Softair

Da Nonciclopedia, l'enciclopedia ebbasta.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca

Il Socom è un comico, spastico e finzione. Tutte e tre le cose o nessuna delle tre.

Introduzione

Socom è l'amabile gioco in cui fingersi soldati moderni e procurarsi sofferenza e pietose ferite nel replicare per l'appunto, operazioni militari moderne viene reso possibile...in modo digitale ma il giocatore subira comunque ciò che è stato scritto. È possibile riscontrare nei suoi giocatori una serie di ferite da joystick causate da lanci con "ritorno di fiamma", varie macchie di cioccolato sui propri vestiti e l'ultima delle caratteristiche che li rendono facilmente riconoscibile coonsiste nel fatto che portano appresso una lunga lista di glitch/bug per il loro divertimento e per la sofferenza dei giocatori esteri.L'ultima ma non poco importante caratteristica consiste che questi loschi individui girovagano fra i conoscenti spacciando Socom come il gioco più bello del mondo mentre sappiamo benissimo che provoca effetti allucinogeni.

Il giocatore maggiorenne di Socom è in sostanza un folle che non soddisfatto delle sofferenze subìte durante il militare se le ripropina volutamente addosso con rinnovata violenza ed ossessività. O in alternativa un giovinotto che, scontento di non essere chiamato alla leva obbligatoria, si sottopone a torture fisiche a fini catartici.

I Ruoli

Esistono vari ruoli tra i giocatori. Principalmente si dividono in:

Cecchino

Ovvero colui che cecca. Spesso piccolo giocatore e di origini napoletane. Esso è obbligato nei movimenti con una terma giapponese di nylon e fibra sintetica atta a sudare litri e litri di sudore sul joystick e ha la pessima abitudine di restare fermo nella stessa posizione anche ore sperando di sentirsi un po' serio nel vedere il noob attraverso il mirino. Si narra di giocatori dell'avellinese che stanno ancora aspettando da mesi in una buca in Harvester, gira voce che durante le partite si possano sentire i loro lamenti. Ha l'abitudine di lamentarsi perchè la gente non si parla al microfono,e deve ancora rendersi conto che il suo fucile arriva al massimo a 40m

Assaltatore

Razza pericolosa, spesso armato di pesanti fardelli si lancia in corse tra arbusti e tronchi che, ovviamente, lo inducono a sparare a caso inducendo gioia nei suoi compagnoi se è attivo il fuoco amico. È riconoscibile dal fiatone quando è al microfono e la mine e corpi degli alleati morti che lascia dietro di se, come una lumaca asmatica. Il suo obiettivo è scaraventarsi sul nemico come un bufalosparando al vento centinaia di proiettili(con conseguenze x il lontano cecchino), per poi scoprire che avevo visto male e il "nemico" era in realtà un noob che lanciava i fumogeni.

Noob

O "carne da macello". Il suo ruolo, formalmente, è quello di individuare il nemico facendosi vedere e guidare la squadra verso l'obiettivo. In realtà ricopre la triste mansione di sacrificarsi per svelare la posizione del cecchino nemico, tramite la fitta scia di proiettili che lo colpisce in fronte appena sporge la testolina per scrutare. È riconoscibile dalle innumerevoli offese che gli vengono tirate addosso. Alcuni non hanno un cervello, per ovvi motivi. solitamente viene addestrado per urlare al microfono (negli ultimi secondi di "vita") la posizione del nemico. il noob è solito spendere centinaia di ore in cerca di trucchetti che lo mimetizzano come un,per esempio,un cespuglio, senza capire che l'avversario sa che non esistono cespugli che camminano, e si becca la solita raffica di proiettli. Secondo alcuni esiste una maledizione su questa categoria: ogni proiettile che manca un bersaglio colpisce sempre il NOOB indifferentemente dalla distanza e posizione in cui si trova!

Il machinegunner

O "mitragliere", o "panzone con la minimi". Dal nome sembrerebbe figo, in verità, è solo qualcuno che vuole investire il proprio armamento in proiettili a valanghe da poi sparare a secchielli spargendoli sui prati e nei boschi con la piena intenzione di colpire l'avversario e in fucili che costano quanto un appartamento al centro di Las Vegas. Armati di repliche di mitragliatrici leggere che di leggero hanno ben poco, sono riconoscibili dalla scarsa capacità di movimento e dagli accidenti che si sentono da chilometri. Per non parlare della puzza di sudore mischiato a grasso di motore bruciato. Il che li rende molto simili ad un certo tipo di metallari.

Il bimbominkia

Ebbene si esiste anche qui, viene definito bimbominkia quel giocatore che arriva citando frasi di rambo, con un fucile minuscolo che però riesce a sparare migliaia di proiettili al secondo (i caricatori dei loro fucili solitamente contengono circa 150 pallini) sgranando il motore una volta al mese; è solito sfottere i cecchini e i mitraglieri dicendo "ahah tu ti porti dietro un fucile lungo un Km e spari un kolpo alla volta, poi ti arrivano 300 pallini di risposta" "ahah hai un mitragliatore lunghissimo ma meno veloce del mio" solitamente è il primo che viene colpito, ovviamente da un cecchino o da un mitragliere.

L'Highlander

Senno detto l'immortale, è una piaga nel gioco, lui si crede un essere superiore, un mentore, un dio, e per questo non può morire, è utile perciò portarsi dietro un arma vera, anche di piccolo calibro, per motivi comprensibili. Si hanno casi in cui Chuck Norris sia comparso nel game dopo che un Higlander abbia urlato io sono piu grande di Dio, e abbia calcioroteato il poveretto in una galassia non ancora scoperta.

Lo scopo di tutto ciò

Ovviamente socom ha uno scopo a parte fingersi soldati, ovvero eliminare l'avversario sparandogli contro con armi elettriche COSTOSISSIME... (che se cadi da un dirupo e ti rompi sei costole e un braccio e ovviamente il fucile ti metti a piangere perche hai perso tempo e non per il dolore). Il tipo di munizioni utilizzate sono proiettili, teflon, ceramica e forse anche uranio radioattivo a velocità smisurate, certo, il giocatore si copre bene ma il proiettile, benedetto da Mosconi (sempre sia lodato) colpirà sempre e solo le parti scoperte con effetto doloroso sbalorditivo.

Patologie

Il socom-player soffre di alcune patologie e traumi particolari quali:

  • Escoriazioni variegate e molteplici
  • Scambio di personalità e senso di estraneità al flusso spazio temporale
  • Vesciche pruriginose
  • Assideramento
  • Disidratazione
  • Danni ai genitali(causato da un joystick lanciato e tornato indietro)
  • Fratture
  • Tigna(????)
  • Infestazioni di niubbi
  • E a volte crisi di nervi

Chiaramente tutto questo divertendosi...