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;{{dimensione|125%|Sequela di eventi misti atti all'avanzamento della trama}}
[[File:Final fantasy 8 - vignetta squall e rinoa.jpg|left|thumb|300px|...ma lo sbocciare dell'amore tra i due è inevitabile.]]
Innanzitutto le cattive notizie: Squall è vivo. In compenso scopriamo che la strega Edea, la fonte di tutti i vostri mali, non è la cattiva. Anzi, non è proprio cattiva, era solo disegnata così. Anzi, è la vostra [[matrigna]]
Dopo aver seguito alcune sedute di [[terapia di gruppo]] per curare il [[complesso d'Edipo]] finora sviluppatosi in diversi membri del party, si scopre che il vero cattivone è una strega di nome ''Artemisia'' che vive nel [[futuro]] e che nessuno di voi ha mai visto o sentito nominare. Grazie al cazzo, vive nel futuro. Suo scopo è attivare la compressione temporale; un temibile incantesimo che comprime passato, presente e futuro in... una compressione tra passato, presente e futuro. Ciò le permetterebbe di sconfiggere una volta per tutte la legge che obbliga a cambiare l'[[ora legale]]. Peccato che la compressione temporale ucciderebbe tutti. Eccetto che la stessa Artemisia, che avrà obiettivi strambi ma almeno non è scema.
Da questo punto in poi tutto ciò che non ha a che fare con la storia d'amore tra Squall e Rinoa diventa secondario, e sarebbe bene ignorarlo. E dire che di cose ne succederebbero:
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* Da qualche parte ci dovrebbe essere anche un combattimento con Seifer.
Poiché la storia è ormai arrivata all'ultimo CD, un'Ellione ex-machina trova il metodo per poter spedire Squall & Co. al cospetto dell'arcicattiva strega del futuro
{{dialogo|Ellone|Gruppo di adolescenti eccentrici comandato da un giocatore! Ho trovato il metodo per prevenire evitare che la strega attivi la compressione temporale!|Squall|Dicci, o giovine fanciulla dai poteri non meglio comprensibili ma necessari allo svolgimento della trama. Cosa dobbiamo fare?|Ellone|Dobbiamo attivare la compressione temporale!}}
Non fa una grinza.
;{{dimensione|125%|Tempo.zip}}
[[File:Squall invoca Sailor Moon.JPG|right|thumb|350px|I SeeD sono in grado di ricorrere a poteri devastanti.]]
Normalmente
All'interno della compressione temporale, i SeeD trovano finalmente il castello in cui risiede la strega. '''Artemisia''', il cattivone finale e totale del gioco, meglio conosciuta come ''E tu chi cazzo sei e da dove sei uscita?''. Dopo un lungo rimpiattino tra gioco e [[gameFAQs]], necessario per risolvere gli enigmi post-impressionistici disseminati nel castello, Squall e compagnia giungono finalmente al cospetto della loro nemesi.
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