The Elder Scrolls III: Morrowind (visualizza wikitesto)
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{{cit|Morrowind è il miglior rimedio per la stitichezza del mondo!|[[Tutti]] su Morrowind.}}[[File:Nuda a morrowind.PNG|right|thumb|250 px|Vita quotidiana a Morrowind.]]
{{cit|Cm facio ha trovare il mitraggliatore?|[[Niubbo|Niubbo analfabeta]] che non ha capito nulla e che chiede aiuto su un forum su Morrowind.}}
{{cit|Xkè gioko da 3 setimmane e nn o trovato nessuna arma figa?|Lo stesso niubbo di prima che non ha capito come funziona l'avanzamento di livello.}}
'''The Elder Scrolls III: Morrowind''' è un [[Gioco di ruolo|videogioco di ruolo]] ambientato in un mondo popolato da
==La trama==
{{finetrama}}
==Le quest==
Per non annoiare il giocatore con la trama principale, i programmatori si sono divertiti a creare
*''Oh, no! Ho perso i pantaloni! Me li puoi recuperare?''
*''Sono stata attaccata da un bandito, ma mi sono innamorata di lui. Puoi trovarlo e dirgli che lo amo?''
*''Un mio amico è scomparso. Puoi uccidere qualche [[medusa]] volante
==Le razze==
[[File:Yagrum Bagarn.jpg|right|thumb|250 px|Ammirate la
I creatori di questo gioco devono essere
*'''
*'''
*'''Guardiarossa'''
*'''Elfi'''
*'''Argoniani'''
*'''Khajiit'''
*'''Nord'''
*'''Orchi'''
*'''Nani'''
==Gilde==
[[File:Miracle Blade 3.gif|right|thumb|150 px|Le armi daedriche più potenti.]]Come ogni videogioco fantasy che si rispetti, Morrowind ha molte gilde, le cui missioni sono uguali per ognuna di esse.
*'''Gilda dei maghi'''
*'''Gilda dei guerrieri'''
*'''Gilda dei ladri'''
*'''Morag Tong'''
==Grafica==
La grafica di Morrowind è così antiquata che ogni persona è composta da massimo 7 poligoni, mentre le texture hanno una risoluzione di 3*3
*CPU
*Motherboard
*Scheda video
==Bug==
Gli sviluppatori di questo [[videogioco]] hanno deciso di {{falso|creare un gioco senza bug}}, infatti è normale vedere persone che si compenetrano con i muri, texture che scompaiono, nemici che si sciolgono, mostri immortali
==Tipi di giocatori==
*'''
*'''
*'''
==Espansioni==
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*Tribunale
L'espansione Lunadisangue inizialmente non era che un cambiamento del colore della
In Tribunale invece
==Curiosità==
{{Curiosità}}
*Il sistema legislativo di Morrowind è veramente equo.
*La magia più potente si chiama \-tgm.
*Le persone nascono in un posto, e
*Il cibo non esiste, se non
▲*Le persone nascono in un posto, e moriranno in quel posto. [[Nessuno]] si è mai mosso da dove è di solito.
▲*Il cibo non esiste, se non consideriamo carne di ratto e uova di bestie immonde a un occhio solo.
*Quando
*
▲*Nessuno ha bisogno di mangiare o di dormire.
▲*Solo tu sai come aprire le porte.
▲*Quando otterrai l'armatura daedrica, potrai indossare solo un pezzo per volta e il resto dovrai lasciarlo in giro, dato che pesa troppo.
▲*Puoi uccidere il dio Vivec, venerato da tutti, ma nessuno ti dirà nulla e potrai continuare a essere amico di tutti, anche dei [[Prete|preti]].
*Il mondo è grande circa 20 Km, le città più grandi hanno in media 20 case, la popolazione mondiale è di circa [[mille]] persone.
*
*Non importa quanto
▲*A Morrowind puoi entrare in casa della gente a qualsiasi ora della notte e curiosare tra i loro cassetti senza che nessuno ti dica nulla.
*
*C'è cameratismo tra i legionari: se
▲*Non importa quanto saliate di grado nella legione imperiale, tanto i soldati semplici con l'armatura sfigata continueranno a rompervi la minchia con frasi del tipo ''perché non sei al tuo posto?'' ogni volta che vi vedranno.
▲*Puoi bere tranquillamente pozioni e leggere libri mentre sei per terra rantolante con 25 orchi che ti massacrano a martellate.
▲*C'è cameratismo tra i legionari: se entri in città con un ratto che ti insegue e non appartieni alla legione 40 guardie imperiali si fionderanno sul topo massacrandolo senza pietà, se invece sei nella legione e arrivi in città inseguito da 3 bestie enormi ed affamate le guardie non ti vedranno nemmeno, anzi passandogli accanto ti chiederanno in tono minaccioso 'cos'hai da dire?' mentre i suddetti mostri stanno per sbranarvi.
*Può capitare di trovare oggetti inutili dal valore di 15000 monete d'oro. Peccato che nessun mercante abbia i soldi per comprarli.
*Per decreto imperiale è vietato possedere e commerciare artefatti dei Nani, ma le guardie delle piantagioni indossano armature naniche complete credendosi fighe.
*A Morrowind le rovine
▲*A Morrowind le rovine ed i luoghi maledetti, che tutti temono e ti sconsigliano in quanto pericolosi ed immondi, abitati da creature demoniache e mangiauomini, possono distare dalle città o villaggi 20 metri.
*I negozi sono sempre aperti a qualsiasi ora e sono sempre vuoti, a parte il mercante e una guardia che dovrebbe impedire di rubare. Il negoziante non sente mai il bisogno di dormire.
*Se un mercante esaurisce il credito e
*Solo
*
==Voci correlate==
▲*Se un mercante esaurisce il credito e voi aspettate 24 ore davanti a lui magicamente se gli parlate avrà di nuovo soldi, senza che si sia mosso da li o nessuno abbia mai comprato nulla.
*[[The Elder Scrolls II: Daggerfall]]
*[[The Elder Scroll IV: Oblivion]] (l'attesissimo seguito)▼
*[[The Elder Scrolls V: Skyrim]] (l'attesissimo seguito dell'attesissimo seguito)
*[[The Elder Scrolls Online]]
{{Portali|Videogiochi}}
▲*Solo voi potete comprare.
{{Categoria:Giochi di ruolo}}▼
[[pl:The Elder Scrolls III: Morrowind]]
▲*Solo voi siete in grado di risolvere le situazioni: infatti dei pellegrini staranno fermi nello stesso luogo per mesi, nonostante la zona sia piena di mostri fortissimi, aspettando che gli parliate per farsi accompagnare a sei metri dalla posizione iniziale in cui li avete trovati.
[[pt:The Elder Scrolls III: Morrowind]]
▲*Potete lasciare per terra nel mezzo della citta un'armatura costosissima, fare il giro del mondo e tornare e la ritroverete: in un mondo pieno di ladri nessuno penserà di rubarvi qualcosa.
▲*[[Oblivion]] (l'attesissimo seguito)
▲*[[The Elder Scrolls V: Skyrim]]
▲{{Categoria:Giochi di ruolo}}
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