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*[[Futuro post-apocalittico]]
*[[Futuro post-apocalittico]]


{{Portali|Videogiochi}}

=Ghosts 'n Goblins=
{{Odio}}
[[File:Amontezemolo1.jpg|right|thumb|200 px|Giocatore medio dopo che ha perso la 7.547.584.290sima vita nel primo livello del primo gioco.]]

{{Cit2|Malimortacci- Matepossino- Chetivengauncancher-|Reazioni convulse di un giocatore medio della serie, con intervalli di circa 5 secondi una dall'altra.}}

{{Cit2|Siete tutti dei niubbi, e dovreste vergognarvi.|Arthur ai giocatori di [[Dark Souls]] che si lamentano della difficoltà.}}

{{Cit2|Prendete il coltello! Per l'amor del cielo, prendete il coltello!|[[Angry Videogame Nerd|Un pazzo]] rinchiuso in un manicomio per aver giocato troppe ore di seguito al primo gioco.}}

{{Cit2|I gobbelini! I cobboldi! Gli elfi! Gli eoni! Le fate! ...che vadano tuTTI A FANCULOOOOOOO!|[[Richard Benson]] mentre elenca con astio i nemici principali incontrati nella serie.}}

{{Cit2|Ma esattamente che stavano facendo nudi in un cimitero?|Giocatore preoccupato sull'inizio del primo gioco.}}

'''Ghosts 'n Goblins''' è uno dei franchise della casa videoludica giapponese [[Capcom]] involontariamente più ricordati in tutto il mondo. In origine avrebbe dovuto essere solo un altro titoletto anonimo per i cabinati [[arcade]] con l'intento di spillare monete su monete ai giovani giocatori che avrebbero avuto la sfortuna di metterci le mani sopra, ma poi qualcuno decise che sarebbe stata una buona idea fare un porting sul casalingo [[NES]] e di trasformare il titolo in una serie.

Quello che Capcom non sapeva era che la gente si sarebbe ricordata dei suoi titoli per motivi non propriamente allegri.

==Cose che fanno bestemmiare i giocatori della serie==
La caratteristica principale, il punto di forza, ciò che crea ''appealing'' per i giocatori [[hardcore]] di Ghosts 'n Goblins è il fatto che il suo protagonista, un [[nano]] in armatura, è giusto un attimino fragile. Una cosa del tipo "un colpo solo ti uccide" tipico dei macchinoni arcade; l'unica cosa che rallenta questa meccanica giusto un attimino è il fatto che l'armatura in [[acciaio inox]] del nano lo protegga una volta sola<ref>Peccato solo che questo lo lasci generalmente in campo aperto fermo per qualche secondo, giusto il necessario perché riceva il secondo colpo che serve per il Game Over.</ref>.<br/>
Sfortunatamente, nessuno si è ricordato di migliorare questa meccanica nei porting per le console casalinghe, e questo ha fatto sì che molti controller NES e molte [[Finestra|finestre]] venissero distrutte.

Tuttavia, questo è solo il primo dei tanti fattori per cui ancora oggi la comunità videoludica impugna [[Torcia|torce]] e [[Forcone|forconi]] al solo udire di questa saga.

;Torna alla prima casella
Uno dei punti chiave nella creazione di un gioco è il concetto del [[viaggio]] che il giocatore compie dal punto A al punto B<ref>Senza passare dal [[punto G]].</ref>. Una volta arrivati alla meta e aver distrutto o superato l'ultimo ostacolo, si viene premiati per gli sforzi compiuti e per la pazienza sostenuta nell'impresa, in modo equo alla difficoltà presentata.

Bene, sembra che i programmatori Capcom si fossero completamente dimenticati questi passaggi alla [[lezione]] di educazione videoludica, perché per loro, una volta arrivati alla fine del gioco, bisogna completarlo un'altra volta. Da capo.<br/>
Meglio ancora, hanno fatto sì che questo diventasse un punto di forza della serie, inserendo questa bellissima meccanica che prevede di essere in possesso di uno strumento specifico prima di affrontare il boss finale, pena il ricominciare da capo. E niente lamentele.

Ma almeno, dopo tutte queste fatiche i finali saranno maestosi, degni delle imprese [[Ercole|erculee]] a cui il giocatore è sottoposto, giusto?

[[File:Scritta_finale_GnG.png|center|275 px]]

Pfft, come no. Alla meglio c'è un ammasso di testo sgrammaticato sbrigativo.<br/>
Che ovviamente suggerisce di tornare di nuovo a giocare dall'inizio.

;Armi a caso
Al protagonista del franchise però non mancano gli strumenti giusti per combattere i nemici che si parano sul suo cammino; generalmente armi da tiro, ognuna ha giusto qualche [[pregio]] e fin troppi [[Difetto|difetti]] che la rendono il 90% delle volte inutilizzabile.<br/>
Meglio ancora, alcuni nemici sono completamente immuni ad alcune armi, e visto che vengono trovate letteralmente a caso, un giocatore ingenuo finirà col ritrovarsi il più delle volte a morire tra atroci sofferenze senza neanche essere riuscito a scalfire qualcosa.

Questa è generalmente l'armeria a disposizione del protagonista:

[[File:Coltello con custodia.jpg|left|thumb|200 px|Sì, è proprio questa l'arma definitiva per vincere a Ghosts 'n Goblins.]]
*'''''[[Lancia]]:''''' l'arma base del protagonista. Lenta come la fame, ma decisamente più affidabile di molte delle seguenti.
*'''''[[Ascia]]:''''' arma rubata dalla famiglia Belmont di [[Castlevania (serie)|Castlevania]]. Purtroppo i programmatori si sono dimenticati di sistemare il movimento ad arco che finisce con il non colpire nulla.
*'''''[[Balestra]]:''''' leggermente migliore della lancia, ma il protagonista decide sempre di usarla rasoterra, rendendola efficace solo saltando in posizioni imbarazzanti.
*'''''Fiamma:''''' l'arma più inutile di tutta la serie. Si può tirarne solo due alla volta e bisogna aspettare che si spengano prima di lanciarne di nuove, che in questi giochi è l'equivalente di appiccicarsi addosso un bersaglio con su scritto "COLPITEMI ORA".
*'''''Discus:''''' letteralmente, un disco da lancio, ma ancora oggi accende [[Discussione|discussioni]] accese sulla sua utilità.
*'''''[[Falce]]:''''' altra arma presa in prestito da Castlevania, stavolta dalla Morte stessa. Purtroppo non si può averne tremila allo stesso tempo sullo schermo con nel caso del possessore originale.
*'''''Tri-lama:''''' uno [[shuriken]] affilatissimo che però ha la traiettoria di una persona che guida in stato di ebrezza. Ergo, manca sempre il bersaglio.
*'''''[[Scudo]]:''''' utile per emulare [[Capitan America]], visto che non serve a niente per difendersi<ref>Non che ciò sia compensato, ovviamente: la sua potenza d'attacco è anche peggiore della lancia base.</ref>. Ed è pure obbligatorio per raggiungere la fine del primo gioco.
*'''''Psico-Cannone''''' un generatore di [[Sputo|sputazzate]] energetiche. Anche questo è obbligatorio per sconfiggere uno dei boss finali.
*'''''[[Braccialetto]] della Dea:''''' terza arma obbligatoria, stavolta è un catenaccio da polso che permette di tirare palle di fuoco. Ovviamente a corto raggio, non sia mai che ci possa essere un effettivo vantaggio in questa serie.
*'''''[[Coltello]]:''''' l'arma definitiva. È come la lancia ma più veloce e dannosa, perfetta dunque anche per sopravvivere agli incontri ravvicinati con i nemici che spawnano a 5 centimenti dal vostro naso.

Ecco quindi la guida strategica ufficiale su come giocare Ghosts 'n Goblins:

1)Prendete il coltello.<br/>
2)Prendete il coltello.<br/>
3)'''''Prendete-il-coltello.'''''

;Spawn dei nemici a caso
Come se tutto ciò non bastasse, il programma del gioco ha praticamente tutti i setting impostati su percentuali; questo comporta che la maggior parte dei nemici di ogni gioco apparirà in posti completamente casuali, anche se generalmente con "casuale" si intende "sotto al culo del protagonista".

Fortunatamente ciò non accade con i boss, ma arrivare da loro senza che un nemico sbuchi dal nulla in testa è un altro paio di maniche.<br/>
Questi sono generalmente gli abitanti del regno demoniaco con cui l'omino di latta protagonista deve avere a che fare:

*'''''[[Zombie]]:'''''
*'''''[[Fantasma]]:'''''
*'''''[[Goblin]]:''''' folletti sovrappeso che adorano gettare [[Vaso da notte|vasi da notte]] dalle sporgenze sopra al giocatore, danneggiandolo ''e'' costringendolo a scendere dalle scale che stava salendo.
*'''''Red Arremer:''''' dei simpatici [[Pterodattilo|pterodattili]] rossi specializzati nell'essere precisissimi nel colpire il giocatore e con una marea di punti ferita. Col tempo, sono diventati una mascotte del franchise, ma nessuno sa perché<ref>Qualcuno sospetta per il fatto che sono responsabili della maggior parte delle morti brutali del protagonista; sapete com'è, dopo la milionesima morte, un mostro come il Red Arremer non lo si dimentica.</ref>.
*'''''Shielder:''''' dei [[rettiliani]] che vagano in giro tenendo la propria testa in mano. Sanno anche sputare fuoco [[perché sì.]]
*'''''[[Unicorno|Unicorni]]:''''' per costoro non c'è neanche bisogno di sprecare parole. Basta una sola immagine:

[[File:Unicorno (GoG).png|center|thumb|200 px|Essetamente uguale a un unicorno: magari spopolerà nella prossima stagione di [[My Little Pony: Friendship Is Magic]].]]

Oh, dimenticavamo: c'è anche un limite di [[tempo]] in ogni livello. Non sia mai che si possa dare una chance ai giocatori più pazienti e meticolosi<ref>Almeno non c'è un [[Game Over]] definitivo perché i Continue sono infiniti nella versione console. Chissà perché nessuno lo noti però.</ref>.

==Titoli e trama==
{{Trama}}
;Ghosts 'n Goblins
Il responsabile che ha iniziato la [[catena]] delle bestemmie, ciò da cui è partito tutto, il colpevole tra i colpevoli. Ma essendo un vecchio titolo arcade, che trama poteva avere?<br/>
Semplice: un [[nano da giardino]] e una principessa stanno andando in [[camporella]] di notte nel bel mezzo di un [[cimitero]].

[[File:Primo_screen_(Ghosts_'n_Goblins).png|center|thumb|350 px|No, non è uno scherzo: è davvero quello che succede.]]

Peccato che [[Satana]] in persona si senta un po' troppo arrapato dalla visione di questo scenario {{Citnec|chiaramente romantico}} e decida di rapire la principessa per avere anche lui un po' di topa. Al nano da giardino di nome ''Arthur'' non resta dunque che infilarsi addosso l'armatura in acciaio inox e iniziare a distruggere il ''Makai'', il regno dei demoni per riavere il suo reale partner sessuale.

;Ghouls 'n Ghosts
A quanto pare, nel mondo demoniaco, morto un sovrano se ne elegge subito un altro, un po' come con il [[papa]]; detto fatto, [[Lucifero]] ottiene la maggioranza e viene eletto presidente del consiglio dei demoni, con una schiera di Shielder e Red Arremer come ministri.

Arthur quindi deve riprendere armi e bagagli e farsi un altro giretto extradimensionale per far [[Manuali:Far cadere il governo|far cadere il governo diabolico]].

;Super Ghouls 'n Ghosts
Come prima, c'è di nuovo aria di elezioni nel Makai, e perfino Arthur inizia a fare i pronostici, preparandosi per il ritorno del partito di Lucifero.<br/>
A gran sorpresa però, vince stavolta l'[[opposizione]], guidata dalla stessa cricca che il protagonista aveva saccagnato di botte nel primo gioco; questo significa ovviamente che si riparte da capo e che c'è la stessa principessa da salvare<ref>Almeno stavolta Arthur ha cercato di intrattenersi con lei nel suo castello invece che in un cimitero.</ref>.

Con un'altra sorpresa però, il nuovo presidente del consiglio demoniaco non è il capo di Satana affrontato in precedenza, ma una versione grassa e blu del [[Dottor Destino]], spaparanzata eternamente sul trono della [[camera dei deputati]].
[[File:Ade Disney.jpg|left|thumb|225 px|Ade dopo aver ottenuto il seggio di presidente del consiglio tecnico.]]

;Ultimate Ghosts 'n Goblin
Revival della serie dopo anni di assenza con un nuovo titolo per [[PSP]], completamente nuovo e fortunatamente un pelino più accessibile dei suoi predecessori. Solo pelino però, anche perché pure qui è presente la bellissima meccanica di dover possedere un oggetto specifico per dover anche solo arrivare al boss finale.

In questo caso, si è formato un [[governo tecnico]] gestito dal politico [[Ade]] per tranquillizzare i demoni sull'economia della loro dimensione; purtroppo nella sua lista c'era anche l'ex-boss di Satana, che non avendo letto il programma di governo ha rapito di nuovo la principessa, costringendo di nuovo Arthur a smantellare la politica del Makai.

;Gargoyle's Quest
[[Spin-off]] semi-anonimo rilasciato sui vari [[Game Boy]] portatili, narra le bizzarre avventure di un Red Arremer a cui improvvisamente gira la luna storta e gli viene voglia di salvare il mondo, risparmiando la fatica al cavaliere protagonista.<br/>
Non che abbia molta importanza, visto che non è canonico col resto del franchise neanche a pagarlo.
{{Finetrama}}

==Personaggi==
[[File:Arthur (Marvel vs Capcom 3).jpg|right|thumb|200 px|Esatto: a parte i boxer, sotto quell'armatura non c'è nulla. Chissà gli arrossamenti...]]
;Arthur

;Principessa Prin Prin/Guinevere

;Gran Re Demone Astaroth

;Imperatore Demone Samael/Sardius

;Firebrand

==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Non si capisce come faccia Arthur a tenerei proiettili delle armi nei suoi boxer una volta privato della sua armatura. È anche vero però che [[Kratos|un altro umano mezzo nudo con solo un gonnellino]] riesce a tenerci dentro anche di più, quindi tutto è possibile.
*
*Anche se ancora oggi la serie riceve la sua dose giornaliera di imprecazioni e bestemmie dalla comunità videoludica, c'è una crescente fetta di giocatori masochisti reduci dai prodotti [[From Software]] che sta sviluppando un interesse morboso per la difficoltà del franchise.

==Note==
{{Legginote}}
{{Note|2}}

{{Capcom}}
{{Portali|Videogiochi}}
{{Portali|Videogiochi}}


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==Trama==
==Trama==
Ehm... c'è davvero qualcuno che l'ha capita? C'è gente che viene dalla [[luna]]... forse... boh... chissà...<br/>
Ehm... c'è davvero qualcuno che l'ha capita? C'è gente che viene dalla [[luna]]... forse... boh... chissà...<br/>
È c'è un'agenzia che manda in giro agenti con [[Katana|katane]] oscenamente lunghe a uccidere mostri... senza che ci siano civili in giro... un po' come in [[Devil May Cry 2]]...<br/>
E c'è un'agenzia che manda in giro agenti con [[Katana|katane]] oscenamente lunghe a uccidere mostri... senza che ci siano civili in giro... un po' come in [[Devil May Cry 2]]...<br/>
Insomma, è un gioco di Suda51: probabilmente neanche lui la sa la trama.
Insomma, è un gioco di Suda51: probabilmente neanche lui la sa la trama.
{{Finetrama}}
{{Finetrama}}
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==Voci correlate==
==Voci correlate==
*[[Killer7]]
*[[No More Heroes]]
*[[No More Heroes]]
*[[Shadow of the Damned]]
*[[Shadow of the Damned]]
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;Igniculus
;Igniculus


;Rubella
;Rubella e Tristis
Praticamente Son e Zon di [[Final Fantasy IX]] che dopo essere stati sconfitti da Gidan hanno pensato bene di cambiare nome unirsi a un [[circo]] itinerante e di lasciar perdere il conquistare il mondo; Son ha anche deciso di [[Manuali:Cambiare sesso|cambiare sesso]] nel frattempo e di diventare donna, e nessuno ha avuto da obiettare. Insomma, l'unica cosa che i due si sono dimenticati di cambiare è il loro aspetto.


;Finn
;Finn
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;Robert
;Robert

;Tristis


;Óengus
;Óengus
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;Cordelia/Crepusculum
;Cordelia/Crepusculum
Personaggio così importante che appare giusto due volte in tutto il gioco, ha la metà delle linee di dialogo ed è pure una copia identica di Norah solo con colori differenti. Se non altro, Aurora ha avuto la bontà di giustiziarla sul posto invece di farle notare il suo anonimato.


;Regina Umbra
;Regina Umbra
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==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Una volta reclutata Rubella, metà dei dialoghi sarà incentrata sul fatto che non riesce a finire le frasi in rima con gli altri personaggi e tocchi a Igniculus sistemarle. La cosa diventa irritante giusto dopo la quarta volta che accade.
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=Valiant Hearts: The Great War=
=Valiant Hearts: The Great War=


{{Cit2|Hanno creato questo gioco per coprire la verità!1! Non credete alle loro bugie111 SVEGLIAH!|[[Complottista]] che crede ci sia una cospirazione dietro al gioco.}}
{{Cit2|}}


{{Cit2|Mi piace quel ragazzo. Ci sa fare.|[[Mr. T]] su Freddie.}}
{{Cit2|}}


{{Cit2|Ma dargli un'uniforme no?|Giocatore medio su Emil, che combatte metà della guerra in grembiule e pantaloni.}}
{{Cit2|}}


'''Valiant Hearts: The Great War''' è un videogioco a tema puzzle, nonché uno dei due titoli [[Ubisoft]] usciti durante l'arco del [[2014]] assieme a [[Child of Light]]; per quell'anno infatti, la compagnia franco-canadese non ha creato o rilasciato altri giochi di nessun genere, e se qualcuno osa dire il contrario mostrando [[footage]], si tratta solo di lavoretti amatoriali fatti da programmatori anonimi per impressionare. Si può dedurre ciò dal fatto che suddetti footage siano pieni di [[bug]] poco professionali.
'''Valiant Hearts: The Great War'''


==Creazione del gioco==
I temi di questo gioco sono crudi e visivi: gli orrori della [[Prima guerra mondiale]] in tutta la loro ferocia e schiettezza, e questo nonostante il design stilizzato. Ma come mai una scelta stilistica e tematica così bizzarra e apparentemente fuori posto con le abitudini della Ubisoft di avere quanto più realismo poligonale possibile?<br/>
Ebbene, uno degli impiegati franco-canadesi era un gran appassionato di [[Fabrizio De André]]; aveva la playlist del suo PC piena delle sue canzoni, e in testa a tutte stava La Guerra di Piero; un giorno il suo dirigente noto questa cosa e invece di licenziarlo sul posto per inefficienza sul lavoro, gli chiese di spiegargli nel dettaglio cosa ascoltava.

A quel punto arrivò la battuta decisiva da un altro degli impiegati.

{{Quote|Sì, ma ti immagini se ci facciamo un gioco su tutta 'sta roba?}}

Dopo qualche attimo di pausa, suddetto impiegato precisò:

{{Quote|Intendo, un gioco che non sia il nuovo [[Assassin's Creed]].}}

La cosa fece ridere l'intero ufficio così tanto che il dirigente fece una scommessa con il fan di De André: lo studio di [[Rayman]] avrebbe creato qualcosa in fretta e furia come uno studente che deve preparare la [[Manuali:Tesi di laurea|tesi di laurea]] in una settimana, e nel caso avesse avuto successo, l'impiegato avrebbe scelto una penitenza per il dirigente.

Al momento, il secondo si trova a pescare [[Granchio|granchi]] su una piattaforma gelata al largo della costa canadese.


==Trama==
==Trama==
{{Trama}}
{{Trama}}
Dal [[1914]] al [[1918]] si svolge la prima guerra mondiale. Ci sono un sacco di morti alla fine tutti capiscono che la guerra è una brutta cosa.<br/>

Più o meno insomma, visto che dopo neanche 20 anni [[Seconda guerra mondiale|ci sono ricascati di nuovo.]]
{{Finetrama}}
{{Finetrama}}


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;Walt
;Walt


;George
;Barone Von Dorf


==Curiosità==
==Curiosità==
{{Curiosità}}
{{Curiosità}}
*Grande assente in tutto il gioco è l'Italia; sebbene i soldati del Bel Paese fossero impegnati a fare a chi aveva l'avamposto di montagna più grosso con gli [[austria]]ci, qualcuno era finito nel conflitto franco-tedesco. Evidentemente, dopo la trilogia di [[Ezio Auditore]], alla Ubisoft hanno deciso di snobbare il nostro stato.
*Con i suoi poteri curativi, Anna è in grado di curare i malati da cose che neanche li affliggono: esempio lampante è Karl, ricoverato per avvelenamento da gas cloridrico ma da cui l'infermiera può estrarre numerosi proiettili. Insomma, una novella [[Dr. House]].
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==Note==
{{Legginote}}
{{Note|2}}


{{Ubisoft}}
{{Ubisoft}}