Cimitero:Aiuto:Morph: differenze tra le versioni
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Il Morph è uno strumento che funziona con javascript che permette di visualizzare una serie di blocchi di testo uno alla volta. Ci sono |
Il Morph è uno strumento che funziona con javascript che permette di visualizzare una serie di blocchi di testo uno alla volta. Ci sono quattro tipi di Morph: |
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La differenza con i link precedenti è semplicemente che in questo caso vengono usate le classi invece degli ID, col risultato che si possono inserire più link diretti allo stesso contenuto, e anche più link sequenziali. |
La differenza con i link precedenti è semplicemente che in questo caso vengono usate le classi invece degli ID, col risultato che si possono inserire più link diretti allo stesso contenuto, e anche più link sequenziali. |
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Questo morph è praticamente identico al morphMaster, con la sola differenza che è ottimizzato per visualizzare oggetti in sequenza, ma non supporta link diretti. |
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<nowiki><span class="galleryMorphMaster"</nowiki> id="''nome''Master">''Testo''</span> |
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<nowiki><div</nowiki> id="''nome''Counter">''Testo''</div> |
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Oppure |
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<nowiki><span</nowiki> id="''nome''Counter">''Testo''</span> |
Versione delle 14:20, 23 mag 2009
Il Morph è uno strumento che funziona con javascript che permette di visualizzare una serie di blocchi di testo uno alla volta. Ci sono quattro tipi di Morph:
toggleLink
Simile al template cassetto, è costituito da cinque parti:
<span class="toggleLink" id="nomeLink">
Dove nome è il nome che vogliamo dare a questo toggleLink. La posizione di questo codice indica dove verrà visualizzato l'interruttore.
<span id="nomeInitialState" style="display: none;">Testo
Dove nome è lo stesso nome usato sopra, mentre Testo indica se l'interruttore dovrà essere chiuso (quindi il testo sarà semplicemente 0) oppure aperto (quindi il testo sarà 1)
<span id="nomeCollapseText" style="display: none;">Testo
Dove nome è il solito nome, mentre Testo è il testo che verrà visualizzato sull'interruttore aperto.
<span id="nomeExpandText" style="display: none;">Testo
Dove nome è il solito nome, mentre Testo è il testo che verrà visualizzato sull'interruttore chiuso.
<span id="nome">Testo
Dove nome è il solito nome, mentre Testo è il testo che dovrà apparire e scomparire.
morphMaster
La prima cosa di cui c'è bisogno è far capire al browser che si ha a che fare con un morphMaster, quindi all'inizio della pagina va scritto:
<span class="morphMaster" id="nomeMaster">Testo
Dove nome è il nome che si vuole dare al Morph, mentre Testo è il testo che verrà visualizzato durante il caricamento.
Ora passiamo ai contenuti. Ogni contenuto andrà inserito in questo modo:
<span id="nomeContentn">Contenuto
Oppure
<div id="nomeContentn">Contenuto
Dove nome è sempre lo stesso nome usato nello span più in alto, mentre n è un numero progressivo da 1 a quanti ne avete bisogno (ma non esagerate!) È importante che non ci siano buchi nella numerazione, altrimenti tutti i contenuti successivi al buco non verranno visualizzati.
Il tag con l'ID nomeContent1 sarà quello che verrà visualizzato dopo il caricamento della pagina.
La differenza tra i due tag è che span è un elemento in linea, quindi si può inserire all'interno di una frase, mentre div manda a capo prima e dopo il tag, quindi risulta utile per blocchi di testo, riquadri, o contenuti completamente separati da un contesto.
L'ultimo passo, e poi abbiamo finito. Mancano ancora i link ai vari contenuti.
Attenzione: morphMaster permette di avere un solo link per ogni contenuto. Se invece ti interessa avere più link allo stesso contenuto, è meglio usare il multiMorphMaster, tanto fino a questo punto il procedimento è uguale.
Ci sono due tipi di link, quello diretto e quello sequenziale. Vediamoli entrambi:
- Link diretto
È molto importante che ci sia sempre un link per ogni contenuto. Per inserire un link basta usare questo codice:
<span id="nomeLinkn">Testo
Oppure
<div id="nomeLinkn">Testo
Dove nome è sempre il solito nome, n è il numero del contenuto a cui si vuole linkare, e Testo è il testo che verrà visualizzato come link.
Se l'elemento nomeContent1 è solo di facciata[1] e non si desidera permettere all'utente di tornare a vederlo lo si può scrivere così:
<span id="nomeLink1" style="display: none;">Testo
- Link sequenziali
Anche di questo tipo di link se ne può usare uno solo, e possono convivere con i link diretti.
Per passare al contenuto precedente c'è bisogno di questo codice:
<span id="nomeLinkPrev">Testo
Oppure
<div id="nomeLinkPrev">Testo
Mentre per passare al contenuto successivo serve questo codice:
<span id="nomeLinkNext">Testo
Oppure
<div id="nomeLinkNext">Testo
Dove, come sempre, nome è il solito nome mentre Testo è il testo visualizzato nel link.
multiMorphMaster
Si riportano qui solo le differenze col codice predecente, vista la forte somiglianza tra i due sistemi.
- span iniziale
<span class="multiMorphMaster" id="nomeMaster">Testo
- Link diretti
<span class="nomeLinkn">Testo
Oppure
<div class="nomeLinkn">Testo
- Link sequenziali
Per passare al contenuto precedente c'è bisogno di questo codice:
<span class="nomeLinkPrev">Testo
Oppure
<div class="nomeLinkPrev">Testo
Mentre per passare al contenuto successivo serve questo codice:
<span class="nomeLinkNext">Testo
Oppure
<div class="nomeLinkNext">Testo
La differenza con i link precedenti è semplicemente che in questo caso vengono usate le classi invece degli ID, col risultato che si possono inserire più link diretti allo stesso contenuto, e anche più link sequenziali.
galleryMorphMaster
Questo morph è praticamente identico al morphMaster, con la sola differenza che è ottimizzato per visualizzare oggetti in sequenza, ma non supporta link diretti.
- span iniziale
<span class="galleryMorphMaster" id="nomeMaster">Testo
- contatore
<div id="nomeCounter">Testo
Oppure
<span id="nomeCounter">Testo
- ^ Per esempio potrebbe contenere qualche semplice istruzione su come usare i link.