Fisica nei videogiochi di ruolo: differenze tra le versioni

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=== Legge dell'immutabilità del vestiario ===
=== Legge dell'immutabilità del vestiario ===
Nonostante in molti negozi il gruppo possa comprare diverse armature, il vestiario di costoro non cambierà mai. Così indossare un'armatura d'oro avrà lo stesso aspetto dei normali vestiti che l'eroe porta normalmente (anche a letto). Inoltre, il personaggio avrà una vita sociale, nonostante non si cambi per anni, assumendo un odore non del tutto gradevole...
Nonostante in molti negozi il gruppo possa comprare diverse armature, il vestiario di costoro non cambierà mai. Così indossare un'armatura d'oro avrà lo stesso aspetto dei normali vestiti che l'eroe porta normalmente (anche a letto). Inoltre, il personaggio avrà una vita sociale, nonostante non si cambi per anni, assumendo un odore non del tutto gradevole...
*'''Corollario 1''': questa legge diventa soggettiva tra episodio ed episodio, dove al 40\50% dei casi i protagonisti cambiano d'abito (eccezioni: Legend of Zelda, Princess of Persia, Super Mario, Fallout 3 e pochi altri classici).
*'''Corollario 1''': questa legge diventa soggettiva tra episodio ed episodio, dove al 40\50% dei casi i protagonisti cambiano d'abito (eccezioni: Legend of Zelda, Prince of Persia, Super Mario, Fallout 3 e pochi altri classici).
*'''Corollario 2''': anche quando indossano armature pesantissime, i personaggi sono sempre in grado di correre, saltare, nuotare e quant'altro.
*'''Corollario 2''': anche quando indossano armature pesantissime, i personaggi sono sempre in grado di correre, saltare, nuotare e quant'altro.