirri scappa! Scappa! »
( Sempre Merc, dopo essersi reso conto che ha fatto l'ennesima cazzata e Faith sta per venire sforacchiata dai polizziotti)
« I runner sono fottuti Faith »
(Celeste, su amara verità)
« Non puoi stare sempre sul bordo Faith!Prima o poi dovrai saltare »
(Jacknife, sfottendo Faith da un'elicottero, mentre lei si trova sul bordo del tetto di un grattacielo alto 350 metri.)
« Oddio, sto per vomitare! »
(Giocatore n00b, dopo corsa sul muro verticale, salto vertiginoso di 30 metri e capriola, il tutto in prima persona (singolare))
« Ma porco di quel cane! Una pistolina, di merda potevano anche dargliela! »
( Fruitore del gioco, dopo essersi ritrivato solo, disarmato e circondato da un' orda di poliziotti corazzati ed armati fino ai denti.)

Mirror's Edge (Il Bordo di Mirro) è il prodotto di un pomeriggio di noia e di stupefacenti dei dipendenti della DICE, uno studio di sviluppo, schiavo della Electronic Arts games. Il titolo, dopo approfondite ricerche marketing, è uscito l'autunno del 2008, questo dimostra come la EA utilizzi solo persone competenti in questo settore, il gioco infatti, venne polverizzato dalla concorrenza di altri giochi molto più attesi e conosciuti dal pubblico sborsante, quali Resistance 2 o Call of Duty 5: World at War; come ci si aspettava fu un flop non indifferente, aqcuistato volontariamente solo da quattro gatti nerd ricconi che comunque si prendono tutti i giochi che escono oppure venne acquistato per sbaglio da uqlache genitore iNiorante, credendo di fare uno simpatico regalo di Natale a figli e nipotini. Il gioco in sè non è malaccio, infatti racchiude tutti gli elementi che in genere rendono celebri i cosiddetti titoli AAA: ovvero una trama insulsa, personaggi ridicoli, dialoghi stantii, una difficoltà che è un insulto ed una longevità di tre ore per finire la storia ed altre due per finire la storia in corsa a tempo e i percorsi ad ostacoli (sempre a tempo), per un totale di 2 ore scarse di gioco.