Metal Gear Solid: Portable Ops: differenze tra le versioni
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*Il team d'attacco è composto da 4 squadre di 4 sfigati pescati a caso dal giocatore tra i soldati appena convertiti alla causa. Compito loro è quello di andare a farsi il mazzo nei posti più pericolosi e sorvegliati mentre il caro Serpente Nudo se ne sta al fresco e al sicuro.
*Il team di spionaggio invece avrà il compito di inviare nelle varie zone della mappa 4 polli <ref>Rigorosamente scelti a caso.</ref> con l'arduo compito di procurare materiale tecnico, oggetti, munizioni, armi e dettagliatissimi rapporti sulle previsioni meteo.
*L'unità tecnica ha 10 membri e loro compito spazia dal costruire sofisticatissimi congegni all'avanguardia o le peggiori [[cazzate]] di questo mondo. A seconda del livello d'esperienza dell'unità infatti, codesti degni allievi di [[Mac Gyver]] potranno produrre a partire da nient'altro che sputo e
*L'unità medica è strutturata esattamente come quella tecnica: più uno dei 10 elementi ha conoscenze in materia
*L'unità indipendente invece è solo un gruppo che contiene tutti i soldati [[Fancazzismo|fancazzisti]] non ancora impiegati da Snake, che senza protestare sorseggeranno caffè per l'intera durata della missione se non usati.
==Boss==
Come ogni Metal Gear che si rispetti, anche in questo capitolo sono presenti le tanto acclamate boss fight che rendono Metal Gear Solid 3 un vero capolavoro. Ah, non è il terzo questo? Urge una correzione. In questo capitolo sono presenti boss fight così penose da riuscire a gareggiare in bruttezza con quelle di [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], senza però riuscire a strappargli il titolo. Questo sono:
#La battaglia contro Python
==Curiosità==
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