Utente:TriskelFabbro/Sandbox: differenze tra le versioni
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*'''Need for Speed''' o '''Need for Speed 2015''' - 2015 |
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Il nuovo capitolo della saga era in fermento, il team Ghost era stato immerso nella car culture da oltre un anno intorno al mondo, aveva perseguitato le personalità più influenti, forzato i produttori di kit d'elaborazione più famosi ad accordi, leccato il culo ad innumerevoli [[Youtuber]] oltre le 100 migliaia di visualizzazioni. N.F.S. avrebbe avuto un reboot, un rilancio, una nuova direzione ma allo stesso tempo un ritorno alle origini. Le Beta sembravano incontrare i gusti dei fan, i trailer cascate di commenti, i leak aizzavano l'hype generale, la data di pubblicazione era già stata confermata, le copie sarebbero uscite sugli scaffali, Ghost avrebbe fatto bene a darsi una mossa e concludere quel benedetto gioco entro i tempi stabiliti o imparare a comparire solo per [[Halloween]], mancava ancora poco, ma non c'era più tempo, E.A. prese in mano la faccenda e ricorse alla proverbiale scure.<br /> |
Il nuovo capitolo della saga era in fermento, il team Ghost era stato immerso nella car culture da oltre un anno intorno al mondo, aveva perseguitato le personalità più influenti, forzato i produttori di kit d'elaborazione più famosi ad accordi, leccato il culo ad innumerevoli [[Youtuber]] oltre le 100 migliaia di visualizzazioni. N.F.S. avrebbe avuto un reboot, un rilancio, una nuova direzione ma allo stesso tempo un ritorno alle origini. Le Beta sembravano incontrare i gusti dei fan, i trailer cascate di commenti, i leak aizzavano l'hype generale, la data di pubblicazione era già stata confermata, le copie sarebbero uscite sugli scaffali, Ghost avrebbe fatto bene a darsi una mossa e concludere quel benedetto gioco entro i tempi stabiliti o imparare a comparire solo per [[Halloween]], mancava ancora poco, ma non c'era più tempo, E.A. prese in mano la faccenda e ricorse alla proverbiale scure.<br /> |
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<s>Undergound 3</s> Need for Speed 2015 riporta molti temi centrali di capitoli ormai vecchi di 10 anni che erano stati perduti come una storia incentrata sul protagonista muto e senza nome, un roster di auto con prestazioni medio-cesse e un'elaborazione estetica |
<s>Undergound 3</s> Need for Speed 2015 riporta molti temi centrali di capitoli ormai vecchi di 10 anni che erano stati perduti, come una storia incentrata sul protagonista muto e senza nome, un roster di auto con prestazioni medio-cesse e un'elaborazione estetica sfrenata, ma con una grafica molto più odierna. Il fattore guida però è stato perso per strada. Il gioco ruota intorno ad un gruppo di sbandati che tenta di attirare l'attenzione di star internazionali del tuning distinguendosi in diverse discipline, per ottenere un meritato brindisi a base di [[Monster Energy]] in latte da 1 litro e magari una vettura bonus; la storia è raccontata tramite squallidi filmati girati dal vivo in cui gli insipidi attori pensano tanto al cibo ma corrono meno di zero; gli eventi ottengono un paio di aggiunte come il drift di gruppo o la gimkhana a tempo limitatissimo mentre la polizia viene si inserita ma solo come decorazione, in quanto inefficace ad acciuffare anche solo un veicolo parcheggiato. La fisica di gioco e la manovrabilità dei mezzi tuttavia precipitano in qualità e ora le auto puntate al grip sterzano solo con l'aiuto di muri e recinzioni, pratica coadiuvata dal ritorno dell'inesorabile crash cam che scatta ad ogni minimo contatto del veicolo con superfici che non siano l'asfalto; l'estetica però è ingigantita da paraurti, minigonne e spoiler da aziende reali, oltre che ai soliti cerchioni, e si espande ulteriormente a fanali, altezza di guida, splitter e specchietti, ma solo per la metà delle vetture.<br /> |
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non aiuta il ritorno dell'inesorabile crash cam che scatta ad ogni minimo sfregamento di vernice del giocatore; l'estetica però è ingigantita da paraurti, minigonne e spoiler di aziende reali, oltre che ai soliti cerchioni, si espande a fanali, altezza di guida, splitter e specchietti, ma solo per la metà delle vetture. Il titolo infine richiede la connessione permanente ad internet verso server appositamente pensati per andare in manutenzione ogni 20 minuti, così da sbattere fuori continuamente gli utenti dalle sessioni di gioco.<br /> |
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Il titolo infine richiede la connessione permanente ad internet verso server appositamente pensati per andare in manutenzione ogni 20 minuti, così da sbattere fuori continuamente gli utenti dalle sessioni di gioco. |
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