Dino Crisis: differenze tra le versioni
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== Personaggi == |
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La sventola protagonista, quindi tuttofare, del gruppo. Oltre a essere l'unica ad avere una tuta tattica completamente ridotta all'osso, in cui il giubbotto antiproiettile lascia spazio ad abbondante cotone aderente, è pure la peggio armata. Forse davano lei per spacciata nelle prime fasi di atterraggio, e non Cooper. Ha un [[culo]] incredibile, e ha pure tanta [[fortuna]], tanto nell'evitare i carnosauri presenti in quasi tutte le stanze della struttura, quanto nel ritrovare potenziamenti per le armi in suo possesso inspiegabilmente all'interno dell'edificio stesso. |
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Armadio a due ante dalla testa squadrata, ha il ruolo di capo della combriccola, anche se nessuno lo rispetta e i suoi sottoposti fanno quel cazzo che |
Armadio a due ante dalla testa squadrata, ha il ruolo di capo della combriccola, anche se nessuno lo rispetta e i suoi sottoposti fanno quel cazzo che gli pare. In realtà la sua missione non è quella di recuperare il pazzo in camice da laboratorio, ma razziare i dati sul progetto in modo che la nazione che li ha spediti lì possa usarli per creare una fonte di energia alternativa, o per creare un'arma, o entrambe se sono gli [[Stati Uniti d'America|USA]]. Salva un paio di volte Regina dalla cacca, quindi non può essere considerato puramente inutile. |
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[[File:Dino Crisis Rick disegnato come South Park.jpg|thumb|right|180px|Rick mentre fa il figo con Regina.]] |
[[File:Dino Crisis Rick disegnato come South Park.jpg|thumb|right|180px|Rick mentre fa il figo con Regina.]] |
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L'abbronzato, la sua condotta durante l'avventura è un insulto a tutti quelli [[Teoria del complotto dei negri scrausi nei videogiochi|della sua razza presenti nei videogame]]. Invece che sacrificarsi per i suoi compagni |
L'abbronzato, la sua condotta durante l'avventura è un insulto a tutti quelli [[Teoria del complotto dei negri scrausi nei videogiochi|della sua razza presenti nei videogame]]. Invece che sacrificarsi per i suoi compagni due secondi dopo essere atterrati, o al primo pericolo, o comunque morire subito come dovrebbe, lui ha una predilezione per il parcheggiare il deretano su una comoda poltrona girevole davanti ad un qualsiasi monitor e non schiodarsi se non ce n'è un'altra ad attenderlo. Spara due colpi durante tutta l'avventura; uno, se non si prende il secondo finale. Fino a metà gioco non crede minimamente alle storie della protagonista sul fatto che il centro sia pieno di dinosauri perché, stando seduto al sicuro, non ne vede manco uno. |
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Infiltrato doppiogiochista che fa parte della stessa organizzazione del gruppo terrorista. L'unica cosa utile che fa è spiegare la missione al team all'inizio del gioco |
Infiltrato doppiogiochista che fa parte della stessa organizzazione del gruppo terrorista. L'unica cosa utile che fa è spiegare la missione al team all'inizio del gioco. Per il resto quando viene ritrovato si trascina a malapena (a meno che non venga trovato già morto) e non si separa dal suo [[Uzi]] nemmeno dopo la morte. Avaro. |
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;Dr. Kirk |
;Dr. Kirk |
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Lo scienziato pazzo senza il quale non poteva esserci un folle esperimento da sventare |
Lo scienziato pazzo senza il quale non poteva esserci un folle esperimento da sventare e una [[base segreta]] da far saltare per aria. Creduto morto da almeno tre anni, è invece tenuto in cattività sull'isola e passa il tempo conducendo esperimenti sugli inconvenienti che comporta l'uso di un generatore di ''Terza Energia''. Tipo creare varchi spazio-dimensionali, riportare al presente dinosauri estinti corazzati come carri armati o eliminare ogni forma di vita umana all'interno del centro. Non vuole collaborare col gruppo, non vuole che gli venga sottratta l'idea, non vuole sentire ragioni e non gli frega pure niente di andarsene dall'isola e sopravvivere: l'unica cosa che vuole è infastidire tutti. |
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== Gameplay == |
== Gameplay == |