Legge di Murphy nei videogiochi

Da Wikipedia, l'enciclopedia... hai abboccato, dì la verità...
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Come tutti sanno, la Legge di Murphy è quel simpatico teorema secondo il quale se qualcosa può andare storto, lo farà. Ecco qui solo per voi alcune cose da sapere mentre si affronta il pericoloso mondo dei videogiochi...


Regole Generali

  • Il gioco necessita di un computer potente;
  • Anche se possiedi un computer talmente potente da far invidia alla Nasa il gioco si impallerà sempre un attimo prima della vittoria[1];
  • Il cd sarà graffiato e/o inutilizzabile;
  • La demo è migliore del gioco completo;
  • Nonostante terrai una distanza decente dal monitor, i tuoi occhi perderanno comunque 5 o 6 diottrie.


inutile dire che è il mostro del primo livello

Sparatutto in soggettiva

  • Loro sono tanti, tu sei uno solo;[2][3][4]
  • Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello;
  • I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso;
  • Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
  • Non pensare d'avere un attimo di tregua...quelli non si fermano manco per respirare.
  • I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te;
  • Il protagonista dopo aver salvato eroicamente il mondo fa sempre una fine di merda ( vedi Fallout 3 ) e ai suoi compagni (rigorosamente lontani dal pericolo) non importa una se...ehm, niente della tua fine;
  • I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia;
  • Se riuscirai a prendere un'arma cazzuta allora questa sarà scarica;
  • Le munizioni finiscono sempre nel momento peggiore.
  • Ai cattivi invece non finiranno mai.
  • Ci sarà sempre un cecchino che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal Checkpoint

Avventura grafica (detta anche Punta & Clicca)

  • Prima di poter fare una cosa banalissima dovrai fare un casino di azioni che non c'entrano niente ma potrai fare la prima cosa se e solo se avrai fatto tutto;
  • Il protagonista è sempre al posto sbagliato al momento sbagliato;
  • Perché scervellarsi se poi qualcun altro metterà le soluzioni?
  • Le soluzioni sono in tedesco o in arabo;
  • Alla fine del gioco avrai più domande dell'inizio.


la tua auto
la sua auto con la sua ragazza

Simulatore di guida

  • Gli avversari partono sempre prima dello start;
  • Se sei in prima posizione, allora troverai sempre, e dico, sempre, un ostacolo proprio nella tua traiettoria 5 metri prima dell'arrivo;
  • Le loro auto saranno sempre più potenti della tua;
  • Partirai sempre per ultimo;
  • Nonostante userai sempre il nitro, sarà solo un effetto di scena, i tuoi avversari saranno sempre dietro a pochi secondi da te.
  • Il traffico è inversamente proporzionale alla tua posizione.
  • Se sei alla prima posizione la tua auto partirà in ritardo.
  • Dopo aver speso Millemila euri per montare il Nitro alla tua macchina, scoprirai che ha lo stesso effetto di una flatulenza di un gatto in calore e durerà dai 2 ai 3 millisecondi, mentre quello dei tuoi rivali, anche se montato su un Maggiolone, darà alle loro automobili la stessa potenza necessaria a spedire una portaerei sulla Luna e ritorno
  • La loro auto è più veloce anche se lo stesso modello della tua.
  • Le possibilità di sbandare o finire fuori pista in maniera catastrofica sono inversamente ed esponenzialmente proporzionali a quanto ti manca per finire la gara.

Strategia

  • Se ti scappa non puoi andare neanche al bagno che il tuo popolo è già stato sterminato come ha fatto Hitler;
  • Ti mancheranno sempre risorse quando ti serviranno (sopratutto quando sarai sotto attacco);
  • I tuoi alleati ti chiederanno sempre risorse;

Corollario : Essi non ti daranno mai le loro risorse, qualora serviranno a te. Anche se ne avessero a sufficenza da poter superare millemila fini del mondo senza problemi, essi si giustificheranno che sono sotto attacco e che non possono privare la propria base delle risorse per le difese.

  • Se sei stufo di morire e di perdere e deciderai di utilizzare i trucchi (cheats), la forza dei tuoi nemici si moltiplicherà in maniera proporzionale in base al trucco utilizzato.
  • Un soldato semplice nemico equivale a 5 dei tuoi carroarmati più potenti (ovviamente, dopo aver speso Millemila risorse e tempo per la ricerca, i potenziamenti e la costruzione);
  • La vittoria da meraviglia ti sarà negata dall'ultimo soldato nemico rimasto con un punto vita all'ultimo secondo dalla meraviglia nemica costruita un decimo di secondo prima della tua;
  • Dopo aver ultimato la costruzione di una palizzata di legno capace di difendere la tua tribù, scoprirai che il nemico ha già scoperto i Mazinga;
  • Riuscirai a battere i tuoi nemici solo con difficoltà facilissimo[5];
  • I personaggi diranno sempre le stesse cose senza senso all'infinito.
  • Con lo stesso tempo con cui tu hai costruito un soldato con fucile a tappi (unità base) il nemico avrà già una base che fa invidia a Fort Knox, più bombardieri nucleari della Russia e degli USA messi insieme, ed un'economia degna di Paperon de' Paperoni.

Giochi di ruolo

  • La tua aiutante morirà per una spadata da te inflitta durante un'ammucchiata;
  • Le spadate che colpiranno non scalfiranno neppure la piccola tunica di tela dell'avversario, ma in compenso i suoi incantesimi trapasseranno senza alcuna fatica la tua armatura da millemila Kg, uccidendoti senza alcuna speranza;
  • Salverai la partita rigorosamente dopo che ti sei accorto che un bug non ti permetterà più di andare avanti o ritornare indietro;
  • Alcuni Boss di fine livello ti uccideranno semplicemente guardandoti.
  • Quando ingaggi un combattimento con un Boss di fine livello, su 20 attacchi 19 sono tutti effettuati da lui.
  • Anche se nella trama sei il famoso cavaliere o il guerriero leggendario o l'ultima speranza dell'umanità che deve sconfiggere il male, all'inizio parti con: un coltello, quattro stracci e uno scudo di legno fradicio.[6]
  • Quando dovrai trovare la mistica pozione magica per curare il tuo maestro che ti affiderà l'ultima missione del gioco, è sicuro che la cercherai invano per tutta la mappa di gioco sprecando mesi della tua vita;
  • Le missioni minori saranno sempre lunghe e noiose e verranno sempre affidate da dei contadini decrepiti o da ragazzette sfigate che non trovano il figlio/il marito/il fratello.
  • Come premio per aver completato una missione lunghissima, dovrei avrai girato il Mondo ben più di 70 giorni e durande la quale hai rischiato millemila volte di lasciarci la pelle, ti verrà dato come premio o una mela bacata o un amuleto capace di trasformarti in un mobile Ikea per mezz'ora al giorno.
  • Le espansioni nel 98% dei casi renderanno il gioco solo ancora più incasinato, difficile e pesante(se sei su PC) e ti rifaranno ricominciare l'avventura da capo.
  • Le porte sono sempre chiuse.
  • Ogni Boss che si rispetti può castare "Immunità alle botte +5".
  • 9 su 10 troverai un equipaggiamento inadatto od opposto alla tua classe :
    Esempio pratico : se sei un Guerriero troverai la Bacchetta della Morte e dell'Apocalisse di Voldemort, mentre se sei un Mago troverai la Spada del Potere di He-Man.
    Nota aggiuntiva : qualora l'equipaggiamento trovato è adatto alla tua classe (1 su 10), apparterrà ad uno dei due seguenti casi :
- Sarà troppo scrauso (guadagno rivendita zero);
- Sarà potente, ma richiederà una missione eroica per poterlo usare.

Corollario : Il più delle volte il giocatore, una volta conclusa la missione, avrà nel frattempo trovato altre armi molto più potenti di quella che ora possiede (naturalmente, anche le nuove armi richiederanno altre missioni eroiche, generando una catena infinita dal quale non s'uscirà mai più !).

  • Quando vendi un qualsiasi oggetto (pozioni, armature, armi) a un mercante, se vorrai ricomprarlo sarai costretto a pagarlo il doppio.
  • Se sei in fin di vita e tenti di scappare, finirai sempre e comunque su qualche trappola o verso qualche nemico nascosti subdolamente e pronti ad infliggerti il colpo di grazia.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Inutile dire che non ci sono salvataggi.
  2. ^ Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.
  3. ^ Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.
  4. ^ E dopo tenterà di ucciderti anche lui.
  5. ^ Se c'è, altrimenti... datti all'ippica
  6. ^ E magari pure in galera.