Utente:Baumetto/Sandbox: differenze tra le versioni
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Baumetto (rosica | curriculum) |
Baumetto (rosica | curriculum) |
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ma anche questo è figo! ==> È |
ma anche questo è figo! ==> È |
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== Fisica nei picchiaduro == |
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I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi; |
I Picchiaduro sono videogiochi definiti in questo modo perchè instillano nelle persone ira ed intenti omicidi; |
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Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa; |
*Utente imparante a memoria tutte le combo del proprio personaggio preferito che viene pwnato dal primo nabbo che passa; |
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Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da |
*Utente che ha appena preso il controller in mano e ne prende così tante dal suo avversario da scatenare una faida tra le famiglie dei due partecipanti; |
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Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine. |
*Utentetta senza reggiseno che combatte contro il suo ragazzo, il quale si fa sculare per amore, con conseguente risolino/scherno di lei, arrabbiatura/rosik di lui, stupro della ex-vergine. |
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La Fisica |
= La Fisica = |
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Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur). |
Fondamentalmente, la più amata da pòser, casual gamers e altri pòsers, può essere piena di Sangue (vedi Mortal Kombat), Figa (vedi Tekken) o Astharoth (vedi Soul Calibur). |
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Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo |
Caratteristica fondamentale di questi giochi fino all'ultima generazione di consoles è l'indistruttibilità psico-fisica dei personaggi: il capello non si scompone dopo la sacra tecnica dell'"Hair Thrower" (strascino), |
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gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico, |
gli abiti rimangono lindi e pinti anche dopo una caterva di cazzotti/fendenti/prese con la patana che fanno sgorgare sangue dal nemico, |
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le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci. |
le palle rimangono al loro posto anche se ripetutamente prese a calci. |
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I giochi più violenti |
I giochi più violenti hanno a disposizione anche mosse capaci di trucidare il nemico in un colpo solo: ovviamente non è possibile strappare le gambe al nemico SUBITO, |
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bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino |
bisogna prima aspettare che sia stato mazzuliato ben benino e non abbia modo di contrattaccare. |
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perchè fa figo, ma in realtà è stato necessario per creare le cosiddette "combo aeree". |
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i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi. |
i personaggi in cielo e questi fossero attaccati al terreno con delle zip cucite sotto i piedi. |
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Non è stata modificata solo la gravità, ma anche il terzo principio della dinamica, detto di "azione e reazione": |
Non è stata modificata solo la gravità, ma anche il terzo principio della dinamica, detto di "azione e reazione": |
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un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti) |
un qualsiasi cazzotto ben assestato o calcio volante triplo aereo (facilmente effettuabile premendo due soli tasti) |
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riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante. |
riuscirà a spedire il nemico dall'altra parte del ring, senza che lo scenario subisca danni, e senza che il teorico rinculo che ne deriverebbe sbalzi via l'attaccante. |
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In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni) |
In questi giochi inoltre 5 volte su 6 i personaggi saranno incapaci di compiere salti (per un innocuo salto è spesso necessario parare, abbassarsi, premere in alto e sperare che il salto funzioni) |
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e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo. |
e nel raro caso in cui si riuscirà ad effettuarli, costoro non riusciranno a saltare a più di 10 centimetri dal suolo. |
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In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri) |
In realtà i personaggi sono tutti magnetizzati, e sia sul soffitto che per terra sono presenti svariati supermagneti (liddove lo scenario è aperto, vengono usati elicotteri) |
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sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia |
sicchè, qualora il personaggio volesse saltare, non ci riuscirebbe a causa del magnete sotto i piedi; tuttavia |
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l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in aria con immensa facilità, lasciando ai magneti il compito di mantenerlo in aria. |
l'avversario, potendo ignorare gli effetti del principio di azione e reazione, riesce a sparare il nemico in aria con immensa facilità, lasciando ai magneti il compito di mantenerlo in aria. |
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Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale |
Altre curiosità: i personaggi possono cambiare i costumi. Questa opzione, all'apparenza molto innocua, si rivela in realtà assai letale. |
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Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente: |
Qualora un personaggio sia vestito con colori orribili, divise oscene e calzamaglie ridicole, in quel momento la sorte della battaglia è decisa dalla resistenza dell'utente: |
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alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati. |
alcuni, pur di vincere contro tali bruttezze, sono diventati ciechi per non aver smesso di guardare, e persino i più resistenti trovano difficoltà nel rimanere concentrati. |
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Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè! |
Cioè, ma poi ROGER JR. VESTITO DA MAROWAK!! Cioè! |
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Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo. |
Infine, la fascia realistica è piena di fica. Pelosa, bagnata, battuta, sbattuta sulla faccia del nemico, tette enormi, vestiti scollati all'inverosimile. Però, dai, è troppo figo. |
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Fascia Classica |
== Fascia Classica == |
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La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball. |
La fascia classica comprende tutti i giochi rimasti volutamente al 2d senza grafica uber spompata alla dragonball. |
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Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter. |
Tuttavia questa fascia comprende TUTTI i giochi di mazzate ricavati dai manga (naruto, naruto, naruto), i vary guilty gear e l'acclamato Street Fighter. |