Utente:Appc23/Sandbox2: differenze tra le versioni

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==Sei un matematico?==
==Template giochi di strategia==


Suona la sveglia:
{| style="width:80%; background-color:orange; color:#cc0000; border:3px solid #cc0000; text-align:center; margin:0.5em auto; -moz-border-radius:1em; padding-left:10px; padding-right:10px; padding-top:5px;"
#Tiri una ciabatta alla sveglia. Torni a dormire.
| style="padding-right:4px; padding-left:4px;" |
#Tiri la calcolatrice alla sveglia. Torni a dormire.
<choose>
#Tiri la sveglia alla calcolatrice. Torni a dormire.
<option></option>
#Eri già sveglio da 2 secondi perché sai che la sveglia è indietro di 2 secondi.
</choose>
{{Dimensione|125%|'''{{Carattere|Verdana|100%|ATTENZIONE! QUESTO È UN GIOCO DI STRATEGIA!}}'''|div}}
Per cui togliti la paglia dal [[culo]], inizia a far girare i [[Criceto|criceti]] che dimorano nel tuo cervello e cercati la strategia vincente. Non ti va? Prova con [[Nintendogs|giochi più adatti a te]].
|}


Colazione:
==Template:Picchiaduro==
#Trangugi prima i tutti i corn flakes. Poi il latte. Lavi la tazza leccandola fino a farla scomparire.
#Disponi i [[cereali|corn flakes]] nella tazza in modo da formare il simbolo di pi greco. Poi trangugi il tutto.
#Notando come i corn flakes si dispongono naturalmente vicino ai bordi della tazza, ti viene un'idea per quadrare il cerchio.
#Trangugi il latte e la tazza. I corn flakes rimangono sospesi a mezz'aria in segno di protesta. Non ti fai problemi perché è un problema di fisica e risucchi anche quelli.


In macchina:
{{Riquadro
#Sei ancora in stato di semicoscienza: prendi a scarpate la portiera finché non si apre da se'.
|classe=radius
#Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Opzionalmente, giri il volante.
|larghezza=100%
#Accendi il motore. L'autoradio impiega più di mezzo minuto ad accendersi. La smonti. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo del 30%. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Ti dimentichi di rimontarla.
|colore-sfondo=#00aaff; background-image:-moz-linear-gradient(right,#ff5500,#00aaff);
#Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture in modo che l'area del triangolo formato da esse sia massimo per il massimo comfort e sicurezza. Premi l'acceleratore.
|colore-testo=#ffffff
|colore-bordo=#0000aa
|stile-bordo=solid
|spessore-bordo=2px
|file-sx=Dissidia Duodecim gruppo.jpg
|file-dx=Paul Phoenix.jpg
|largh-file-sx=180px
|largh-file-dx=180px
|testo='''Attenzione: questa pagina espone il lettore a ingenti quantitativi di {{Dimensione|130%|mazzate}}.'''<br />
Pertanto prima di leggerla si consiglia al lettore di aumentare il livello della sua barra Hyper Combo ad almeno 3 e a conoscere a memoria la combinazione per eseguire correttamente uno shoryuken nei genitali nemici. Pronti?<br />
Round One... FIGHT!
}}


In viaggio:
==Namco==
#Guidi appoggiando la testa al volante. I più accorti si dotano di cuscino.
#Guidi appoggiando la testa al volante con la consapevolezza di un teorema particolarmente elegante riguardo alle probabilità di finire spiccicati dimostrato 10 minuti prima della partenza.
#L'autoradio impiega troppo tempo per cambiare da Radio Maria a Radio 1. La monti. La smonti di nuovo. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo ancora del 50%. Questa volta la rimonti subito. Il tutto guidando con la testa appoggiata al volante.


L'autoradio prende coscienza di se' e comincia a sproloquiare sulla brevità della vita:
{| class="radius" style="width:100%; margin-top:1em; background:transparent; border:1px solid #ad293c; font-size:95%;"
#La spengo... Cioè, la uccido.
|<div style="width:100%; margin-bottom:-7px; text-align:center;">http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/25/Namco_logo.png</div>
#Con abilità schivo l'argomento e comincio a discutere di equazioni differenziali da utilizzare per
{{Cassetto
|larghezza=95%
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|colore=#ffffff
|coloresfondo=#ffffff
|colorebordi=; border:2px solid #ad293c;
|allineamento=center
|titolo='''{{Colore|#ad293c|{{Dimensione|120%|Qualunque genere gli altri facciano, noi lo facciamo meglio!}}}}'''
|testo=<table style="width:100%; background:transparent;">
<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #ad293c; color:#ad293c; text-align:center;">'''{{Dimensione|150%|Titoli famosi e non}}'''</td>
<td class="radius" style="border:3px solid #ad293c; color:#2222bb; text-align:center;">[[Pac-Man|La pallina che mangia ecstasy]] - [[Tekken|Fisting ferroso]] - {{dimensione|85%|[[Personaggi di Tekken|e i suoi lottatori]]}} - [[Soul Calibur (serie)|La lama occhiuta]] - {{dimensione|85%|[[Personaggi di Soul Calibur|e i suoi lottatori]]}} - [[Xenosaga|Nietszche + Robottoni]] - [[Tales of (serie)|C'era una volta...]] - [[Splatterhouse (1988)|La casa di Tarantino]] - [[Time Crisis (serie)|Ritorno al futuro]] - [[Eternal Sonata|C'era una volta... + Chopin]] - [[Klonoa: Door to Phantomville|Il cucciolo puccioso]] - [[The Legend of Valkyrie|La cavalcata della valchiria]] - [[Urban Reign|Il guerriero della notte]] - [[Bravoman|Il Batman dei poveri]] - [[Wonder Momo|Ultraman in minigonna]] - [[Shadow Land|Lezione di Buddismo]] -[[Dig Dug|L'antenato di Motherload]] - [[Burning Force|Versione Namco del MotoGP]] - [[Ridge Racer (serie)|E quella del Gran Turismo]] - [[Baten Kaitos: Le ali eterne e l'oceano perduto|La stella della costellazione della Balena]] - [[The Tower of Druaga|{{s|Le due}} La sola torre]] - [[Dragon Ball (videogiochi)|Le palle del drago]] - [[Namco x Capcom|Guerra contro la Capcom]] - [[Street Fighter x Tekken|Fisting ferroso contro Street Fighter]]</td></tr>

<tr><td class="radius" style="width:30%; border:3px solid #ad293c; color:#ad293c; text-align:center;">'''{{Dimensione|150%|Staff}}'''</td>
<td class="radius" style="border:3px solid #ad293c; color:#2222bb; text-align:center;">[[Namco|La madre di tutto]] - [[Katsuhiro Harada|Il picchiatore]] - [[Fun della Namco|I sostenitori]]</td></tr>
</table>
}}
|}

Versione attuale delle 19:16, 30 mag 2012

Sei un matematico?

Suona la sveglia:

  1. Tiri una ciabatta alla sveglia. Torni a dormire.
  2. Tiri la calcolatrice alla sveglia. Torni a dormire.
  3. Tiri la sveglia alla calcolatrice. Torni a dormire.
  4. Eri già sveglio da 2 secondi perché sai che la sveglia è indietro di 2 secondi.

Colazione:

  1. Trangugi prima i tutti i corn flakes. Poi il latte. Lavi la tazza leccandola fino a farla scomparire.
  2. Disponi i corn flakes nella tazza in modo da formare il simbolo di pi greco. Poi trangugi il tutto.
  3. Notando come i corn flakes si dispongono naturalmente vicino ai bordi della tazza, ti viene un'idea per quadrare il cerchio.
  4. Trangugi il latte e la tazza. I corn flakes rimangono sospesi a mezz'aria in segno di protesta. Non ti fai problemi perché è un problema di fisica e risucchi anche quelli.

In macchina:

  1. Sei ancora in stato di semicoscienza: prendi a scarpate la portiera finché non si apre da se'.
  2. Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Opzionalmente, giri il volante.
  3. Accendi il motore. L'autoradio impiega più di mezzo minuto ad accendersi. La smonti. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo del 30%. Metti le cinture. Premi l'acceleratore. Ti dimentichi di rimontarla.
  4. Accendi il motore. Accendi l'autoradio. Metti le cinture in modo che l'area del triangolo formato da esse sia massimo per il massimo comfort e sicurezza. Premi l'acceleratore.

In viaggio:

  1. Guidi appoggiando la testa al volante. I più accorti si dotano di cuscino.
  2. Guidi appoggiando la testa al volante con la consapevolezza di un teorema particolarmente elegante riguardo alle probabilità di finire spiccicati dimostrato 10 minuti prima della partenza.
  3. L'autoradio impiega troppo tempo per cambiare da Radio Maria a Radio 1. La monti. La smonti di nuovo. Incrementi le prestazioni del chip di calcolo ancora del 50%. Questa volta la rimonti subito. Il tutto guidando con la testa appoggiata al volante.

L'autoradio prende coscienza di se' e comincia a sproloquiare sulla brevità della vita:

  1. La spengo... Cioè, la uccido.
  2. Con abilità schivo l'argomento e comincio a discutere di equazioni differenziali da utilizzare per