Briscola: differenze tra le versioni

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La briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'[[hockey su carta]]. È stato inventato dai [[persiani]] tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa. Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
La briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'[[hockey su carta]]. È stato inventato dai [[persiani]] tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa. Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.


==Regole==[[Immagine:Briscolighter_copia.jpg|left|thumb|Classico svolgimento di un tornero di Briscola.]]
==Regole== [[Immagine:Briscolighter_copia.jpg|right|thumb|450px| Classico svolgimento di un tornero di Briscola.]]
1 - Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un Boeing.
1 - Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un Boeing.



Versione delle 12:30, 9 dic 2006

La briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa. Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.

==Regole==

Classico svolgimento di un tornero di Briscola.

1 - Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un Boeing.

2 - Per vincere bisogna fare un numero di punti superiore al 60. Se si fa 60 a 60 è pareggio, e lì son cazzi. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:

  • chi miete più teste di bambini, o
  • chi piscia più lontano

Stranamente tutti di solito vanno per la prima opzione.

3 - È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.

4 - Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario.

5 - I motti che si usano sono copiati da quelli usati dai vietcong:

  • ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.
  • TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
  • RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la TV e non saprà mai che alla fine di Incantesimo tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
  • CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri.
  • FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni.

6 - Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.

7 - I serpenti a sonagli non possono giocare (ma questo si sapeva già, vero?).

Consigli

Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.