Utente:TriskelFabbro/Sandbox: differenze tra le versioni

Vai alla navigazione Vai alla ricerca
Contenuto aggiunto Contenuto cancellato
Nessun oggetto della modifica
Nessun oggetto della modifica
Riga 55: Riga 55:
*'''Need for Speed: Underground 2''' - 2004
*'''Need for Speed: Underground 2''' - 2004
{{cit2|Riders on the storm<br />There's a killer on the road|The Doors su giocatore di Underground 2}}
{{cit2|Riders on the storm<br />There's a killer on the road|The Doors su giocatore di Underground 2}}
[[File:ThrustSSC auto supersonica.jpg|miniatura|200px|Una [[Toyota]] Corolla GT-S con motore e turbo potenziati al massimo.]]
[[File:Need for Speed Underground 2 ragazza con auto tamarra.jpg|miniatura|250px|Ora che hai visto cose c'è nel davanti guarda anche il didietro. Dell'auto, [[Porco|allupato]].]]
Il capitolo secondo con lo stesso nome del precedente venne sviluppato sempre da E.A. BlackBox, che una volta sostituiti i collettori di aspirazione ricevettero nuovamente libertà creativa dai perniciosi padroni americani. Prima che ovviamente E.A. tagliasse loro tempi e fondi, ma questo è il solito cliché, lo sanno anche i sassi.<br />
Il capitolo secondo con lo stesso nome del precedente venne sviluppato sempre da E.A. BlackBox, che una volta sostituiti i collettori di aspirazione ricevettero nuovamente libertà creativa dai perniciosi padroni americani. Prima che ovviamente E.A. tagliasse loro tempi e fondi, ma questo è il solito cliché, lo sanno anche i sassi.<br />
Lo studio di sviluppo potenziò quindi ogni singolo aspetto del gioco precedente, continuando ad introdurre innovazioni ovunque l'hardware di [[PS2]], [[Xbox]] e [[GameCube]] potessero sopportarle: la trama continua dal gioco prima ed è ora presentata a fumetti, così risulta comprensibile anche sotto la dozzina di anni di età; viene introdotta una mappa di gioco open world di una grande città, dove guidare senza meta per ore sbattendo contro il traffico e raggiungendo in tal modo eventi di gara e negozi; le competizioni stesse accrescono in tipologia, con sfide su circuiti grandi, medi e minuscoli, anche consecutive per evento; la personalizzazione delle vetture aumenta e si acquista nei negozi, adesso rivaleggia direttamente col [[West Coast Garage]] di [[Pimp My Ride]], inoltre è legato alla progressione degli eventi, cosicché per accedere alle ultime gare del gioco bisogna costruire carri allegorici che sfilano a Viareggio ai 380 km/h. Le automobili sono giapponesi in maniera predominante, ma vengono introdotti anche SUV per accontentare gli americani ed allungare di qualche ora il completamento. Fa la sua gloriosa prima apparizione la minimappa nell'angolo dello schermo.<br />
Lo studio di sviluppo potenziò quindi ogni singolo aspetto del gioco precedente, continuando ad introdurre innovazioni ovunque l'hardware di [[PS2]], [[Xbox]] e [[GameCube]] potessero sopportarle: la trama continua dal gioco prima ed è ora presentata a fumetti, così risulta comprensibile anche sotto la dozzina di anni di età; viene introdotta una mappa di gioco open world di una grande città, dove guidare senza meta per ore sbattendo contro il traffico e raggiungendo in tal modo eventi di gara e negozi; le competizioni stesse accrescono in tipologia, con sfide su circuiti grandi, medi e minuscoli, anche consecutive per evento; la personalizzazione delle vetture aumenta e si acquista nei negozi, adesso rivaleggia direttamente col [[West Coast Garage]] di [[Pimp My Ride]], inoltre è legato alla progressione degli eventi, cosicché per accedere alle ultime gare del gioco bisogna costruire carri allegorici che sfilano a Viareggio ai 380 km/h. Le automobili sono giapponesi in maniera predominante, ma vengono introdotti anche SUV per accontentare gli americani ed allungare di qualche ora il completamento. Fa la sua gloriosa prima apparizione la minimappa nell'angolo dello schermo.<br />
Riga 190: Riga 190:
quello con i disegnini, sia i personaggi che le sgommate, salti, turbo
quello con i disegnini, sia i personaggi che le sgommate, salti, turbo
nos diventa un turbo con 3 stage... non acceleri di più, non vai di più, hai tipo 1-2 secondi di super maneggevolezza per l'uscita dalla curva wow
nos diventa un turbo con 3 stage... non acceleri di più, non vai di più, hai tipo 1-2 secondi di super maneggevolezza per l'uscita dalla curva wow

== Port ==
Una menzione particolare va fatta riguardo i tentativi di ''portare'' un titolo su una diversa console per cui era stato progettato, con meno della metà dei requisiti minimi di sistema, nella speranza di incrementarne le vendite. La quasi totalità di queste prove riesce solo a metà, da qui il termine ''port''.

== Caratteristiche peculiari ==
[[File:ThrustSSC auto supersonica.jpg|miniatura|200px|Una [[Toyota]] Corolla GT-S con motore e turbo potenziati al massimo.]]
Need for Speed si differenzia dalle altre serie automobilistiche <s>grazie</s> a causa di alcuni connotazioni particolari e alcuni temi ricorrenti, a volte anche troppo.
*'''Tuning''': l'elaborazione (se presente...) permette la conversione delle automobili fino a raggiungere performance degne di razzi spaziali, molto spesso invogliando l'acquisto di un [[Gabinetto|modello a basso costo]] come base di partenza.
*'''NOS''': il protossido d'azoto si può notare accanto all'indicatore del contagiri tramite una barretta azzurra che si esaurisce quando premuto il tasto corrispondente. Viene usato principalmente come combustibile extra per fornire esagerate accelerazioni al veicolo in questione, ma anche per organizzare feste nell'officina data la sua dote unica di ricaricarsi autonomamente nel tempo.
*'''Rubberbanding''': letteralmente ''elasticando'', è il superpotere che detiene l'I.A. dei piloti avversari. Permette loro di sovvertire ogni legge fisica catapultando la loro auto a Mach 2 attraverso ostacoli fisici (strade, posti di blocco, muri, la materia poligonale stessa) e recuperare così distacchi siderali in mere centinaia di metri, schizzando in testa al giocatore senza un accurato uso dello specchietto retrovisore.
*'''Inseguimenti della polizia''': in alcune città del fittizio mondo di N.F.S. la Stradale non apprezza le corse clandestine ad alte velocità che inevitabilmente finiscono per procurare [[Strage del sabato sera|stragi del sabato sera]] di NPC con conseguente rialzo del costo assicurativo per tutta la società. Le pattuglie hanno l'ordine di fermare la corsa del giocatore usando qualsiasi mezzo, specialmente il proprio contro la sua fiancata, e tutti i danni alla popolazione causati dall'attività degli agenti verrà usata contro il protagonista dell'episodio in [[Tribunale]].
*<s>'''Colonna sonora accesa e stimolante'''</s>: la voce è stata rimossa in seguito agli ultimi due capitoli.


== Curiosità e contravvenzioni ==
== Curiosità e contravvenzioni ==
Riga 197: Riga 209:
{{Note|4}}
{{Note|4}}


[[File:Need for Speed Underground 2 ragazza con auto tamarra.jpg|20px]]
{{EA Games}}
{{EA Games}}
{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}