Darksiders: Wrath of War

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« Ricordati, Cavaliere. Tu non sei niente, non sei nessuno, anzi, sei uno schifo, mi fai schifo! Sei solo un cagnolino, se dico “cuccia” tu vai a cuccia, e si va in bagno solo quando lo dico io! Hai capito? Se mi fai arrabbiare, ti uccido! Già che ci sono, ti dico anche che sei un gran figlio di puttana. Adesso, partiamo. »
(La Sentinella a Guerra (cioè al giocatore) all’inizio delle loro fantastiche avventure.)
« Io cattivo guerriero, io ammazza tutti, io CATTIVO uh UH!!! Io taglia tua testa e bere lo sangue che scorre. BUONO SANGUE! »
(Guerra ai suoi nemici.)


Darksiders è un videogioco realizzato dalla competente ed esperta Vagin Games, autrice di altri importanti titoli come… … …scusate un attimo… … … mi informano della regia che è il suo primo gioco. Questo spiega molte cose. In ogni caso, Darksiders è un originale e ispirato videogioco, contraddistinto da un’avvincente trama, da un gameplay che farà scuola e da una grafica meravigliosa[citazione necessaria]. In Darksiders il giocatore è chiamato a impersonare Guerra, uno dei quattro cavalieri dell’Apocalisse, coinvolto in un intrigo ai suoi danni e ai danni del Paradiso, intrigo che ha gettato il mondo nell’Apocalisse prima del dovuto, causando la distruzione del genere umano e la vittoria delle legioni infernali sugli angeli, nonché la rovina finanziaria di molte persone che avevano scommesso sul 2012, comunque. Attraverso mille avventure in un mondo distrutto, Guerra scoprirà se stesso[1], troverà l’amore[2] e ucciderà tutti i cattivi, ma proprio tutti e in maniera orribile[3].

I primi indimenticabili secondi di gioco.

Trama[4]

Attenzione, da qui in poi questo articolo contiene spoiler.

Ti ricordi quella volta che per sbaglio hai toccato la vagina a tua madre? Ecco, se continui a leggere te ne pentirai allo stesso modo.

Siamo nel 2000qualcosa, nonostante i terribili avvertimenti del polipo indovino, nessuno crede che l’Apocalisse sia vicina, anzi, tutti pensano che al massimo sarà dopodomani ma sicuramente non domani. Invece, ecco che un bel giorno cominciano a piovere meteoriti e a spuntare demoni da tutte le parti, dai tombini, dalle cassette della posta, dalle finestre, mentre dal cielo scendono angeli in tenuta da battaglia. Mentre demoni e angeli se la danno di santa ragione, scusate il gioco di parole osceno, dal cielo viene giù Guerra, il quale non fa neanche in tempo a chiedersi che diamine stia succedendo che viene subito preso e stritolato da un mostrone (Straga, il secondo troglodita del gioco dopo il protagonista), facendo tra l’altro una pessima figura. A questo punto, il giocatore si starà già chiedendo dove avrà messo lo scontrino, quando ecco che la scena cambia e Guerra si trova davanti tre camini. Questi tre camini parlano e dicono una marea di stronzate, ma ne dicono così tante che la televisione una volta su due si spegnerà, per la vergogna. Una volta riaccesa la televisione, si vedrà Guerra ricevere la missione di uccidere il Distruttore, solo così potrà riscattare l’onore perduto. Infatti, non si capisce bene in base a quale logica, i tre camini e tutti gli angeli incolpano Guerra di aver causato l’Apocalisse e favorito la vittoria dei demoni (che però di Guerra se ne sbattono). Secondo loro, lui l’ha fatto non perché ci abbia guadagnato qualcosa, ma solo perché è un comunista, come dimostrato dal costume che indossa. A questo punto, la trama (??) si ferma e ricomincia a fine gioco, Guerra, dopo mille e fantastiche avventure[citazione necessaria], sfruttando tutti i gadgets e le armi di cui è entrato in possesso[5], riesce a raggiungere il Distruttore, che, essendo il boss finale, è ovviamente il nemico più debole del gioco. Alla fine si scopre quindi che Guerra con tutto l’intrigo non c’entrava nulla, in realtà era stato un generale degli angeli che aveva scatenato l’Apocalisse prima del dovuto e che poi era diventato un demone, cioè il Distruttore. Gli angeli dicono però a Guerra che gli daranno la caccia lo stesso, perché ormai ci hanno preso gusto, belli stronzi! Guerra risponde loro con una scorreggia[6], quindi in lontananza si vedono gli altri tre cavalieri dell’Apocalisse che scendono in picchiata, evocati dalla rottura di un sigillo che era tenuto in mano dal Distruttore e che adesso è rotto e prima non lo era e quindi bla bla bla…[7]

La trama è finita, leggete in pace.

Gadgets

Rovina, il fedele cavallo di Guerra.

Nel corso del gioco, Guerra otterrà moltissimi strumenti inutili, analizziamo quali:

Evocatore della Terra: un “corno” che Guerra utilizzerà sì e no due volte nel gioco per aprire delle porte, quindi cadrà nel limbo.

Lama incrociata: lama rotante molto appariscente e rumorosa, serve a risolvere alcuni enigmi e a distruggere i timpani del giocatore. Ogni riferimento a Zelda è puramente casuale.

Catena degli abissi: Guerra incontrerà quello sfigato di Bionic Commando, gli staccherà il braccio e ne ricaverà questo strumento. Serve a dondolarsi utilizzando dei “cosi” sospesi a mezz’aria.

Sentiero astrale: uno strano oggettino platealmente scopiazzato da Portal grazie al quale è possibile creare dei portali da attraversare. Originale, nevvero?

Maschera d’ombra: una curiosa mascherina che una volta indossata rende Guerra daltonico.

Armi

Guerra utilizzerà varie armi per difendersi dai nemici e far trionfare la giustizia, ma anche per ammazzare qualsiasi cosa si muova e uccidere demonietti con una violenza inaudita, ecco quali:

Divoracaos: uno spadone, finemente fregiato, che Guerra agiterà a destra e a manca con l’agilità di una zebra azzoppata.

Falce: la falce che Vulgrim[8] vi venderà a caro prezzo fa semplicemente schifo, se però andate nel menu e inserite il codice giusto[9], vi venderà invece una falce più brutta e più schifosa di quella precedente, ma gratis.

Guanto sismico: un guanto enorme con dentro incorporato un sismografo, permette a Guerra di sparare dritti devastanti quanto uno sputo e di prevedere i terremoti, peccato che tutti gli edifici siano già crollati.

Misericordia: una pistola. Perché un nemico cada sotto i suoi colpi deve essere colpito almeno millemila volte.

File:Gatto demone.jpg
La Forma Caotica di Guerra in tutta la sua potenza.

Abilità

Guerra apprenderà diverse abilità nel corso del gioco, si va dal prendere fuoco fino al farsi uscire serpenti dal culo. No, davvero, non vale veramente la pena elencarle tutte, sono una più inutile dell’altra, sono così inutili che ad usarle uno rischia di cadere in depressione. L’unica che magari serve a qualcosa è la Forma caotica. In sostanza, quando Guerra è abbastanza incazzuto, ecco che si può trasformare in un enorme mostro potentissimo e terribilissimo (lo vedete qui a lato). I nemici muoiono (esplodendo) alla vista di tanto potere distruttivo, i boss invece tremeranno di paura. Peccato che la trasformazione duri un peto secondo, giusto il tempo di premere il tasto di attacco che ricompare il solito Guerra comunista. Da non dimenticare poi Rovina, il cavallino di Guerra, un adorabile e dolce animale, che intrattiene con il suo padrone un rapporto alquanto particolare.

Curiosità

  • I tre fratelli di Guerra si chiamano: Furia, Conflitto e Morte. Il popolo dei bimbiminkia è convinto che si chiamino invece Fame, Pestilenza e Malattia, come nella Bibbia, dove tra l’altro non vengono chiamati con dei nomi ma solamente descritti[10].
  • In Arabia Saudita il gioco è stato bandito perché giudicato blasfemo. In effetti, quando Guerra va nell’Eden e trova solo sassi e niente vergini ninfomani, ci rimane male pure lui.
  • La moneta del gioco sono le anime umane, che tra l’altro sono usate anche come combustibile fossile.
  • Guerra comincia ad ammazzare demoni 100 anni dopo la guerra scatenata nell’Apocalisse, quando ormai queste povere creature hanno colonizzato la Terra, costruendo città e preservando nello stesso tempo la natura, in seguito a un conflitto che loro giustamente hanno vinto! Ma chi è il cattivo?
  • Gli angeli invece se la cantano e se la suonano e danno la colpa ai demoni se hanno perso la guerra, quando in realtà sono stati degli incapaci, e lo fanno solo e soltanto perché “dei demoni non ci si può fidare”. RAZZISTI!
  • Infatti alla fine, il cattivo è un angelo che fingeva di essere un demone, Guerra è insultato e aggredito soprattutto dagli angeli (invece i demoni sono aggrediti da Guerra, non il contrario) mentre alcuni demoni a Guerra addirittura lo aiutano! [11]

Note

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  1. ^ Ehm, veramente no.
  2. ^ Con il suo cavallo.
  3. ^ Ad esempio, in una scena si fa la doccia con il sangue di un boss.
  4. ^ Che parolone.
  5. ^ Violando qualche decina di copyright.
  6. ^ Che nella sua lingua vuol dire “Ottimo! Avrò sempre pollo da mangiare.”
  7. ^ Tanto per invogliarci a comprare il seguito.
  8. ^ Chi cazzo è Vulgrim? È il mercante della situazione, un demone affetto da un grave enfisema polmonare.
  9. ^ Volete sapere quale sia? Ebbene, è IAMASTUPIDNOOB.
  10. ^ Vedete che le cose che insegnano al Catechismo ogni tanto servono?
  11. ^ Ecco, forse una maggiore cura del background avrebbe giovato al gioco, forse…

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