Legge di Murphy nei videogiochi: differenze tra le versioni

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== Sparatutto in soggettiva ==
== Sparatutto in soggettiva ==
*Loro sono tanti, tu sei uno solo;<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>
* Loro sono tanti, tu sei uno solo<ref>Nel caso in cui i nemici siano maggiori al numero di 50, avrai un personaggio-spalla che si limiterà a guardare quello che fai.</ref><ref>Oppure sarà sempre fra te e il nemico e si beccherà tutti i tuoi attacchi.</ref><ref>E dopo tenterà di ucciderti anche lui.</ref>.
*L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello : naturalmente sarà senza munizioni;
* L'arma più cazzuta e potente del gioco la troverai solo nell'ultimo livello: naturalmente sarà senza munizioni.
*Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello;
* Le loro armi sono migliori delle tua anche se stiamo parlando dello stesso modello.
*I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso;
* I checkpoint vengono messi dopo l'ultimo mostro che, guarda caso, ti ha ucciso.
*Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
* Nel caso dei salvataggi manuali il giocatore tenderà a salvare (rigorosamente sopra l'altro salvataggio) l'attimo prima che un proiettile da dietro gli sfondi il cranio;
*Non pensare d'avere un attimo di tregua, quelli non si fermano manco per respirare;
* Non pensare d'avere un attimo di tregua: quelli non si fermano manco per respirare.
*I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te;
* I cattivi sono sempre 10 volte più grandi di te.
*Il protagonista dopo aver salvato eroicamente il mondo fa sempre una fine di merda<ref>vedi [[Fallout 3]]</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] una {{s|se}} alcunché della tua fine;
* Il protagonista dopo aver salvato eroicamente il mondo fa sempre una fine di merda<ref>Vedi ''[[Fallout 3]]''.</ref> e ai suoi compagni, rigorosamente lontani dal pericolo, [[A nessuno importa|non importa]] alcunché della tua fine.
*I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia;
* I nemici mireranno solo a te anche se ci sono quei tuoi famosissimi compagni immobili in attesa della grazia.
*Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato.<ref>Un esempio tipico è quando sia tu che il boss finale siete con l'ultimo punto vita...</ref>
* Le munizioni finiranno sempre nel momento sbagliato<ref>Un esempio tipico è quando sia tu sia il boss finale siete con l'ultimo punto vita.</ref>.
*Ai cattivi invece non finiranno mai;
* Ai cattivi invece non finiranno mai.
*Ci sarà sempre un cecchino che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint;
* Ci sarà sempre un [[Sniper|cecchino]] che non hai visto e che con un colpo di fucile ti annienterà ad un metro dal prossimo checkpoint.
*Se si potranno dare ai PNG armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.
* Se si potranno dare ai PNG armi potenti per dare supporto, coroneranno una partita perfetta alla difficoltà massima impalandovi a un minuto dalla fine con il suddetto arsenale.


==Guerra aeronautica==
==Guerra aeronautica==