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'''''The Binding of Isaac''''' è un videogioco di genere [[Roguelike|spiegami-come-dovrei-affrontare-il-boss-finale-con-due-chiodi-e-un-tappo]] realizzato da due sadici sociopatici chiamati Edmund McMillen e Florian Himsl. È stato pubblicato su [[Steam]] nel 2011, ma in questa pagina verrà presentato il remake del 2014, che è la stessa cosa ma decisamente più bello in tutto (tranne la grafica, quella continua a fare schifo).
Il giocatore controlla un piccolo bambino nudo che si deve inoltrare nel suo scantinato difendendosi dai più svariati generi di creature, mostri e aborti affidandosi sulla sola forza delle sue lacrime.
{{wikipedia}}
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Un bambino di nome Isacco vive felicemente in una casetta su una collina insieme alla sua {{senfon|dolce mammina}} cristianissima estremista convinta. Un felice giorno, mentre Isacco gioca e disegna allegramente in camera sua e la [[Mamma]] fa zapping tra i canali cristiani<ref>Non è uno scherzo, c'è veramente nella trama</ref>, una [[Dio|“voce divina”]] dice a quest’ultima che suo figlio è corrotto dal peccato e che per essere salvato deve essere privato di tutto il male, che viene interpretato dalla madre come giochi, vestiti, capelli e la libertà di poter uscire dalla propria camera<ref>Tipica concezione del male</ref>.
La “voce” interviene un’ultima volta dicendole che ha fatto un ottimo lavoro come madre ma che vuole una dimostrazione della sua fede chiedendole di sacrificare il suo amatissimo figlio. Ovviamente, stando al racconto biblico del sacrificio di Isacco, la madre
Il nostro [[Sfigato|“fortunato”]] eroe, che aveva visto tutto da una crepa nel muro (anche perché cos’altro poteva fare chiuso in camera senza niente?) va in panico e, trovando una botola che
===Quelle cose senza senso che dovrebbero essere i finali===
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Arrivati a questo punto, è probabile che il lettore voglia sapere dei finali.
Buona fortuna a chi vuole [[Suicidio|platinare il gioco]].
== Modalità di gioco ==
Il gioco è una via di mezzo tra Zelda ([[The_Legend_of_Zelda_(videogioco)|il primo zelda]], non [[Zelda Breath of the Wild|quello dove
Il gioco è un [[roguelike]], ovvero un gioco dove tutto viene generato a cazzo di cane, quando si muore si deve ricominciare tutto da capo e quando si ricomincia è tutto quanto diverso<ref>Vedi: [[Bestemmia]]</ref>.
Una run è suddivisa in capitoli (o piani, livelli, quello che sono) e ogni capitolo è diviso in stanze. Per passare da una stanza all’altra
Ogni capitolo è inoltre dotato di determinate stanze speciali:
* '''Stanza del tesoro''', dove il giocatore può trovare oggetti per potenziare il personaggio rendendolo un [[Platinette|essere antropomorfo satanico di dubbia sessualità]];
* '''Stanza del boss''', dove si deve affrontare un nemico un po’ più grande e
* '''Negozio''', dove il giocatore potrà acquistare oggetti, potenziamenti e altre cose simpatiche. Ovviamente all’inizio farà schifo e quindi nelle prime run si dovranno
* '''Stanze casuali''', che solitamente sono da evitare, essendo al 93% delle volte la causa principale della morte o dello sputtanamento di una run<ref>Fanculo le stanze coi dadi e chi le ha inventate</ref>.
== DLC ==
I '''DLC''' di The Binding of Isaac : Rebirth (nome del remake) sono due e si chiamano rispettivamente ''Afterbirth'' e ''Afterbirth+'', che
Se prima il gioco poteva essere definito instabile, con questi DLC è diventato ufficialmente rotto, dove, in una partita sì e l’altra pure, o
== Note ==
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