The Legend of Zelda: Link's Awakening: differenze tra le versioni

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{{Zelda}}
{{sottotitolo|Da Nonciclopedia, l'enciclopedia libera da Ganon.}}
[[File:Link's Awakening DX.jpg|right|thumb|250px|La copertina del gioco. Notare la faccina schifata sotto il titolo.]]
{{cit2|...|[[Link]] sull'idea della [[Nintendo]] di trasportare [[The Legend of Zelda (serie)|Zelda]] su [[Game boy]]}}
 
 
'''The Legend of Zelda:Link's Awakening''' (ゼルダの伝説 夢をみる島, Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima, The Legend of Zelda & Peter Pan: L'Isola che Non C'è) è il quarto episodio della saga di [[The Legend of Zelda (serie)|Zelda]], apparso su [[Game Boy]] nel [[1993]]. Una seconda versione, questa volta a colori, uscì per il [[Game Boy Color]] (esso sconosciuto) nel [[1998]] col nome di '''The Legend of Zelda: Link's Awakening DX''', ed una terza uscì per [[Nintendo 64]] con il nome di '''The Legend of Zelda: Link's Awakening 64'''.
 
== Trama ==
[[File:Link_ha_trovato_la_ragazza.png|rightleft|thumb|230px|[[Link]] ha trovato una ragazza! Era ora!]]
 
[[File:Link_ha_trovato_la_ragazza.png|right|thumb|230px|[[Link]] ha trovato una ragazza! Era ora!]]
[[Link]] vive una vita di lusso con le [[rupia|rupie]] donategli dalla [[Principessa Zelda]] per averle salvato tre volte la vita, e le sperpera in scommesse e giochi d'azzardo.
In breve, la situazione si ribalta e [[Link]] diviene un debitore in fuga: sale sulla prima nave diretta il più lontano possibile da [[Hyrule]] sperando di aspettare che le acque si calmino.
Ma a causa di una tempesta [[Link]] naufraga su un'isola di nome '''Koholint''' e viene accolto da una bella ragazza giovane e [[verginità|vergine]]. [[Link]] è però un [[idiota]] e vuole tornare in patria, apprendendo solo così che l'unico modo per lasciare l'isola è svegliare il ''Wind Fish'', un pesce gigantesco che vive, come tutti i pesci giganteschi della realtà, dentro un uovo gigantesco sulla montagna più alta dell'isola. Per farlo avrà due opzioni: o cuocerlo con la salsa barbara, o ritrovare otto strumenti musicali in otto dungeon dell'isola.
Dato che su quest'isola la salsa barbara non esiste, [[Link]] non ha possibilità di scelta.
 
== Mappa di gioco in esclusiva ==
[[File:Mappa di The Legend of Zelda Link's Awakening.png|center|thumb|600px400px|Se avete intenzione di visualizzare l'immagine con lo zoom da cima a fondo, ci spiace annucciarvi che siete [[nerd]] [[nippomane|nintendari]] senza speranza.]]
 
== Gameplay ==
[[File:Schermata di The Legend of Zelda Link's Awakening.png|leftright|thumb|250px|[[Link]] sta pensando: "E quelle sarebbero rocce?" "Quello lassù dovrebbe sembrare un pipistrello?" "Quanto cazzo è grosso il mio naso?".]]
Il gameplay ricorda molto quello visto già nell'episodio [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]], tranne per il fatto che ha perso 3/4 della qualità. Riprende dal predecessore la grafica a volo di uccello (di [[Link]], quindi in prima persona) e tutta una serie di oggetti e armi selezionabili da un menù (tiene quattro armi, cinque se aumentate la potenza del gioco con un'espansione [[Nintendo]] per 80 €).
Le musiche sono quelle classiche della serie di [[The Legend of Zelda (serie)|Zelda]], ma tenete conto del fatto che è come stipare un elefante in una scarpiera, e quali rischi e limiti questo comporti.
 
Notiamo però la presenza di alcune novità nel gioco:
 
* Il tasto con cui il giocatore comanda la spada non è fisso, ma può essere deciso dal giocatore stesso (questa caratteristica non sarà mai più ripresa nella serie, a sostegno del suo successo).
* La visuale varia in base a dove ci troviamo: generalmente è "a volo d'uccello", ma alcune volte (p.es. nei sotterranei o sott'acqua), la visuale diventa a scorrimento orizzontale. [[Super Mario]] si è offeso.
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== Remake ==
[[File:Link's Awakening 3d logo.png|rightleft|thumb|250px270px|La versione 3D per [[Nintendo 64]].]]
==== Link's Awakening DX ====
Nel [[1998]] [[Nintendo]] rilascia una versione per [[Game Boy Color]] del gioco. Viene aggiunto un dungeon interamente basato sui colori aggiunti in questo remake, nuove foto a colori e una grafica completamente a colori.
Nel [[1999]] l' '''A.I.D.''' (Associazione Italiana Daltonici) fece causa a [[Nintendo]] per aver fatto uscire un gioco con i colori. Da li a poco non sarebbero più esistiti giochi in bianco e nero, e i membri dell' '''A.I.D.''' si suicidarono guardando un cartone epilettico giapponese tutto colorato.
 
==== Link's Awakening 64 ====
[[File:Link's Awakening 3d logo.png|right|thumb|250px|La versione 3D per [[Nintendo 64]].]]
Nel [[1999]] [[Nintendo]], per [[soldi|ringraziare i nintendari della solidarietà con la serie]], iniziò a progettare un remake del gioco in grafica simil-3D, interamente a colori. Questa versione venne chiamata '''The Legend of Zelda: Link's Awakening 3D''', ma il titolo ufficiale '''The Legend of Zelda: Link's Awakening 64''' era già stato annucciato.
Il gioco non vide mai luce poiché, dopo anni di onorata carriera il [[Nintendo 64]] stava morendo. Questo gioco aveva un motore di rotazione di grafica semi-3D che sarebbe stato frutto della collaborazione [[Nintendo]]-[[Sony]], e avrebbe riappacificato i rapporti dopo l'uscita della loro prima console. Invece, guarda il [[soldi|destino]]...
 
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== Curiosità ==
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* Finendo il gioco senza mai morire, si può vedere una suggestiva schermata aggiuntiva in cui un gabbiano appare fra le nuvole nel cielo sereno. Quel gabbiano non è un gabbiano qualunque, è '''Il Gabbiano''', che riappare spesso in [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] e [[The Legend of Zelda: Phantom Hourglass]].
 
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[[File:Mappa di The Legend of Zelda Link's Awakening.png|center|thumb|600px|Se avete intenzione di visualizzare l'immagine con lo zoom da cima a fondo, ci spiace annucciarvi che siete [[nerd]] [[nippomane|nintendari]] senza speranza.]]
 
 
 
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[[Categoria:The Legend of Zelda]]
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[[pt:The Legend of Zelda: Link's Awakening]]