Utente:Appc23/Sandbox2: differenze tra le versioni
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==Sei un matematico?== |
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==Template giochi di strategia== |
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Suona la sveglia: |
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{| style="width:80%; background-color:orange; color:#cc0000; border:3px solid #cc0000; text-align:center; margin:0.5em auto; -moz-border-radius:1em; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px;" |
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#Tiri una ciabatta alla sveglia. Torni a dormire. |
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| style="padding-right:4px; padding-left:4px;" | |
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#Tiri la calcolatrice alla sveglia. Torni a dormire. |
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<choose> |
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#Tiri la sveglia alla calcolatrice. Torni a dormire. |
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<option></option> |
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#Eri già sveglio da 2 secondi perché sai che la sveglia è indietro di 2 secondi. |
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</choose> |
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{{Dimensione|125%|'''{{Carattere|Verdana|100%|ATTENZIONE! QUESTO È UN GIOCO DI STRATEGIA!}}'''|div}} |
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Per cui togliti la paglia dal [[culo]], inizia a far girare i [[Criceto|criceti]] che dimorano nel tuo cervello e cercati la strategia vincente. Non ti va? Prova con [[Nintendogs|giochi più adatti a te]]. |
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Colazione: |
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==Template:Picchiaduro== |
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#Trangugi prima i tutti i corn flakes. Poi il latte. Lavi la tazza leccandola fino a farla scomparire. |
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#Disponi i [[cereali|corn flakes]] nella tazza in modo da formare il simbolo di pi greco. Poi trangugi il tutto. |
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#Notando come i corn flakes si dispongono naturalmente vicino ai bordi della tazza, ti viene un'idea per quadrare il cerchio. |
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#Trangugi il latte e la tazza. I corn flakes rimangono sospesi a mezz'aria in segno di protesta. Non ti fai problemi perché è un problema di fisica e risucchi anche quelli. |
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In macchina: |
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{{Riquadro |
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#Sei ancora in stato di semicoscienza: prendi a scarpate la portiera finché non si apre da se'. |
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|classe=radius |
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#Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Opzionalmente, giri il volante. |
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|larghezza=100% |
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#Accendi il motore. L'autoradio impiega più di mezzo minuto ad accendersi. La smonti. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo del 30%. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Ti dimentichi di rimontarla. |
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|colore-sfondo=#00aaff; background-image:-moz-linear-gradient(right,#ff5500,#00aaff); |
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#Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture in modo che l'area del triangolo formato da esse sia massimo per il massimo comfort e sicurezza. Premi l'acceleratore. |
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|colore-testo=#ffffff |
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|colore-bordo=#0000aa |
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|stile-bordo=solid |
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|spessore-bordo=2px |
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|file-sx=Dissidia Duodecim gruppo.jpg |
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|file-dx=Paul Phoenix.jpg |
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|largh-file-sx=180px |
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|largh-file-dx=180px |
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|testo='''Attenzione: questa pagina espone il lettore a ingenti quantitativi di {{Dimensione|130%|mazzate}}.'''<br /> |
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Pertanto prima di leggerla si consiglia al lettore di aumentare il livello della sua barra Hyper Combo ad almeno 3 e a conoscere a memoria la combinazione per eseguire correttamente uno shoryuken nei genitali nemici. Pronti?<br /> |
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Round One... FIGHT! |
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In viaggio: |
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==Namco== |
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#Guidi appoggiando la testa al volante. I più accorti si dotano di cuscino. |
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#Guidi appoggiando la testa al volante con la consapevolezza di un teorema particolarmente elegante riguardo alle probabilità di finire spiccicati dimostrato 10 minuti prima della partenza. |
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#L'autoradio impiega troppo tempo per cambiare da Radio Maria a Radio 1. La monti. La smonti di nuovo. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo ancora del 50%. Questa volta la rimonti subito. Il tutto guidando con la testa appoggiata al volante. |
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L'autoradio prende coscienza di se' e comincia a sproloquiare sulla brevità della vita: |
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{| class="radius" style="width:100%; margin-top:1em; background:transparent; border:1px solid #ad293c; font-size:95%;" |
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#La spengo... Cioè, la uccido. |
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|<div style="width:100%; margin-bottom:-7px; text-align:center;">http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/25/Namco_logo.png</div> |
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#Con abilità schivo l'argomento e comincio a discutere di equazioni differenziali da utilizzare per |
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{{Cassetto |
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|larghezza=95% |
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|class2=radius |
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|colore=#ffffff |
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|coloresfondo=#ffffff |
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|colorebordi=; border:2px solid #ad293c; |
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|allineamento=center |
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|titolo='''{{Colore|#ad293c|{{Dimensione|120%|Qualunque genere gli altri facciano, noi lo facciamo meglio!}}}}''' |
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|testo=<table style="width:100%; background:transparent;"> |
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<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #ad293c; color:#ad293c; text-align:center;">'''{{Dimensione|150%|Titoli famosi e non}}'''</td> |
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<td class="radius" style="border:3px solid #ad293c; color:#2222bb; text-align:center;">[[Pac-Man|La pallina che mangia ecstasy]] - [[Tekken|Fisting ferroso]] - {{dimensione|85%|[[Personaggi di Tekken|e i suoi lottatori]]}} - [[Soul Calibur (serie)|La lama occhiuta]] - {{dimensione|85%|[[Personaggi di Soul Calibur|e i suoi lottatori]]}} - [[Xenosaga|Nietszche + Robottoni]] - [[Tales of (serie)|C'era una volta...]] - [[Splatterhouse (1988)|La casa di Tarantino]] - [[Time Crisis (serie)|Ritorno al futuro]] - [[Eternal Sonata|C'era una volta... + Chopin]] - [[Klonoa: Door to Phantomville|Il cucciolo puccioso]] - [[The Legend of Valkyrie|La cavalcata della valchiria]] - [[Urban Reign|Il guerriero della notte]] - [[Bravoman|Il Batman dei poveri]] - [[Wonder Momo|Ultraman in minigonna]] - [[Shadow Land|Lezione di Buddismo]] -[[Dig Dug|L'antenato di Motherload]] - [[Burning Force|Versione Namco del MotoGP]] - [[Ridge Racer (serie)|E quella del Gran Turismo]] - [[Baten Kaitos: Le ali eterne e l'oceano perduto|La stella della costellazione della Balena]] - [[The Tower of Druaga|{{s|Le due}} La sola torre]] - [[Dragon Ball (videogiochi)|Le palle del drago]] - [[Namco x Capcom|Guerra contro la Capcom]] - [[Street Fighter x Tekken|Fisting ferroso contro Street Fighter]]</td></tr> |
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<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #ad293c; color:#ad293c; text-align:center;">'''{{Dimensione|150%|Staff}}'''</td> |
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<td class="radius" style="border:3px solid #ad293c; color:#2222bb; text-align:center;">[[Namco|La madre di tutto]] - [[Katsuhiro Harada|Il picchiatore]] - [[Fun della Namco|I sostenitori]]</td></tr> |
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</table> |
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Versione attuale delle 19:16, 30 mag 2012
Sei un matematico?
Suona la sveglia:
- Tiri una ciabatta alla sveglia. Torni a dormire.
- Tiri la calcolatrice alla sveglia. Torni a dormire.
- Tiri la sveglia alla calcolatrice. Torni a dormire.
- Eri già sveglio da 2 secondi perché sai che la sveglia è indietro di 2 secondi.
Colazione:
- Trangugi prima i tutti i corn flakes. Poi il latte. Lavi la tazza leccandola fino a farla scomparire.
- Disponi i corn flakes nella tazza in modo da formare il simbolo di pi greco. Poi trangugi il tutto.
- Notando come i corn flakes si dispongono naturalmente vicino ai bordi della tazza, ti viene un'idea per quadrare il cerchio.
- Trangugi il latte e la tazza. I corn flakes rimangono sospesi a mezz'aria in segno di protesta. Non ti fai problemi perché è un problema di fisica e risucchi anche quelli.
In macchina:
- Sei ancora in stato di semicoscienza: prendi a scarpate la portiera finché non si apre da se'.
- Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Opzionalmente, giri il volante.
- Accendi il motore. L'autoradio impiega più di mezzo minuto ad accendersi. La smonti. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo del 30%. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Ti dimentichi di rimontarla.
- Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture in modo che l'area del triangolo formato da esse sia massimo per il massimo comfort e sicurezza. Premi l'acceleratore.
In viaggio:
- Guidi appoggiando la testa al volante. I più accorti si dotano di cuscino.
- Guidi appoggiando la testa al volante con la consapevolezza di un teorema particolarmente elegante riguardo alle probabilità di finire spiccicati dimostrato 10 minuti prima della partenza.
- L'autoradio impiega troppo tempo per cambiare da Radio Maria a Radio 1. La monti. La smonti di nuovo. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo ancora del 50%. Questa volta la rimonti subito. Il tutto guidando con la testa appoggiata al volante.
L'autoradio prende coscienza di se' e comincia a sproloquiare sulla brevità della vita:
- La spengo... Cioè, la uccido.
- Con abilità schivo l'argomento e comincio a discutere di equazioni differenziali da utilizzare per