Utente:Baumetto/Sandbox: differenze tra le versioni

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=Fisica nei Picchiauro=
'''Fisica nei Picchiauro'''

[http://www.x-gamers.it/wp-content/uploads/2009/10/tekken6.jpg Il sogno segreto di un boia. TESTEEEEE!]

{{Cit|Temi l'ira di Dio!|Devil Jin esprime il suo parere sul [[Moige]] e la censura}}

{{Cit|Ma io sono Induista|Dalsim su [[Religione]]}}



I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi;
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*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.
*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine.



= La Fisica =
La Fisica nei Picchiaduro si distingue in più fasce:
La Fisica nei Picchiaduro si distingue in più fasce:


== Fascia Realistica ==
== Fascia Realistica ==
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur).
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi [[Mortal Kombat]]), [[Figa]] (vedi [[Tekken]]) o [[Gay|Astharoth]] (vedi [[Soul Calibur]]).


Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino),
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino),
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i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.
i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi.


Non è stata alterata solo la gravità, ma anche il Terzo Principio della Dinamica, detto di "azione e reazione":

Non è stata modificata solo la gravità, ma anche il terzo principio della dinamica, detto di "azione e reazione":
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti)
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti)
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante.



In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni)
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni)
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In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri)
In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri)
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in aria con immensa facilità, lasciando ai magneti il compito di mantenerlo in aria.
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in alto con immensa facilità, lasciando ai magneti sul soffitto/sugli elicotteri il compito di mantenerlo fluttuante.


Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale.
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale.
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alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.
alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati.


Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!
[http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:FhUWKYhvA8GKkM:http://gamersroute.com/files/2009/10/Tekken6-Roger-Jr-artwork.jpg&t=1 Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè!]



Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo.
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La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball.
La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball.
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter.

Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è totalmente assente. TOTALMENTE.
Al contrario della fascia realistica, nella fascia classica la gravità è normalmente presente (i personaggi posso saltare a loro piacimento), ma è stata molto diminuita la sua forza, sicchè si può saltare fino ai 5 metri di altezza, e oltre.
Le battaglie tra niubbi difatti si svolgon spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di moira orfei, li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti

Le battaglie tra niubbi difatti si svolgono spesso come fossero sessioni di prova dei funambolisti del circo di [[Moira Orfei]], li si può vedere puntualmente saltare di qua e di là alla ricerca di oggetti
merdosi come i dildo ed il ramen.
merdosi come i dildo ed il ramen.

Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi pià lamer.
Nella fascia classica poi è tutto rigorosamente giapponese: non sono rare le varie onde energetiche, i rasengan e gli hadoken, usati a ripetizione dai nabbi più lamer.
Tantevvero che uno studio Svervegiese su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e

Tantevvero che uno studio [[Svervegia|Svervegiese]] su SFIV ha riportato i seguenti risultati: dopo 5 incontri, ciascuno dei due concorrenti andava in giro saltellando, congiungendo i palmi delle mani e
urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta.
urlando felicemente "HADOOOOOOKEN" per una buona mezz'oretta.

Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi danno ai personaggi pochissime mosse fighissime, ed una mossa Ultra, che spesso consiste in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B
dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola.
Da buoni sparapose, i produttori di questi giochi fanno disporre ai personaggi di pochissime mosse chakra-based, ed una, massimo due mosse Ultra, che spesso consistono in un siparietto scassapalle in lingua giappo in cui A apre il culo a B dopo aver cambiato colore una decina di volte e aver aumentato la massa muscolare del 500% in una botta sola.

Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione;
Diversamente dalla fascia realistica, inoltre, quella classica è più spesso apprezzata dai pro che passano ore ed ore ad imparare le mosse finali di ciascun personaggio per poterle parare alla perfezione;
ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.
[http://www.youtube.com/watch?v=krGIs6cDLf0 ci vogliono due anni di studi, ma alla fine i risultati sono appaganti.]

Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli,
Per non parlare della questione "semplicità": i giochi di fascia realistica fondamentalmente si possono giocare a occhi chiusi, per i classici bisogna allenare i pollici, farsi allungare i mignoli,
farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde
farsi aggiungere un'altra serie di falangi, slogarsi (o lussarsi, nel caso dei giocatori di livello internazinale) sia polsi che gomiti e spalle, e farsi rompere il naso (non si sa mai, l'utente che perde