Briscola: differenze tra le versioni
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#Per vincere bisogna fare un numero di punti superiore al 60. Se si fa 60 a 60 è pareggio, e lì son cazzi. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra: |
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#È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato. |
#È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato. |
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#Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario. |
#Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario. |
Versione delle 03:16, 16 gen 2007
La Briscola è il giuoco di carte più celebre dopo l'Hockey su carta. È stato inventato dai persiani tra i settemila e gli ottocentomiliardi di anni fa.
Il modo in cui è nato è incredibile: volevano inventare un tostapane che potesse parlare, e invece trak... è venuta fuori la briscola con le carte, le regole e tutto il resto.
Regole
- Le carte devono avere dimensioni minori di quelle dell'ala di un Boeing.
- Per vincere bisogna fare un numero di punti superiore al 60. Se si fa 60 a 60 è pareggio, e lì son cazzi. Dal pareggio si può decidere chi vince facendo a gara tra:
- chi miete più teste di bambini
- chi piscia più lontano
- È vietato usare l'aratro, anche se comunque servirebbe pressoché a nulla. Comunque, tanto per essere sicuri, è vietato.
- Si usano dei motti per comunicare le proprie carte all'avversario.
- I motti che si usano sono copiati da quelli usati dai vietcong:
- ASSO: ci si infila un dito in un orecchio e con l'altra mano si cerca di tirarlo fuori, facendo finta che il dito vi sia stato risucchiato dall'orecchio.
- TRE: si fa finta di essere in ascensore e ci si comporta di conseguenza.
- RE: si fa l'espressione stravolta di uno che sta precipitando in ascensore, e sa che non potrà più guardare la televisione e non saprà mai che alla fine di "Incantesimo" tutti i personaggi si trasformano in zanzare giganti.
- CAVALLO: ci si inizia a strappare i capelli, correndo per la stanza e sbattendo contro i muri.
- FANTE: si fa finta di essere imprigionati dentro una betoniera che sta girando da svariati giorni.
- Se capita di avere in mano due assi, ci si presenta al tribunale di Parma e ci si costituisce parte civile, con un vistoso cappello texano.
Consigli
Il giuoco della Briscola è particolarmente indicato quando dopo una piacevole serata trascorsa a tavola con amici, quattro persone decidono che è venuto il momento di litigare, spaccare qualcosa e togliersi il saluto per i successivi 3/4 anni.