Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni
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Quando si riesce a trovare un punto contrassegnato da un triangolo, una strana sfera rotante, oppure si girerà nella mappa del mondo, sarà possibile "salvare i ricordi". Misteriosamente, dopo essere stati uccisi, tutto il gruppo verrà riportato in quel punto preciso. Non c'è dimostrazione plausibile, siamo troppo pigri per cercarne una, perciò targhiamolo come principio e buonanotte al secchio. |
Quando si riesce a trovare un punto contrassegnato da un triangolo, una strana sfera rotante, oppure si girerà nella mappa del mondo, sarà possibile "salvare i ricordi". Misteriosamente, dopo essere stati uccisi, tutto il gruppo verrà riportato in quel punto preciso. Non c'è dimostrazione plausibile, siamo troppo pigri per cercarne una, perciò targhiamolo come principio e buonanotte al secchio. |
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'''Corollario''': Questi punti di salvataggio, poi, si trovano sempre precedentemente ad uno scontro difficile o importante della storia. |
*'''Corollario''': Questi punti di salvataggio, poi, si trovano sempre precedentemente ad uno scontro difficile o importante della storia. |
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'''Contro - Corollario''': Questo non vale per |
*'''Contro - Corollario 2''': Questo spesso non vale per Tales of Symphonia dove molti punti di salvataggio li devi sbloccare, chi è quel demente che ha pensato che sia una buona idea? |
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=== Legge dell'espansione lineare applicata alle abitazioni === |
=== Legge dell'espansione lineare applicata alle abitazioni === |