Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni

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Quando si riesce a trovare un punto contrassegnato da un triangolo, una strana sfera rotante, oppure si girerà nella mappa del mondo, sarà possibile "salvare i ricordi". Misteriosamente, dopo essere stati uccisi, tutto il gruppo verrà riportato in quel punto preciso. Non c'è dimostrazione plausibile, siamo troppo pigri per cercarne una, perciò targhiamolo come principio e buonanotte al secchio.
Quando si riesce a trovare un punto contrassegnato da un triangolo, una strana sfera rotante, oppure si girerà nella mappa del mondo, sarà possibile "salvare i ricordi". Misteriosamente, dopo essere stati uccisi, tutto il gruppo verrà riportato in quel punto preciso. Non c'è dimostrazione plausibile, siamo troppo pigri per cercarne una, perciò targhiamolo come principio e buonanotte al secchio.


'''Corollario''': Questi punti di salvataggio, poi, si trovano sempre precedentemente ad uno scontro difficile o importante della storia.
*'''Corollario''': Questi punti di salvataggio, poi, si trovano sempre precedentemente ad uno scontro difficile o importante della storia.
*'''Contro - Corollario''': Questo non vale per [[Final Fantasy XIII]] dove i punti di salvataggio si trovano ogni tre passi.

'''Contro - Corollario''': Questo non vale per [[Final Fantasy XIII]] dove i punti di salvataggio si trovano ogni tre passi.
*'''Contro - Corollario 2''': Questo spesso non vale per Tales of Symphonia dove molti punti di salvataggio li devi sbloccare, chi è quel demente che ha pensato che sia una buona idea?

'''Contro - Corollario 2''': Questo spesso non vale per Tales of Symphonia dove molti punti di salvataggio li devi sbloccare, chi è quel demente che ha pensato che sia una buona idea?


=== Legge dell'espansione lineare applicata alle abitazioni ===
=== Legge dell'espansione lineare applicata alle abitazioni ===