Prince of Persia (serie): differenze tra le versioni

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[[File:Prince of Persia.png|right|thumb|275 px|Il protagonista della serie mentre sfida la [[forza di gravità]] con uno sguardo truce.]]
[[File:Aladdin suicida.jpg|right|thumb|200 px|Il protagonista mentre attiva il potere del riavvolgimento temporale.]]



{{Cit2|Scordatevi la Persia dei tappeti, dei gatti e delle tapparelle.|Slogan promozionale della serie.}}
{{Cit2|Scordatevi la Persia dei tappeti, dei gatti e delle tapparelle.|Slogan promozionale della serie.}}
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{{Cit2|Non ci ho capito una fava. Anzi, un [[dattero]].|Giocatore non abituato ai viaggi nel tempo dopo aver finito la saga sabbiosa.}}
{{Cit2|Non ci ho capito una fava. Anzi, un [[dattero]].|Giocatore non abituato ai viaggi nel tempo dopo aver finito la saga sabbiosa.}}


{{Cit2|Cos'è questo schifo?|Niubbo che dopo aver finito la saga sabbiosa è morto ripetutamente in quella classica.}}
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Quella di '''Prince of Persia''' è una serie di videogiochi di stampo [[Acrobazia|acrobatico]], temporale e orientale, inizialmente sviluppata per computer semisconosciuti della [[Apple]] e successivamente arraffata da [[Ubisoft]] e mai più lasciata andare<ref>Perlomeno fino all'arrivo di [[Assassin's Creed|qualcosa di ancora più sfruttabile]].</ref>.

Quella di '''Prince of Persia''' è una serie di videogiochi di stampo [[Acrobazia|acrobatico]], inizialmente sviluppata per computer semisconosciuti della [[Apple]] e successivamente arraffata da [[Ubisoft]] e mai più lasciata andare. Divisa in tre segmenti, ciascuno narra le (dis)avventure piene di [[sfiga]] ambientate nell'estremo oriente, e incredibilmente prima ancora che la [[Disney]] pensasse soltanto a creare Aladdin.
Divisa in tre segmenti, ciascuno narra in eugual modo le (dis)avventure piene di [[sfiga]] ambientate nell'estremo oriente, e incredibilmente prima ancora che la [[Disney]] pensasse soltanto a creare [[Aladdin]].




==Ramificazioni dei titoli==
==Ramificazioni dei titoli==
{{Trama}}
===Serie classica===
===Serie classica===
;'''Prince of Persia'''
;'''Prince of Persia'''
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; '''[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]'''
; '''[[Prince of Persia: Le sabbie dimenticate]]'''
Creato in fretta e furia dopo che ciascun essere vivente nel mondo aveva premiato il reboot della serie con un [[V-Day]] di massa, per essere sicuri di non fare cazzate i produttori si limitarono a definirlo un titolo di mezzo e che quindi di fatto non serve a far sapere una beneamata cippa.


===Serie [[Reboot|reebrutta]]===
===Serie [[Reboot|reebrutta]]===
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;'''Prince of Persia: The Fallen King'''
;'''Prince of Persia: The Fallen King'''


{{Finetrama}}
===Il film===
===Il film===
{{Vedianche|Prince of Persia: Le sabbie del tempo (film)}}
{{Vedianche|Prince of Persia: Le sabbie del tempo (film)}}
Dopo un bel po' di anni, finalmente la Disney si rese conto di essere in debito con i produttori originali per aver cavalcato l'onda del successo de [[Le mille e una notte]] e come scusante promise di produrre un film che avrebbe reso giustizia alla saga e a ciò che rappresentava. Il risultato è stato che ancora adesso gli stessi produttori stanno cingendo d'assedio il QG Disney per un risarcimento morale.

== La storia ==
La [[storia]] inizia in un'epoca non meglio specificata con l' assalto di un palazzo, ad opera di un anonimo Re persiano, Re Anonimo appunto. Il Principe, suo figliol prodigo nonchè l' unico, anzichè invadere il palazzo normalmente come fa ogni soldato della sua armata, si mette a cazzeggiare attorno alla struttura, volteggiando tra pareti e pilastri senza una meta o un scopo preciso finché non si imbatte, casualmente, nel Pugnale del Tempo, un coltello storto sbrilluccicoso. Tutto felice, il Principe va dal babbo e sfoggia il suo nuovo trofeo.<br />
Alla vista del mistico artefatto il Visir, lecchino di corte di quest'ultimo nonchè abietto doppiogiochista di turno, si sciroppa in tutti i modi il Re per accaparrarselo, ma il Principe non ne vuole sapere di mollarglielo e come ogni [[figlio di papà]] che si rispetti riesce a spuntarla e si tiene il Pugnale per sè.

Tornati a casa traboccanti di tutto il ben di Dio possibile e immaginabile, Il Re fa lo sborone con i suoi amici mettendo in mostra una mastodontica clessidra d' oro zecchino alquanto sospetta. Inutile dire che il Visir è l'unico a sapere che la suddetta clessidra è magica e che il pugnale è la sua chiave così, con un espediente idiota ma efficace, il vecchio bastardo convince vostra altezza il Pirla a infilare il pugnale nella Clessidra e sprigionare le Sabbie del Tempo, che scatenano nel suo regno più o meno [[Resident Evil 2|la stessa cosa che successe a Raccoon City quando un fialetta dal contenuto sospetto si disperse per le fogne della suddetta città]].

Quando il Principe capisce che è stato preso per il culo, il Visir se l' è già svignata con la clessidra, e si ritrova a dover risolvere il pasticcio perseguitato da energumeni grondanti sabbia glitterosa. Poco dopo, il Principe si imbatte in Farah, una sottospecie di principessa\amazzone sequestrata dalle sue armate, con un carattere merdoso tanto quanto la sua mira con l' arco, ma in compenso gnocca, formosa e in abiti succinti.

La loro unione è perfetta come la [[Nutella]] sui calamari, ciononostante per il Principe è quasi amore a prima vista e la cosa lo rincoglionisce a tal punto da intrattenere interi discorsi da solo, il tutto mentre decapita mostri di sabbia, saltella da un burrone all'altro, penzola da spuntoni, salta attraverso anelli di fuoco, fa il giocoliere coi birilli eccetera.


==Gameplay==
==Gameplay==
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;'''Kailena'''
;'''Kailena'''
La seconda donna che riesce a portarsi a letto il principe. Su una barca (notare come il principe riesce a scopare solo dentro l'acqua). Kailena era l'imperatrice delle [[sabbie mobili]] del kempo, antica e nobile arte marziale [[Pianeta Soviet|russa]] basata sul tirare la sabbia negli occhi dell'avversario, ed ha tentato di cazziare il principe servendosi dei suoi subordinati. Rischia di morire per tre volte durante il secondo gioco e in un'occasione ci riesce per mano del Principe. Nel terzo muore un'altra volta, a dimostrazione di come sia essenzialmente inutile come personaggio.
La seconda donna che riesce a portarsi a letto il principe, e per giunta su una barca<ref>Notare come il principe riesce a scopare solo dentro l'acqua.</ref>. Kailena era l'imperatrice delle [[sabbie mobili]] del kempo, antica e nobile arte marziale [[Pianeta Soviet|russa]] basata sul tirare la sabbia negli occhi dell'avversario, ed ha tentato di cazziare il principe servendosi dei suoi subordinati. Rischia di morire per tre volte durante il secondo gioco e in un'occasione ci riesce per mano del Principe. Nel terzo muore un'altra volta, a dimostrazione di come sia essenzialmente inutile come personaggio.


;'''I mostri di sabbia'''
;'''I mostri di sabbia'''
I reali protagonisti del gioco. I mostri di sabbia si dividono in due categorie principali:
I reali protagonisti del gioco. I mostri di sabbia si dividono in due categorie principali:


*''Non fuggire, combatti!'': categoria di mostri rompiballe in quanto in grado di usare il teletrasporto insegnatogli da [[Goku]] durante la sua permanenza nel mondo delle marmellate. Contro questi mostri è impossibile scappare perché ovunque tu vada ti raggiungeranno, inoltre potranno comparire alle tue spalle e prenderti da dietro, in tutti i sensi. Come se non bastasse, i simpaticissimi programmatori che li hanno creati, li hanno fatti in modo tale che ogni volta che ne abbatti uno ne arriverà un altro alto un metro in più del precedente. Fortunatamente questi mostri sono stati aggiunti solo nel primo capitolo della serie, causando solo un 10% di giocatori riconglioniti, un 10% incazzato, un 10% morto di overdose e un 5% [[morto]] (1% suicidio e 4% [[morte]] mentale).
*''Non fuggire, combatti!'': categoria rompiballe in quanto in grado di usare il [[teletrasporto]]<ref>Anche se non si capisce il nesso che li collega a questa tecnica</ref>. Contro questi [[zombie]] è impossibile scappare perché ovunque il principino vada lo raggiungeranno e pesteranno a mostre; come se non bastasse, i simpaticissimi sviluppatori li hanno creati in modo tale che ogni volta che se ne abbatte uno ne arrivino altri 300 alti per giunta un metro in più del precedente. Fortunatamente, questi mostri sono stati aggiunti solo nel primo capitolo della serie sabbiosa, causando solo un 10% di giocatori riconglioniti, un 10% incazzato, un 10% morto di overdose e un 5% [[morto]] (1% suicidio e 4% [[morte]] mentale).


*''Non combattere, fuggi!'': categoria di mostri assolutamente inutile e di cui [[a nessuno importa]]. Non si possono teletrasportare come i loro parenti di prima infatti li trovi già nelle aree in cui schiatteranno cinque secondi dopo essere stati avvistati dal Principe. Ci sono infiniti forme sotto la quale si possono trovare questi mostriciattoli: [[donna|donne]], [[uomo|uomini]], [[cane|cani]], giganti, cavallette e [[criceto|criceti]]. Fortunatamente il 90% di questi mostri non sono necessariamente da abbattere, nonostante lo schizzo di sangue che fuoriesce dalle loro ferite potrebbe causare una violenta eccitazione anche negli [[zombie]]. L'unica pecca di questi mostri è che ritorneranno alla vita non appena uscirai dalla stanza/giardino/piscina/bar/bordello nella quale li avete uccisi, questo per fortuna solo nel secondo capitolo della serie, causando solo un 50% di giocatori socialmente affranti (l'altro 50% è morto di crisi esistenziale). Questa categoria si divide a sua volta in altre minicategorie che illustrerò nelle pagine dei giochi in cui compaiono... se ne avrò voglia.
*''Non combattere, fuggi!'': categoria di mostri assolutamente inutile e di cui [[a nessuno importa]]. Non si possono teletrasportare come i loro parenti di prima e infatti si trovano nelle aree in cui schiattano cinque secondi dopo essere stati avvistati dal Principe. Ci sono infiniti forme sotto la quale si possono trovare questi mostriciattoli: [[donna|donne]], [[uomo|uomini]], [[cane|cani]], giganti, cavallette, [[criceto|criceti]] e altro ancora. L'unica pecca di questi mostri è che ritorneranno alla vita non appena fatto un passettino dalla stanza/giardino/piscina/bar/bordello nella quale sono stati uccisi; questo per fortuna è successo solo nel secondo capitolo della serie, causando solo un 50% di giocatori socialmente affranti (l'altro 50% è morto di crisi esistenziale).


== Curiosità ==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Incredibilmente, nessuno dei paesi dell'Estremo Oriente ha sporto denuncia alla Ubisoft per questa serie: ciò porta a chiedere se gli arabi sono davvero in grado di manipolare il tempo e a fare parkour.
* Il padre del Principe muore due volte: una volta nel primo e la seconda nel terzo. Nel secondo episodio era dunque il "meritato riposo"?
* Il padre del Principe muore due volte: una volta nel primo e la seconda nel terzo. Nel secondo episodio era dunque il "meritato riposo"?
* Anche il Visir muore due volte, negli stessi episodi in cui muore il padre del principe. Il visir tuttavia è sempre morto per mano del Principe. Povero pirla.
* Anche il Visir muore due volte, negli stessi episodi in cui muore il padre del principe. Il visir tuttavia è sempre morto per mano del Principe. Povero pirla.
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* Il Principe puó curare le sue ferite mortali grazie alle magiche acque turche, che non sono altro che un supercocktail di droga e alcol.
* Il Principe puó curare le sue ferite mortali grazie alle magiche acque turche, che non sono altro che un supercocktail di droga e alcol.
*Il Principe può anche essere colpito un milione di volte da un'ascia ma non perderà mai neanche una sangue.
*Il Principe può anche essere colpito un milione di volte da un'ascia ma non perderà mai neanche una sangue.

==Note==
{{Legginote}}
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==Voci correlate==
==Voci correlate==

Versione delle 21:57, 8 mag 2014

Template:Inrestauro Template:Futurismo/Ritorno al futuro

Il protagonista mentre attiva il potere del riavvolgimento temporale.


« Scordatevi la Persia dei tappeti, dei gatti e delle tapparelle. »
(Slogan promozionale della serie.)
« Non ci ho capito una fava. Anzi, un dattero. »
(Giocatore non abituato ai viaggi nel tempo dopo aver finito la saga sabbiosa.)
« Cos'è questo schifo? »
(Niubbo che dopo aver finito la saga sabbiosa è morto ripetutamente in quella classica.)
« Cos'è questo schifo? »
(Tutti sul reboot della serie.)

Quella di Prince of Persia è una serie di videogiochi di stampo acrobatico, temporale e orientale, inizialmente sviluppata per computer semisconosciuti della Apple e successivamente arraffata da Ubisoft e mai più lasciata andare[1].

Divisa in tre segmenti, ciascuno narra in eugual modo le (dis)avventure piene di sfiga ambientate nell'estremo oriente, e incredibilmente prima ancora che la Disney pensasse soltanto a creare Aladdin.


Ramificazioni dei titoli

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Una volta avevo un criceto di nome George che lesse la trama di "Bianca e Bernie nella terra dei Borghezio" prima di vedere il film e si suicidò. Quindi fate attenzione, non voglio avere altre morti pelose sulla coscienza.

Serie classica

Prince of Persia
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
Prince of Persia 3D

Serie sabbiosa

Prince of Persia: Le sabbie del tempo
Prince of Persia: Spirito Guerriero
Prince of Persia: I due troni
Prince of Persia: Le sabbie dimenticate

Creato in fretta e furia dopo che ciascun essere vivente nel mondo aveva premiato il reboot della serie con un V-Day di massa, per essere sicuri di non fare cazzate i produttori si limitarono a definirlo un titolo di mezzo e che quindi di fatto non serve a far sapere una beneamata cippa.

Serie reebrutta

Prince of Persia
Prince of Persia: The Fallen King
La trama è finita, leggete in pace.

Il film

   La stessa cosa ma di più: Prince of Persia: Le sabbie del tempo (film).

Dopo un bel po' di anni, finalmente la Disney si rese conto di essere in debito con i produttori originali per aver cavalcato l'onda del successo de Le mille e una notte e come scusante promise di produrre un film che avrebbe reso giustizia alla saga e a ciò che rappresentava. Il risultato è stato che ancora adesso gli stessi produttori stanno cingendo d'assedio il QG Disney per un risarcimento morale.

Gameplay


1)Saltare.


2)Saltare.


3)Saltare.


4)Saltare.


5)Ogni tanto riavvolgere il tempo.



6)Tornare al punto 1.

Personaggi

Il Principe

L' anonimo principe di Persia, particolarmente famoso nel pubblico femminile per non aver mai pronunciato il proprio nome. Ciò, a detta di alcune, lo rende attraentemente misterioso, ma tra i maschi a nessuno importa. È inoltre estremamente famoso per poter morire una quantità incalcolabile di volte durante il gioco, senza che nessuno gli dica niente. Altra sua innata dote é quella di poter saltellare, leprottare, scavalcare, scalare e scaccolarsi in modo acrobatico senza versare una goccia di sudore. Probabilmente (ed è una cosa che non tutti sanno perché magari non sono riusciti a finire il gioco o sono rimasti bloccati sul livello "i Bagni" per cinque lunghi anni e si sono stancati buttando il suddetto Prince of Pirl nella spazzatura o vendendolo a qualcuno che si voleva rompere i coglioni pure lui) il suddetto Principe Anonimo ha un nome, eccome! Si chiama niente popò di meno che con un nome di merda: Cocoluchiu. Alla fine, quando lo senti, ti viene voglia di suicidarti in modo lento e doloroso per avere sprecato su di lui sei anni della tua vita...

Il Visir mentre si gode le vacanze in Sardegna.
Farah

È la prima donna a comparire nella serie (anche se da dove sia spuntata ancora resta un mistero), o perlomeno la prima donna VIVA a comparire nella serie. In ogni caso è la prima delle due che sono riuscite a portarsi a letto il Principe. In una vasca da bagno. Poco prima di morire. Cadendo dalle scale. Dopo aver affrontato centinaia di mostri immortali armata di un arco con una faretra infinita. Insomma, la solita routine turca.

Il Visir

È chiamato in molti modi durante il gioco, tra i quali bastardo, assassino, vecchio rimbambito, decrepito e ammuffito, nonno brutto di Dracula... No aspetta, quello era un film della Disney... Ad ogni modo è il malvagio della serie. Tranne che nel secondo volume, dove viene rimpiazzato da Dahaka e da Kailena, perché troppo occupato a fumare erba e vandalizzare qualche Wiki, quindi il regista ha optato per un mostrone nero e una fica da paura.

Dahaka

Il peluche che il principe è solito portarsi a letto per dormire. Compare solo nel secondo gioco per rimpiazzare il visir per i motivi sopracitati. Fondamentalmente è un essere inutile, in quanto non può toccare l'acqua a causa della sua incontrollabile sporcizia, il principe glielo mette spesso nel culo grazie a questo. Le sue apparizioni sono tutte uguali e si svolgono in questo modo:

  • L'atmosfera si fa improvvisamente cupa a causa del fetore che emana.
  • Il principe intuisce che ci sia qualcosa che non va.
  • Il principe vede il Dahaka e si caca in mano per qualche secondo.
  • Dahaka, come un pirla, aspetta qualche secondo per iniziare a inseguire il Principe, dopodiché inizia con un salto da venti metri per riscaldamento.
  • Il principe corre come un pazzo tra trappole mortali, rozze imitazioni di barbie raperonzolo versione gigante e megapreservativi usati.
  • Con un'assurda botta di culo il Principe trova "per caso" sulla propria strada una cascata e sfugge al Dahaka.
  • Dahaka impreca come un turco quale è.
Kailena

La seconda donna che riesce a portarsi a letto il principe, e per giunta su una barca[2]. Kailena era l'imperatrice delle sabbie mobili del kempo, antica e nobile arte marziale russa basata sul tirare la sabbia negli occhi dell'avversario, ed ha tentato di cazziare il principe servendosi dei suoi subordinati. Rischia di morire per tre volte durante il secondo gioco e in un'occasione ci riesce per mano del Principe. Nel terzo muore un'altra volta, a dimostrazione di come sia essenzialmente inutile come personaggio.

I mostri di sabbia

I reali protagonisti del gioco. I mostri di sabbia si dividono in due categorie principali:

  • Non fuggire, combatti!: categoria rompiballe in quanto in grado di usare il teletrasporto[3]. Contro questi zombie è impossibile scappare perché ovunque il principino vada lo raggiungeranno e pesteranno a mostre; come se non bastasse, i simpaticissimi sviluppatori li hanno creati in modo tale che ogni volta che se ne abbatte uno ne arrivino altri 300 alti per giunta un metro in più del precedente. Fortunatamente, questi mostri sono stati aggiunti solo nel primo capitolo della serie sabbiosa, causando solo un 10% di giocatori riconglioniti, un 10% incazzato, un 10% morto di overdose e un 5% morto (1% suicidio e 4% morte mentale).
  • Non combattere, fuggi!: categoria di mostri assolutamente inutile e di cui a nessuno importa. Non si possono teletrasportare come i loro parenti di prima e infatti si trovano nelle aree in cui schiattano cinque secondi dopo essere stati avvistati dal Principe. Ci sono infiniti forme sotto la quale si possono trovare questi mostriciattoli: donne, uomini, cani, giganti, cavallette, criceti e altro ancora. L'unica pecca di questi mostri è che ritorneranno alla vita non appena fatto un passettino dalla stanza/giardino/piscina/bar/bordello nella quale sono stati uccisi; questo per fortuna è successo solo nel secondo capitolo della serie, causando solo un 50% di giocatori socialmente affranti (l'altro 50% è morto di crisi esistenziale).

Curiosità

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  • Incredibilmente, nessuno dei paesi dell'Estremo Oriente ha sporto denuncia alla Ubisoft per questa serie: ciò porta a chiedere se gli arabi sono davvero in grado di manipolare il tempo e a fare parkour.
  • Il padre del Principe muore due volte: una volta nel primo e la seconda nel terzo. Nel secondo episodio era dunque il "meritato riposo"?
  • Anche il Visir muore due volte, negli stessi episodi in cui muore il padre del principe. Il visir tuttavia è sempre morto per mano del Principe. Povero pirla.
  • Il terzo episodio è l'unico in cui il Principe non scopa, e a detta di molte persone, è il peggiore della serie. Tuttavia questi due fatti coincidono per pura casualità[citazione necessaria??].
  • Il Principe, pur allungando la propria vita, rimane nel suo peso forma.
  • Il Principe è un parkourista nato, anche se purtroppo ha dato il via a un trend usato praticamente da tutte le altre serie videoludiche.
  • Il Principe puó curare le sue ferite mortali grazie alle magiche acque turche, che non sono altro che un supercocktail di droga e alcol.
  • Il Principe può anche essere colpito un milione di volte da un'ascia ma non perderà mai neanche una sangue.

Note

Template:Legginote

  1. ^ Perlomeno fino all'arrivo di qualcosa di ancora più sfruttabile.
  2. ^ Notare come il principe riesce a scopare solo dentro l'acqua.
  3. ^ Anche se non si capisce il nesso che li collega a questa tecnica

Voci correlate