Dungeons & Dragons: differenze tra le versioni

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Questo importante oggetto, noto soltanto ai DM più importanti, è di fondamentale importanza quando ci si trova ad avere nel proprio gruppo un giocatore totalmente [[coglione|deficiente]].
Questo importante oggetto, noto soltanto ai DM più importanti, è di fondamentale importanza quando ci si trova ad avere nel proprio gruppo un giocatore totalmente [[coglione|deficiente]].


La cintura consiste in un semplice disco metallico applicato tramite l'invocazione del Grande Puffo attorno alla [[vita]] del malcapitato (che poi se lo meritava). La cintura non potrà mai essere rimossa, ed ha [[erezione|durezza]] 9000 e un briribilione di punti ferita. Sulla cintura si trovano cinque pietre di colore grigio spento, incstonate in profondità nel metallo.<br />
La cintura consiste in un semplice disco metallico applicato tramite l'invocazione del Grande Puffo attorno alla [[vita]] del malcapitato (che poi se lo meritava). La cintura non potrà mai essere rimossa, ed ha [[erezione|durezza]] 9000 e un briribilione di punti ferita. Sulla cintura si trovano cinque pietre di colore grigio spento, incastonate in profondità nel metallo.<br />
Il meccanismo è semplice: a ogni stronzata pronunciata dal giocatore, una delle pietre si illumina. Non è possibile spegnerla, neppure con miracolo, desiderio o intervento di [[Elisabetta Canalis]]. Quando tutte e cinque le luci sono accese, il personaggio muore inevitabilmente. Può tornare in vita in tutti i modi possibili, ma avrà sempre la cintura addosso, con altre cinque cariche.
Il meccanismo è semplice: a ogni stronzata pronunciata dal giocatore, una delle pietre si illumina. Non è possibile spegnerla, neppure con miracolo, desiderio o intervento di [[Elisabetta Canalis]]. Quando tutte e cinque le luci sono accese, il personaggio muore inevitabilmente. Può tornare in vita in tutti i modi possibili, ma avrà sempre la cintura addosso, con altre cinque cariche.