Assassin's Creed III: differenze tra le versioni

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{{Trama2|Haytam è un templare e Desmond muore per salvare il mondo.}}
{{Trama2|Haytam è un templare e Desmond muore per salvare il mondo.}}
;'''Sinossi'''
;'''Sinossi'''
Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il giovane e incompreso Desmond Miles si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e [[kebab]] del capitolo precedente, trovando un tempio [[Maya]] casuale assieme al resto del gruppo. Dento la struttura c'è una specie di [[plexiglass]] gigante facilmente fracassabile con un trapano, un martello o la testa di Shaun per aprirlo, ma se Assassin's Creed ha insegnato qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito, quindi in questo caso bisogna trovare 4 [[Cubo di Rubik|cubi di Rubik]] da infilare nelle apposite fessure come in un famoso gioco per neonati. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta per spaccarla a testate, ma viene colto da [[allucinazioni]] ed [[epilessia]] ed è costretto a farsi un nuovo giro nell'Animus.
Ottobre 2012. È una giornata uggiosa e il giovane e incompreso Desmond Miles si risveglia dal trip a base di fantasmi digitali e [[kebab]] del capitolo precedente, trovando un tempio [[Maya]] casuale assieme al resto del gruppo. Dento la struttura c'è una specie di [[plexiglass]] gigante facilmente fracassabile con un trapano, un martello o la testa di Shaun per aprirlo, ma se Assassin's Creed ha insegnato qualcosa è che nulla è reale e tutto è lecito, quindi in questo caso bisogna trovare oltre alla Mela dell'Eden anche [[Il Signore degli Anelli|la Stella del Vespro]], che però non si sa bene dove sia. Desmond prova ad avvicinarsi alla porta per spaccarla a testate, ma viene colto da [[allucinazioni]] ed [[epilessia]] ed è costretto a farsi un nuovo giro nell'Animus.


;'''Sequenze 1-3: un nuovo mondo di complottismo'''
;'''Sequenze 1-3: un nuovo mondo di complottismo'''
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Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano [[Eiaculazione precoce|spasmi di vario genere]] non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni del protagonista spiaccicato sulla copertina. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco bisognerà stare dietro a un altro personaggio che invece non c'entra quasi un tubo con Connor.
Dunque Desmond inizia un nuovo fantasmagorico trip. Ora tutti i giocatori con il pad in mano e che da mesi avevano [[Eiaculazione precoce|spasmi di vario genere]] non aspettavano altro se non di poter giocare nei panni del protagonista spiaccicato sulla copertina. Proprio per questo, per quasi 4 ore di gioco bisognerà stare dietro a un altro personaggio che invece non c'entra quasi un tubo con Connor.


Tale personaggio, un inglesotto di nome ''Haytham Kenway'' decide di dirigersi nel [[America|Nuovo Mondo]] dopo aver rubato [[Il Signore degli Anelli|la Stella del Vespro]] a un amico durante uno spettacolo teatrale del [[Bagaglino]]. Con una lista di cinque nomi di persone da reclutare per partecipare al torneo locale di [[Magic: The Gathering]] e il ciondolo che gli serve per aprire la porta di un tempio contente le carte più sgrave, Haytam si avventura nelle colonie inglesi massacrando soldati e liberando prigionieri, reclutando infine la sua squadra e vincendo il torneo, sebbene non riesca a trovare il tempio. Qualcosa però la trova: una [[pellerossa]] di nome {{s|[[Pocahontas]]}} ''Kaniehti:io''<ref>Abbreviata in ''Bella Zio'' dai membri della sua tribù.</ref> e dal [[codice fiscale]] semplicissimo. Tra i due sboccia l'amore in puro stile [[Disney]] con tanto di smielamento generale, canzoni sparse a caso e gli amici di Haytam che si trasformano in spalle comiche che non fanno ridere. Notare comunque che fino ad ora non sono apparsi altri assassini o templari.
Tale personaggio, un inglesotto di nome ''Haytham Kenway'' decide di dirigersi nel [[America|Nuovo Mondo]] dopo aver rubato la Stella del Vespro a un amico durante uno spettacolo teatrale del [[Bagaglino]]. Con una lista di cinque nomi di persone da reclutare per partecipare al torneo locale di [[Magic: The Gathering]] e il ciondolo che gli serve per aprire la porta di un tempio contente le carte più sgrave, Haytam si avventura nelle colonie inglesi massacrando soldati e liberando prigionieri, reclutando infine la sua squadra e vincendo il torneo, sebbene non riesca a trovare il tempio. Qualcosa però la trova: una [[pellerossa]] di nome {{s|[[Pocahontas]]}} ''Kaniehti:io''<ref>Abbreviata in ''Bella Zio'' dai membri della sua tribù.</ref> e dal [[codice fiscale]] semplicissimo. Tra i due sboccia l'amore in puro stile [[Disney]] con tanto di smielamento generale, canzoni sparse a caso e gli amici di Haytam che si trasformano in spalle comiche che non fanno ridere. Notare comunque che fino ad ora non sono apparsi altri assassini o templari.


Passano le settimane e i mesi e il torneo di Magic successivo si avvicina minaccioso; mentre Kaniehti:io è rimasta ingravidata dopo il finale da felici e contenti della storia Disney, Haytam si fa dire dov'è il tempio per potenziare il mazzo di carte della sua squadra. Tuttavia scopre che oltre alla Stella del Vespro ci vuole anche la Mela dell'Eden, e sfortunatamente quella è rimasta sepolta in Italia da Ezio; brontolando, l'inglesotto pianta Kaniehti:io e ordina alla sua squadra di smettere di giocare a carte e di concentrarsi su progetti a lungo termine più concreti: Haytam quindi nomina il pivello del gruppo, un imitatore di [[Massimo D'alema]] di nome [[Charles Lee]] '''''templare''''', come tutti gli altri membri Haytam incluso
Passano le settimane e i mesi e il torneo di Magic successivo si avvicina minaccioso; mentre Kaniehti:io è rimasta ingravidata dopo il finale da felici e contenti della storia Disney, Haytam si fa dire dov'è il tempio per potenziare il mazzo di carte della sua squadra. Tuttavia scopre che oltre alla Stella del Vespro ci vuole anche la Mela dell'Eden, e sfortunatamente quella è rimasta sepolta in Italia da Ezio; brontolando, l'inglesotto pianta Kaniehti:io e ordina alla sua squadra di smettere di giocare a carte e di concentrarsi su progetti a lungo termine più concreti: Haytam quindi nomina il pivello del gruppo, un imitatore di [[Massimo D'alema]] di nome [[Charles Lee]] '''''templare''''', come tutti gli altri membri Haytam incluso
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==Gameplay==
==Gameplay==
;'''Armi'''
;'''Armi'''
[[File:Assassin's_Creed_3_glitch_cavallo.jpg|left|thumb|275px|I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.]]
I personaggi avranno dalla loro parte svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con stile e raffinatezza [[File:Assassin's_Creed_3_glitch_cavallo.jpg|left|thumb|275px|I cavalli ora sanno fare più cose rispetto al passato.]]e con un sistema di combattimento tipico della serie e così facile da far impallidire quello di [[Batman: Arkham Asylum]].
Il nostro personaggio avrà dalla sua svariate armi per frullare, impastare e centrifugare i propri avversari con [[nonchalance]], portandole al proprio seguito (manco fosse un [[rappresentante]]).


*Lame celate: sempre la stessa [[Miracle Blade]] degli altri capitoli, solo che questa volta può diventare anche un coltellino da [[burro]].
*Lame celate: sempre la stessa [[Miracle Blade]] degli altri capitoli, solo che questa volta può diventare anche un coltellino da [[burro]].