Call of Duty: DMZ: differenze tra le versioni

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'''Al Mazrah''' è la mappa principale di DMZ. Essa è ispirata all'[[Afghanistan]] con tanto di [[Talebano|Talebani]] (per denuncia di copyright da parte di essi chiamati successivamente '''Al Qatala'''), dei '''bot''' più numerosi dell'[[Israele|Esercito Israeliano]], dei quali parleremo dopo.
'''Al Mazrah''' è la mappa principale di DMZ. Essa è ispirata all'[[Afghanistan]] con tanto di [[Talebano|Talebani]] (per denuncia di copyright da parte di essi chiamati successivamente '''Al Qatala'''), dei '''bot''' più numerosi dell'[[Israele|Esercito Israeliano]], dei quali parleremo dopo.
Questa mappa consiste in [[Disabile|104]] mini '''città''' varie, alcune adiacenti al mare altre più nell'entroterra, separate tra loro da zone principalmente desertiche e montuose perché l'Activision non c'aveva '''sbatti''' di creare un paesaggio decentemente articolato.
Questa mappa consiste in [[Disabile|104]] mini '''città''' varie, alcune adiacenti al mare altre più nell'entroterra, separate tra loro da zone principalmente desertiche e montuose perché l'Activision non c'aveva '''sbatti''' di creare un paesaggio decentemente articolato.
Sparsi per la mappa ci sono 458338×10³ '''bot-talebani''', ma manco un civile, nonostante sia pieno di case civili. Ttt
Sparsi per la mappa ci sono 458338×10³ '''bot-talebani''', ma manco un civile, nonostante sia pieno di case civili.





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Versione delle 16:28, 23 feb 2024

DMZ è la mod che fa dire più parolacce preferita in assoluto in Call of Duty.

È uscita il 16 novembre 2022 in Call of Duty: Modern Warfare ll (lo storico gioco preferito dei nerd), ma fatto talmente cagare alla stessa Activision che non è più comparsa in Modern Warfare lll (altra cagata sfornata dalla medesima azienda).

DMZ(o come dicono i nerd Delimitarized Zone) consiste nell'essere sputati con gli altri due players in una zona a caso, detta spawn, di una mappa semidesertica chiamata Al Mazrah, lootare più che si può, uccidere bot e players nemici, far entrare nel proprio team questi ultimi e alla fine quando si è soddisfatti andare in una zona di estrazione prima dell'arrivo delle radiazioni, chiamare un elicottero e andarsene a bordo di esso per salvare l'attrezzatura e usarla nella partita successiva. Questo i pro player.

Tu invece avrai due compagni che saranno delle autentiche schiappe, ci moriranno subito dai players pushoni di m... o direttamente dai bot e a TE toccherà andarli a curare. Qui possono succedere 3 cose:

  1. Riesci a curarli. Questo tanto non ti succederà vai tranquillo.
  2. Li stai curando e ti killano (come dici? Pensi che ti faranno entrare nel loro team? AHAHAH povero illuso).
  3. Quando ormai vedi i loro corpi vicino i tuoi compagni entrano in un team nemico. Qui sono c... amari perché i tuoi generosi ex compagni cominceranno a inseguirti insieme al resto del team nemico e ti troverai 5 nemici dietro al culo per tutta la mappa. A questo punto corri all'estrazione, entri nell'elicottero e allo scadere del countdown l'elicottero deve alzarsi in volo. E invece no. Ci vogliono 4 anni e 11 mesi prima che l'elicottero si alzi davvero e i nemici di prima fanno in tempo a tirarti cinque RPG, 2 C4 e 7-8 semtex nel culo e a twerkare sul tuo cadavere, oltre a fregarsi pure le tue mutande (ovviamente senza farti entrare nel loro team). Dopo tutto questo l'elicottero si potrà finalmente alzare e i cinque players estrarranno.

Al Mazrah

Al Mazrah è la mappa principale di DMZ. Essa è ispirata all'Afghanistan con tanto di Talebani (per denuncia di copyright da parte di essi chiamati successivamente Al Qatala), dei bot più numerosi dell'Esercito Israeliano, dei quali parleremo dopo. Questa mappa consiste in 104 mini città varie, alcune adiacenti al mare altre più nell'entroterra, separate tra loro da zone principalmente desertiche e montuose perché l'Activision non c'aveva sbatti di creare un paesaggio decentemente articolato. Sparsi per la mappa ci sono 458338×10³ bot-talebani, ma manco un civile, nonostante sia pieno di case civili.