Utente:Cugino di mio cugino/Scantinato: differenze tra le versioni
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[[File:Martin L. King.jpg|thumb|[[Martin Luther King]]. Ha l'abilità ''protezione del bianco''.]] |
[[File:Martin L. King.jpg|thumb|[[Martin Luther King]]. Ha l'abilità ''protezione del bianco''.]] |
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Abilità delle carte di magic |
Abilità delle carte di magic |
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;Rapidità: la creatura soffre di eiaculazione precoce. |
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;rapidità: ed è così veloce che l'avversario si accorge che l'hai giocata solo due partite dopo. |
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;travolgere: nel senso che dopo aver sconfitto il tuo avversario ammazza anche le persone che gli passano dietro. |
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;Volare: puoi lanciare la carta al di sopra del campo di battaglia direttamente nell'occhio del tuo avversario. |
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;volare: sorvolando il tavolo da gioco e finendo direttamente con lo spigolo nell'occhio del tuo avversario. |
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;Lampo: la creatura guarda sempre prima di attraversare la strada. |
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;attacco improvviso: significa che attacca quando meno te lo aspetti |
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;Legame vitale: la creatura è come ET, se si fa male lei, ti fai male anche tu. |
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;Paura: la creatura fa così schifo che nessuno la vuole bloccare. |
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;Cautela: la creatura guarda sempre prima di attraversare la strada. |
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;Rigenerazione: la creatura è Wolverine. |
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;Tocco letale: la creatura ha qualche malattia strana per cui, quando infligge danni a un giocatore, il giocatore si deve ricoverare nel reparto di malattie infettive. |
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;Difensore: più che un'abilità, una condanna. Le creature con difensore sono obbligate a stare per tutta la partita con il culo attaccato a casa, anche quando vorrebbero attaccare o farsi una passeggiata. |
;Difensore: più che un'abilità, una condanna. Le creature con difensore sono obbligate a stare per tutta la partita con il culo attaccato a casa, anche quando vorrebbero attaccare o farsi una passeggiata. |
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;Antimalocchio: la creatura si gratta i coglioni ogni volta che viene lanciata una magia. |
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;Raggirare: la creatura ti fa il [[gioco delle tre carte]]. |
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;Annientatore: hai vinto. |
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;Branco: la creatura effettua teppismo di gruppo. |
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;Cangiante: la creatura non si capisce che cazzo è. |
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;Cascata: quando la creatura entra nel campo di battaglia, puoi tirare una secchiata d'acqua al tuo avversario. |
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;Ciclo: la creatura è in [[Le sue cose|quei giorni]]. |
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;Convocazione: tutte le creature sul campo di battaglia sono convocate per un'[[assemblea di condominio]]. |
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;Indistruttibile: la creatura te la tieni sui coglioni finché la partita non finisce. |
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;Cospirare: tutti i giocatori si mettono d'accordo in segreto per fare fuori il giocatore più sfigato o antipatico. |
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;Eco: quando la creatura entra nel campo di battaglia, devi ripetere il suo nome almeno un paio di volte. |
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;Cavalierato: cioè esiste l'abilità cavalierato!?! |
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;Esaltato: la creatura è un fondamentalista islamico, un [[hooligan]] o semplicemente un coglione. |
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;Flashback: la creatura comincia a raccontare i suoi ricordi di quando era piccolo. |
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;Follia: la creature è stupida. |
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;Fortificare: la terra bersaglio viene potenziata con un abuso edilizio. Segue condono. |
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;Furia: la creatura è un po' permalosa. |
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;Infettare: la creatura è portatrice sana di AIDS. |
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;Metallurgia: la creatura ha un diploma di perito [[Istituto tecnico|tecnico industriale]]. |
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;Metamorfosi: la creatura ha letto [[Kafka]]. |
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;Miracolo: se giochi questa carta, hai bisogno solo di un miracolo per vincere. |
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;Morboso: la creatura effettua [[stalking]] su un'altra creatura. |
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;Riscatto: quando la creatura entra nel campo di battaglia, rapisce un'altra creatura bersaglio e per restituirla chiede dei soldi al suo controllore. |
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;Scontrarsi: due creature fanno un incidente. |
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;Sete di sangue: la creatura è una zanzara. |
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;Spazzar via: cosa? |
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;Svanire: la creatura se ne va dal campo di battaglia non appena le cose si mettono male. |
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