Fisica in Metal Gear Solid: differenze tra le versioni

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[[File:Metal Gear Solid 2 - Snake Scatolonein uno scatolone.jpg|right|thumb|250px|Eh? Cosa è stato?]]
{{Cit2|Anni di robotica buttati nel cesso|[[Bender|Bender]] giocando a Metal Gear Solid}}
{{Cit2|Il Metal Gear!!|[[Solid Snake|Snake]] leggendo questo articolo}}
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===Legge dello scatolone===
[[File:Uomo armato di pistola laser esce da una scatola.gif|thumb|320px|Snake che si mimetizza nello scatolone]]
Pietra miliare del mondo di Metal Gear Solid, lo scatolone accompagna il nostro eroe in ogni sua avventura. Dovunque vi troviate, nessuno si meraviglierà mai di trovare uno scatolone sospetto, che sia nel mezzo della giungla, o in un deposito di scatoloni. L’importante è non scorrazzare a destra e a manca o fumare mentre siete nascosti, incendiando tutto.
 
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===Legge della cecità genetica===
I soldati genetici sono cechiciechi a distanze normalmente accessibili a tutti. Dovrete avvicinarvi alla distanza minima di 5 metri per essere visti con certezza. È più probabile che vi colgano alle loro spalle se cercate di strangolarli.
 
===Legge delle telecamere intelligenti===
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===Legge del disertore casuale===
Revolver Ocelot ne arruola di nuovi ogni [[anno]]. Ci sarà sempre e comunque un personaggio a caso che diserterà. Sempre. Questo si rivelerà un vostro lontano parente, e ve lo metterà nel culo ogni volta che vi girerete per comporre il numero del [[Telefono|Telefono Mimetico]].
 
[[File:PuttanaevaMetal Gear Solid 3 - EVA in lingerie.jpg|right|thumb|250px|Non fatevi ingannare dalle apparenze!]]
 
[[File:Puttanaeva.jpg|right|thumb|250px|Non fatevi ingannare dalle apparenze!]]
===Legge degli arti interscambiabili===
Se un personaggio perde un arto, ed ha la fortuna di trovarne un altro di ricambio sulla sua strada, può tranquillamente ricucirselo da solo e usarlo come fosse suo.
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'''Corollario''': ci sarà sempre un sadico laureato in [[Scienze della Tortura]] pronto ad usarvi come cavia.
 
'''Corollario2''': scene di tortura giustificano la nudità gratuita<ref>Ad esempio Raiden nudo che scorrazza per l'Arsenal Gear. Non mi dite che non l'avevate notato.</ref>, per il piacere delle [[fangirl|fangherlz]].[[Categoria:Scienze]][[Categoria:Fisica]]
 
===Legge dell’evasione improbabile===
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Che voi siate in un campo ghiacciato nel mezzo dell’Alaska, o in un bagno misto di una caserma russa, la scena strappalacrime non vi lascerà scampo. E non perché l’autore del gioco non sa collocare bene personaggi e luoghi: semplicemente queste scene si svolgono solo e unicamente via codec. Spegnerlo no, eh?
 
[[File:Cosplay di Metal Gear Solid 3 scena- Cosplay inseguimento.jpg|left|thumb|200px|Un inseguimento... che colpo di scena!]]
 
===Legge della svolta nonsense===
Ogni Metal Gear Solid che si rispetti ha in un punto della trama un cambio totale e insensato di gran parte della sceneggiatura, tra cui personaggi principali che cambiano sesso, scoperte sconvolgenti sulla politica di un paese scelto a caso, e tradimenti di ogni tipo. In questo momento il codec non prenderà più metà dei vostri contatti e neppure [[Radio Maria|Radio Maria]]. Nel migliore dei casi riuscirete solo a salvare la partita sullo slot sbagliato.
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===Legge degli ordigni strusciabili===
Nel caso in cui una zona percorsa dal nostro eroe sia disseminata di mine antiuomo Claymore, esso non potrà camminarci o correrci sopra, rischiando di farle esplodere. Tuttavia, gli basterà acquattandosi a terra e strusciarsi un po’ sopra, per recuperarla e riporla tranquillamente nel suo zaino, senza correre minimamente alcun rischio.
 
'''Corollario''': le Claymoremine si possono sotterrare anche dentro il metallo e in piattaforme sottilissime.
 
===Legge del fucile da cecchino posto all’inizio del gioco, mannaggia non l’avevo visto===
Questa singolare legge presuppone una discreta conoscenza della mappatura globale del gioco. In un momento cruciale della trama necessiterete un fucile PSG1, e questo si troverà sempre e comunque in [[culonia|culonia]]. E non solo: se lo prendete in mano, non spara neppure bene! Perciò allegato alla confezione c’è un po’ di [[droga|droga]] per farsi un’overdose.
 
===Legge delle armi {{citnec|del tutto}} realistiche===
Durante l'avventura è possibile trovare qualsivoglia tipo di arma o strumento di tortura, tra cui railgun tascabili da 573 chilogrammi, moschetti lanciatornado, pistole sparaluce di dubbia provenienza e persino [[One Direction|bambolotti]] in grado di controllare la mente della gente per indurla al suicidio, per non parlare poi dei vari robottoni/carri meccanoidi/velivoli di proprietà del nemico, sempre e comunque più scarsi delle vostre pistole 9mm.
 
==Leggi sul Codec==
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===Legge dello stalker===
La Legge dello stalker interessa alcuni contatti particolari che paiono comparire dal nulla e chiamarti con voce suadente e gemiti ambigui, costringendoti a cancellarli per non distrarti. Tuttavia ricompaiono ogni volta, e pare che siano utili in qualche modo per lo svolgimento della trama. Ogni stalker camuffa il volto con pixel di disturbo e sostituisce la voce con quella di [[Topo Gigio]].<ref>Vedesi i vari pseudo ninja che si copiano a vicenda in ogni capitolo.</ref>
 
==Vuoi davvero vedere altre boiate simili a questa?==
*[[Fisica]]
*[[Metal Gear Solid]]
*[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]
*[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]
*[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]
*[[Robot]]
*[[Nerd]]
*[[Videogioco]]
 
==Note==
 
<references/>
{{note|2}}
*[[{{Metal Gear Solid]]}}
 
{{Portali|Videogiochi|Scienza}}
*[[Categoria:Fisica]]
[[Categoria:Videogiochi]]