Call of Juarez: Bound in Blood: differenze tra le versioni

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[[File:Capra volante in Call of Juarez Bound in Blood.jpg|right|500px|thumb|Cose all'ordine del giorno in questo titolo.]]
{{Inrestauro|utente=Kremisi}}
{{videogioco}}
[[File:Call of Juarez Bound in Blood Thomas con lazoo.jpg|300px|thumb|right|Thomas che tenta di acchiappare col lazoo il suo peggior nemico: l'[[aria fritta]].]]
{{cit2|Non dovresti andare a prendere l'acqua da sola, Marisa, non vorrei mai che qualche bel serpentone ti si infilasse nella gonnella!|La frase più intelligente detta da Ray in tutto il gioco.}}
{{cit2|Non dovresti andare a prendere l'acqua da sola, Marisa, non vorrei mai che qualche bel serpentone ti si infilasse nella gonnella!|La frase più intelligente detta da Ray in tutto il gioco.}}

{{cit2|Sei ferito?|I nemici, evidentemente preoccupati per la salute del giocatore.}}

{{cit|Mi hanno preso!|I nemici, saltando fuori allo scoperto per spararti}}


{{cit2|Buttateli giù dalle scale, ragazzi!|Devlin, senza che intorno ci sia una qualsivoglia rampa di scale.}}
{{cit2|Buttateli giù dalle scale, ragazzi!|Devlin, senza che intorno ci sia una qualsivoglia rampa di scale.}}
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==Trama==
==Trama==
{{trama}}
[[File:Call of Juarez Bound in Blood fratelli McCall.jpg|270px|left|thumb|I fratelli Mc Call si spartiscono amichevolmente l'ultima fetta di pizza.]]
[[File:Call of Juarez Bound in Blood fratelli McCall.jpg|270px|left|thumb|I fratelli Mc Call si spartiscono amichevolmente l'ultima fetta di pizza.]]
;Atto primo
;Atto primo
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;Atto secondo
;Atto secondo

[[File:Call of Juarez Bound in Blood protagonisti e sceriffo.jpg|thumb|140px|right|I fratelli McCall giocano a Poker col morto. Nel senso che prima lo accoppano, poi gli danno le carte.]]


In [[Messico]], il gruppetto fa la conoscenza di una cortigiana locale, tale ''Marisa'', di cui Ray si invaghisce perdutamente. Più precisamente, si innamore delle [[tette|sue misure]]. I fratelli salvano la señorita da una [[gangbang]] che i membri della ''Banda del Cobra'' volevano attuare ai danni dei suoi orifizi. Lei li ringrazia portandoli a conoscere il suo fidanzato: ''Juan Mendoza'', per le battone ''Juarez'', boss mafioso del posto. Juarez gli commissiona a sua volta l'omicidio del suo arcinemico ''Devlin'', il capo della banda del Cobra, promettendogli in cambio l'oro di un qualche tesoro misterioso. {{Dimensione|80%|Solo una volta che l'avrà trovato.}} {{Dimensione|60%|[[Forse]].}} Visto che il patto si profila {{u|molto vantaggioso}} per entrambi, i due fratelli lo accettano.<br />
In [[Messico]], il gruppetto fa la conoscenza di una cortigiana locale, tale ''Marisa'', di cui Ray si invaghisce perdutamente. Più precisamente, si innamore delle [[tette|sue misure]]. I fratelli salvano la señorita da una [[gangbang]] che i membri della ''Banda del Cobra'' volevano attuare ai danni dei suoi orifizi. Lei li ringrazia portandoli a conoscere il suo fidanzato: ''Juan Mendoza'', per le battone ''Juarez'', boss mafioso del posto. Juarez gli commissiona a sua volta l'omicidio del suo arcinemico ''Devlin'', il capo della banda del Cobra, promettendogli in cambio l'oro di un qualche tesoro misterioso. {{Dimensione|80%|Solo una volta che l'avrà trovato.}} {{Dimensione|60%|[[Forse]].}} Visto che il patto si profila {{u|molto vantaggioso}} per entrambi, i due fratelli lo accettano.<br />
Accoppato Devlin, Ray e Thomas tornano indietro, incontrando Marisa. Lei propone loro {{Citnec|un patto ancora più vantaggioso}}: la sua [[figa]] in cambio dell'oro.
Accoppato Devlin, Ray e Thomas tornano indietro, incontrando Marisa. Lei propone loro {{Citnec|un patto ancora più vantaggioso}}: la sua [[figa]] in cambio dell'oro.

[[File:Baffi.JPG|200px|right|thumb|La bellissima Marisa.]]


Mentre i due sono intenti a controllare la poderosa erezione, Juarez scopre che una tribù [[Apaches]] è in possesso del medaglione per aprire il tempio dov'è custodito il tesoro maledetto. Quindi, pensa di barattarlo con dei fucili. Il piano del capo indiano è dare loro medaglione in cambio di fucili, poi attaccarli con i loro stessi fucili e riprendersi il medaglione. Mentre quello di Juarez è dare loro i fucili in cambio del medaglione, poi attaccarli con il loro stesso medaglione e riprendersi i fucili. Convinto della logica dietro il suo ragionamento, Juarez si accinge ad effettuare lo scambio, ma il trafficante d'armi che doveva fornigli i fucili si fa beccare dalla [[Guardia di Finanza]]. Di conseguenza, il boss messicano è costretto a mandare i due fratelli a liberarlo, per evitare che riveli informazioni preziose sulla ''famigghia''. Il piccolo problema sta nel fatto che il suddetto trafficante non sia altri che lo stesso colonnello Barnsby, il quale, appena viene liberato, arresta i tre McCall e li sbatte in una cella per evitare che fuggano ancora. E, sempre per impedirgli la fuga, gli fornisce anche una sega, un martello, una corda e un secondino assonnato a guardia. Vista la facilità con cui i tre escono, si pensa che l'intento dell'ufficiale fosse solo far fare loro un gioco alla [[Saw]].
Mentre i due sono intenti a controllare la poderosa erezione, Juarez scopre che una tribù [[Apaches]] è in possesso del medaglione per aprire il tempio dov'è custodito il tesoro maledetto. Quindi, pensa di barattarlo con dei fucili. Il piano del capo indiano è dare loro medaglione in cambio di fucili, poi attaccarli con i loro stessi fucili e riprendersi il medaglione. Mentre quello di Juarez è dare loro i fucili in cambio del medaglione, poi attaccarli con il loro stesso medaglione e riprendersi i fucili. Convinto della logica dietro il suo ragionamento, Juarez si accinge ad effettuare lo scambio, ma il trafficante d'armi che doveva fornigli i fucili si fa beccare dalla [[Guardia di Finanza]]. Di conseguenza, il boss messicano è costretto a mandare i due fratelli a liberarlo, per evitare che riveli informazioni preziose sulla ''famigghia''. Il piccolo problema sta nel fatto che il suddetto trafficante non sia altri che lo stesso colonnello Barnsby, il quale, appena viene liberato, arresta i tre McCall e li sbatte in una cella per evitare che fuggano ancora. E, sempre per impedirgli la fuga, gli fornisce anche una sega, un martello, una corda e un secondino assonnato a guardia. Vista la facilità con cui i tre escono, si pensa che l'intento dell'ufficiale fosse solo far fare loro un gioco alla [[Saw]].


Dopo essere scappati, i fratelli si riuniscono a a Juarez, che afferma di non saperne nulla. O meglio, sapeva che quel tizio voleva loro e li ha venduti senza batter ciglio per non dover spartire con loro il tesoro, ma '''non sapeva''' che li volesse per ucciderli. Questo spiega tutto! Alla fine gli animi vengono calmati e i McCall restano al suo soldo. Thomas intanto incontra Marisa e le chiede spiegazioni sul suo rapporto con Ray:
Dopo essere scappati, i fratelli si riuniscono a a Juarez, che afferma di non saperne nulla. O meglio, sapeva che quel tizio voleva loro e li ha venduti senza batter ciglio per non dover spartire con loro il tesoro, ma '''non sapeva''' che li volesse per ucciderli. Questo spiega tutto! Alla fine gli animi vengono calmati e i McCall restano al suo soldo. Thomas intanto incontra Marisa e le chiede spiegazioni sul suo rapporto con Ray:

{{dialogo2|Marisa|L'ho chiesto a lui perché non volevo che tu ti facessi male.|Thomas|Sì, come no... E ti sta bene se è Ray a farsi male?}}
{{dialogo2|Marisa|L'ho chiesto a lui perché non volevo che tu ti facessi male.|Thomas|Sì, come no... E ti sta bene se è Ray a farsi male?}}
{{dialogo2|Marisa|Sì.|Thomas|Ma allora sei una battona!}}
{{dialogo2|Marisa|Sì.|Thomas|Ma allora sei una battona!}}
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;Atto terzo
;Atto terzo

[[File:Call of juarez Bound in Blood Ray McCall.jpg|thumb|right|300px|Ray McCall.]]
[[File:Call of Juarez reverendo McCall.jpg|thumb|right|500px|Ray McCall da vecchio.]]
[[File:Call of Juarez Bound in Blood Thomas con lazoo.jpg|186px|left|thumb|Thomas che tenta di acchiappare col lazoo il suo peggior nemico: l'[[aria fritta]].]]

[[File:Call of Juarez the Cartel Ben McCall.jpg|thumb|right|200px|Un discendente di Ray McCall.]]
Sistemata la faccenda, Juarez finalmente può effettuare l'agognato scambio, quindi parte per le terre indiane con al seguito Tom, Ray, William, Marisa e un paio di utilissimi scagnozzi, capaci solo di fare la siesta e di morire. Li guida ''Sguardo Lontano'', figlio di ''Fiume Impetuoso'', il capo della tribù con cui devono fare lo scambio. Questo solo per i primi dieci passi, poi il tizio, la cui lungimiranza ha persino un nome, sparisce e li lascia a tribolare nel deserto. Il gruppo raggiunge una tribù indiana, che però si rivela essere quella dei ''Comanches'', i quali non sono interessati ai fucili, ma agli scalpi del visitatori.<br />
Sistemata la faccenda, Juarez finalmente può effettuare l'agognato scambio, quindi parte per le terre indiane con al seguito Tom, Ray, William, Marisa e un paio di utilissimi scagnozzi, capaci solo di fare la siesta e di morire. Li guida ''Sguardo Lontano'', figlio di ''Fiume Impetuoso'', il capo della tribù con cui devono fare lo scambio. Questo solo per i primi dieci passi, poi il tizio, la cui lungimiranza ha persino un nome, sparisce e li lascia a tribolare nel deserto. Il gruppo raggiunge una tribù indiana, che però si rivela essere quella dei ''Comanches'', i quali non sono interessati ai fucili, ma agli scalpi del visitatori.<br />
Salvata la ghirba per un pelo, Juarez e soci riescono finalmente ad arrivare dagli Apaches, ma lo scambio salta. A quanto pare, i fucili sono difettosi e {{Colore|orange|{{Tooltip|il Capo Indiano è venuto a saperlo da sua figlio. A lui l'ha detto Williams, che l'ha saputo da Thomas, a sua volta informato da Marisa|Si accende in sottofondo la musica di [[Beautiful]].}}}}, unica a cui Juarez aveva confessato il suo piano.
Salvata la ghirba per un pelo, Juarez e soci riescono finalmente ad arrivare dagli Apaches, ma lo scambio salta. A quanto pare, i fucili sono difettosi e {{Colore|orange|{{Tooltip|il Capo Indiano è venuto a saperlo da sua figlio. A lui l'ha detto Williams, che l'ha saputo da Thomas, a sua volta informato da Marisa|Si accende in sottofondo la musica di [[Beautiful]].}}}}, unica a cui Juarez aveva confessato il suo piano.
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==I due protagonisti==
==I due protagonisti==
[[File:Robocoop5.jpg|150px|right|thumb|Un discendente dei McCall: [[RoboCoop]].]]

{{cit2|Sono stato ferito!|Il fratello guidato dalla CPU, sparando all'impazzata fra pirolette, schivate e scatti.}}
{{cit2|Sono stato ferito!|Il fratello guidato dalla CPU, sparando all'impazzata fra pirolette, schivate e scatti.}}


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'''Thomas''': Fratello minore, riflessivo, solitario e [[playboy]]. Mentre Ray non è in grado di usare un arco o dei coltelli o un lazzo, lui è direttamente paraplegico, perché non riesce a dare calci alle porte, a lanciare un candelotto di dinamite e a tenere in mano due pistole contemporaneamente, nonostante se ne porti comunque dietro due e nonostante quando le adoperi singolarmente usi una sola mano lasciando l'altra a grattarsi le [[culo|chiappe]]. Abilità che tra l'altro guadagna quando esegue il bullet time a "''Doppia Concentrazione''", per poi ridimenticarsela una volta finita l'azione.
'''Thomas''': Fratello minore, riflessivo, solitario e [[playboy]]. Mentre Ray non è in grado di usare un arco o dei coltelli o un lazzo, lui è direttamente paraplegico, perché non riesce a dare calci alle porte, a lanciare un candelotto di dinamite e a tenere in mano due pistole contemporaneamente, nonostante se ne porti comunque dietro due e nonostante quando le adoperi singolarmente usi una sola mano lasciando l'altra a grattarsi le [[culo|chiappe]]. Abilità che tra l'altro guadagna quando esegue il bullet time a "''Doppia Concentrazione''", per poi ridimenticarsela una volta finita l'azione.

[[File:Call of Juarez Bound in Blood duello.jpg|thumb|left|280px|La fantastica visuale dei duelli: il sedere di Thomas.]]


===Duelli===
===Duelli===
[[File:Call of Juarez Bound in Blood duello.jpg|thumb|left|300px|La fantastica visuale dei duelli: il sedere di Thomas.]]
Caratteristica principale del gioco sono i duelli. Durante essi, viene abbandonata la visuale in prima persona per una migliore di lato, all'altezza della vita del personaggio. Insomma, ci si trova in culo al proprio personaggio. L'azione consiste nel girare in tondo con l'avversario, aspettando un segnale di inizio emesso da [boh]]. A segnale partito, il vincitore riceve una bevuta gratis, il perdente una pallottola tre le meningi.
Caratteristica principale del gioco sono i duelli. Durante essi, viene abbandonata la visuale in prima persona per una migliore di lato, all'altezza della vita del personaggio. Insomma, ci si trova in culo al proprio personaggio. L'azione consiste nel girare in tondo con l'avversario, aspettando un segnale di inizio emesso da [boh]]. A segnale partito, il vincitore riceve una bevuta gratis, il perdente una pallottola tre le meningi.


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La modalità ''Bullet Time'', con un nome tarocco però, nella speranza che non si noti il plagio. A seconda del personaggio, funziona diversamente: Ray piazza dei bersagli sui nemici, poi aspetta che il computer spari per lui; Thomas invece fa il contrario, visto che il PC si diverte a piazzargli i bersagli a [[cazzo di cane]] e lui deve cercare di beccarli. Esiste persino la modalità a ''Doppia Concentrazione'', dove entrambi i giocatori agiscono con due revolver a testa sparando con due mirini su schermo che vanno dove vogliono loro e tendono a riunirsi in un unico punto, come se il personaggio fosse per un attimo [[strabismo|strabico]].
La modalità ''Bullet Time'', con un nome tarocco però, nella speranza che non si noti il plagio. A seconda del personaggio, funziona diversamente: Ray piazza dei bersagli sui nemici, poi aspetta che il computer spari per lui; Thomas invece fa il contrario, visto che il PC si diverte a piazzargli i bersagli a [[cazzo di cane]] e lui deve cercare di beccarli. Esiste persino la modalità a ''Doppia Concentrazione'', dove entrambi i giocatori agiscono con due revolver a testa sparando con due mirini su schermo che vanno dove vogliono loro e tendono a riunirsi in un unico punto, come se il personaggio fosse per un attimo [[strabismo|strabico]].


{{Portali|Videogiochi}}
==Frasi epiche==
[[Categoria:Videogiochi del XIV Secolo]]
Tutte quelle esclamazioni che si possono ascoltare durante gli scontri a fuoco e che servirebbero ad aumentare il coinvolgimento del giocatore, sono in questo gioco prese totalmente a caso. Ecco alcuni esempi di tali eruditi aforismi:
[[Categoria:Videogiochi che tua nonna non approverebbe]]

[[File:Capra volante in Call of Juarez Bound in Blood.jpg|right|500px|thumb|Non vi preoccupate, cose di questo genere sono all'ordine del giorno.]]
Anche i nemici si dilettano in questa somma arte:
{{cit2|Leviamoci di torno!|I nemici all'attacco}}
{{cit2|Sei ferito?|I nemici, evidentemente preoccupati della tua salute}}
{{cit2|Oh, idiota, quello ero io|I nemici, all'improvviso, senza che nessuno abbia fatto niente}}
{{cit|Sì, sono vivo!|I nemici, senza che nessuno abbia sparato}}
{{cit|Mi hanno preso!|I nemici, saltando fuori allo scoperto per spararti}}