Final Fantasy VIII: differenze tra le versioni

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Fu in quel mentre che arrivò l'eroe di grandi e piccini, il concept artist-disegnatore-sceneggiatore-incubo dei parrucchieri, [[Tetsuya Nomura]]. Durante un fugace incontro con [[Gackt]], trovò quell'ammasso di carta eterogenea e, affascinato dall'atmosfera gioviale della [[scuola]] di cui erano impregnati i temi del bimbo, ebbe l'illuminazione. Approfittando della distrazione di Sakaguchi, che era impegnato a cercare di ottenere il fallimento della Squaresoft girando il film d'animazione [[Final Fantasy: The Spirits Within]], utilizzò quei fogli non riordinati come trama per far nascere questo gioco.
[[File:Gameplay_Final_fantasy_VIII.jpg|thumb|302px|A volte il gioco ci mette di fronte a grandi dilemmi...]]
 
;<big>Il Bicchiere</big>
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