Briscola: differenze tra le versioni
Vai alla navigazione
Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
U-Boot (rosica | curriculum) (ridimensionata immagine) |
(Reso Walk-of-Shame-bile) |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
{{citazione|Vai col liscio!|Tizio|Giocatore di briscola|}} |
|||
[[Immagine:Briscolighter_copia.jpg|right|thumb|200px| Classico svolgimento di un torneo di Briscola.]] |
[[Immagine:Briscolighter_copia.jpg|right|thumb|200px| Classico svolgimento di un torneo di Briscola.]] |
||
La '''Briscola''' è il giuoco di carte più celebre dopo l'[[Hockey su carta]]. È stato inventato dai [[persiani]] tra i '''settemila e gli ottocentomiliardi''' di anni. |
La '''Briscola''' è il giuoco di carte più celebre dopo l'[[Hockey su carta]]. È stato inventato dai [[persiani]] tra i '''settemila e gli ottocentomiliardi''' di anni. |
||
Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto. |
Il modo in cui è nato è [[incredibile]]: volevano inventare un [[tostapane]] che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto. |
||
==Regole== |
==Regole== |
||
* Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un [[Boeing]]. |
|||
* Per vincere bisogna fare un numero di punti superiore al 60. Se si fa 60 a 60 è pareggio, e lì son cazzi. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra: |
|||
** chi miete più teste di [[bambini]] |
|||
** chi [[piscia]] più lontano |
|||
*È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato. |
|||
*Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati dai motti usati dai [[vietcong]]: |
|||
⚫ | |||
#I motti che si usano sono copiati da quelli usati dai [[vietcong]]: |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
==Consigli== |
==Consigli== |
||
Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni. |
Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni. |
||
Versione delle 12:28, 7 ago 2007
« Vai col liscio! »
(Tizio)
La Briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'Hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni.
Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
Regole
- Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un Boeing.
- Per vincere bisogna fare un numero di punti superiore al 60. Se si fa 60 a 60 è pareggio, e lì son cazzi. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
- È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.
- Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario, copiati dai motti usati dai vietcong:
- ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.
- ASSO DI BASTONI: si indica il proprio pene o, in mancanza di esso, quello più vicino
- TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
- RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Incantesimo" tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
- CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri.
- FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni.
- Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
- Se un concorrente sta perdendo di brutto può alzarsi, lanciare le carte in aria e urlare "IMPICCI!!!" per fermare il gioco.
Consigli
Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.