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Può capitare, durante il corso della partita, che sulla mappa appaiano delle figure o degli omini a segnalare che in quel punto c'è un "evento
improvviso". Questi {{s|possono essere favorevoli o sfavorevoli}} porteranno sempre e comunque sfighe, carestie, bande di ladri, malvagi incantesimi, crociate e ondate di finocchi nelle terre del giocatore. Le quattro volte che un evento si può rivelare favorevole , si troverà sicuramente in altre terre, e andarci provocherà guerre e tante tante bestemmie. Ecco un esempio:
{{
== Battaglia ==
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