25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi: differenze tra le versioni

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'''Le 25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi''' sono diversi generi di insidie inserite in questi dagli sviluppatori a seguito di incresciosi e disgraziati esperimenti videoludici. Ad occhi inesperti appaiono come soluzioni dalla dubbia utilità, [[Bug|errori di programmazione]] e altre [[stronzate]] che vengono inserite per inerzia o disattenzione, le 25 piaghe sono in realtà uno strumento appositamente voluto che trasforma il videogioco più semplice e lineare in un [[dedalo]] intricatissimo a spese della sanità mentale dei giocatori. Possono anche causare un altra patologia definita "alleggerimento del [[portafoglio]]".
'''Le 25 piaghe che non dovrebbero affliggere i videogiochi''' sono diversi generi di insidie inserite in questi dagli sviluppatori a seguito di incresciosi e disgraziati esperimenti videoludici. Ad occhi inesperti appaiono come soluzioni dalla dubbia utilità, [[Bug|errori di programmazione]] e altre [[stronzate]] che vengono inserite per inerzia o disattenzione, le 25 piaghe sono in realtà uno strumento appositamente voluto che trasforma il videogioco più semplice e lineare in un [[dedalo]] intricatissimo a spese della sanità mentale dei giocatori. Possono anche causare un'altra patologia definita "alleggerimento del [[portafoglio]]".


== Petunie coi salvataggi ==
== Petunie coi salvataggi ==
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=== 14. Risposta legnosa ===
=== 14. Risposta legnosa ===
Tipico degli [[Sparatutto]] fatti male, la risposta legnosa si ha quando i movimenti nel tentativo di prendere la mira risultano più lenti dei nemici, che di fatto hanno tutto il tempo di arrivare davanti al naso del protagonista, scartare una caramella, mangiarsela, e tirargli qualche sganassone, e magari spostarsi all'ultimo secondo dopo aver faticato tanto per averli sotto tiro. <br />Esempio: [[Metro 2033]].
Tipico degli [[sparatutto]] fatti male, la risposta legnosa si ha quando i movimenti nel tentativo di prendere la mira risultano più lenti dei nemici, che di fatto hanno tutto il tempo di arrivare davanti al naso del protagonista, scartare una caramella, mangiarsela, e tirargli qualche sganassone, e magari spostarsi all'ultimo secondo dopo aver faticato tanto per averli sotto tiro. <br />Esempio: [[Metro 2033]].


== Poteri speciali e altre cose di cui i nemici non dovrebbero disporre ==
== Poteri speciali e altre cose di cui i nemici non dovrebbero disporre ==
=== 15. Vita infinita ===
=== 15. Vita infinita ===
Boss di gioco, la cui morte comporta il sacrificio di ore e ore di vita reale, che di fatto vengono buttate letteralmente nel [[cesso]]. Tralasciando l'inutilità di tale macabra abitudine, certi sviluppatori scartavetra-meningi per rendere il tutto ancora più insopportabile fanno sì che l'attacco dei boss in questione non superi quella di una qualsiasi creatura di media potenza del gioco, oppure li dotano del potere di uccidere con un colpo solo. <br />Esempio: [[Valkyrie Profile 2: Silmeria]].
Boss di gioco, la cui morte comporta il sacrificio di ore e ore di vita reale, che di fatto vengono buttate letteralmente nel [[cesso]]. Tralasciando l'inutilità di tale macabra abitudine, certi sviluppatori scartavetra-meningi per rendere il tutto ancora più insopportabile fanno sì che l'attacco dei boss in questione non superi quello di una qualsiasi creatura di media potenza del gioco, oppure li dotano del potere di uccidere con un colpo solo. <br />Esempio: [[Valkyrie Profile 2: Silmeria]].


=== 16. Smorzatore d'onde d'urto ===
=== 16. Smorzatore d'onde d'urto ===