Supremacy 1914: differenze tra le versioni

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{{Inrestauro|FEDERICO12345}}
{{Stub|videogiochi}}
{{Cit2|Oh cazzo!!!|Tipico giocatore che scopre amaramente di aver attaccato una nazione minuscola, ma con 2 miliardi di soldati in più.}}
 
{{Cit2|Niente di personale...|[[player killer|Giocatore bastardo]] che tivi attacca a sorpresa dopo che è stato tuovostro alleato per due mesi con la certezza di fartifarvi il culo.}}
 
{{Cit2|Ho pochissime risorse, quindi non posso attaccare, costruire e quant'altro; quindi lascio il mio territorio al primo gicatore che viene ad attaccarcarmi.|Qualunque giocatore al Daily European (il giornale del gioco), quando si rende conto che [[Scacco matto|non può più fare niente]]. (La nazione in questo caso è la [[Corea]])}}
 
{{Cit2|Vado io, ma mi ero già [[camper|appostato]]!|Un pirla ribbatendogli. (la nazone in questo caso è l'[[Ulster]], cioè in [[Irlanda]])}}
 
{{Cit2|Fanteria attaccano <nome città>, artiglieria attaccano <nome città>, cannone attaccano <nome città>, flotta attaccano <nome città>, aerei attaccano <nome città>...|Il [[Itagliano|linguaggio]] in un paio di mesi di gioco.}}
 
'''Supremacy 1914''' è un [[GDR-online|gioco di ruolo online]] ispirato al [[Risiko]] creata dalla [[Bytro Labs]], ma le cui partite possono impegnare tre o più generazioni di una stessa famiglia di giocatori; ovviamente dopo che avete speso settimane intere della vostra vita a far espandere la vostra nazione, arriva un tizio sconosciuto che vi attacca e vi conquista con una tale rapidità che le bestemmie emanate possono provocare l'esplosione della più vicina [[Chiesa (edificio)|chiesa]].
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Secondo le [[statisiche]] più note esistono tre tipologie di partite qui elencate:
 
*Partite fortunate (nel caso ci fosse scelta casuale): in queste partite ci si ritroverà subito con la nazione migliore e, se ci siano tanti giocatori, di ritrovarsi in una zona totalmente deserta, quindi il giocatore si metterà subito ad attaccare le micronazioni che circondano la sua nazione<ref>O nel caso voglia prevenire l'arrivo di altri giocatori a rovinargli la festa, punta direttamente in grande.</ref> e quindi scoprirà che le sue truppe sono misteriosamente invincibili e che possiede la migliore economia del gioco; quindi apparirà totalmente invincibile rispetto agli altri giocatori.
[[File:Nazione_enorme_in_Supremacy_1914.png|right|thumb|400px|I risultati quando ci si trova in una ''Partita fortunata''.]]
 
*Partite sfotunate: in queste partite ci si ritroverà irrimediabilmente in povertà, non si può quindi costruire le costruzioni più importanti, le proprie truppe perderanno ogni battaglia e quindi si verrà costretti ad archiviare la partita.
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=== Costruzioni ===
Eccovi qui le costruzioni principali che potreste notare meglio nel gioco:
*[[Ufficio]] di reclutamento: un normalissimo uffico di lavoro, solo che ci lavorano degli idioti che reclutano dei contadini per poi mandarli in guerra senza nessun motivo al mondo, quindi i contadini andranno in guerra confusi e disorientati, e verranno uccisi dal primo [[soldato]] che incontrano;
 
;[[Ufficio]] di reclutamento
*[[Capannone degli attrezzi|Officina]]: un normalissimo capannone, solo che si costruiscono [[carro armato|auto blindate]] armati delle migliori mitragliatrici ''Made in China''. Potenziablie fino al livello 2;
*[[Ufficio]] di reclutamento: unUn normalissimo uffico di lavoro, solo che ci lavorano degli idioti che reclutano dei contadini per poi mandarli in guerra senza nessun motivo al mondo, quindi i contadini andranno in guerra confusi e disorientati, e verranno uccisi dal primo [[soldato]] che incontranoincontreranno, il tutto per colpa du un cretino che dà solo [[fucili]] e [[elmetti]];
 
;[[Capannone degli attrezzi|Officina]]
*[[Fabbrica]]: è una piccolissima fabbrica d'armi nonostante si producano macchine più grandi della stessa. Viene dopo l'''Officina'' ed'è potenziabile fino al livello 4;
*[[Capannone degli attrezzi|Officina]]: unUn normalissimo capannone, solo che si costruiscono [[carro armato|auto blindate]] armati delle migliori mitragliatrici ''Made in China''. Potenziablie fino al livello 2;
 
;[[Fabbrica]]
*[[Caserma]]: eccovi una caserma dei [[carabinieri]], ma i carabinieri saranno dei minchioni poco di buono [[Albania|albanesi]]. Velocizza la produzione delle truppe di un buon 0%, sono potenziabili fino al livello 2;
*[[Fabbrica]]: èÈ una piccolissima fabbrica d'armi nonostante si producano macchine più grandi della stessa. Viene dopo l'''Officina'' ed'è potenziabile fino al livello 4, quest'ultimo livello è completamente inutile dato che con la fabbrica al livello 3 si è già sbloccato tutto;
 
;[[Caserma]]
*[[Ferrovia]]: la ferrovia velocizza i movimenti delle truppe<ref>Perché andare a piedi quando si può andare in un [[treno]] pubblico, insieme a dei cittadini da ammazzare?</ref> e permette inoltre il movimento ai [[canna|cannoni]] ferroviari (ovvio no? Davvero speravate di possedere un treno che va sulla terra? A [[Call of War]] è permesso!), oltre a ciò, non serve assollutamente a niente;
*[[Caserma]]: eccoviEccovi una caserma dei [[carabinieri]], ma i carabinieri saranno dei minchioni poco di buono [[Albania|albanesi]]. Velocizza la produzione delle truppe di un buon 0%, sono potenziabili fino al livello 2;
 
;[[Ferrovia]]
*[[Porto]]: il porto dimezza il tempo di imbarco/sbarco delle truppe, quindi da 3 ore a 1 ora e mezza<ref>Dato che è verissimo che l'imbarco/sbarco durava così tanto in quei tempi</ref>, il porto può essere costruito in varie direzioni, ma se lo si costruisce nella direzione sbagliata verrà accuratamente "evitato" dalle truppe, e come la ferrovia, non serve a nient'altro.
*[[Ferrovia]]: laLa ferrovia velocizza i movimenti delle truppe<ref>Perché andare a piedi quando si può andare in un [[treno]] pubblico, insieme a dei cittadini da ammazzare?</ref> e permette inoltre il movimento ai [[canna|cannoni]] ferroviari (ovvio no? Davvero speravate di possedere un treno che va sulla terra? A [[Call of War]] è permesso!), oltre a ciò, non serve assollutamente a niente;
 
;[[Porto]]
*[[Porto]]: ilIl porto dimezza il tempo di imbarco/sbarco delle truppe, quindi da 3 ore a 1 ora e mezza<ref>Dato che è verissimo che l'imbarco/ e lo sbarco duravaduravano così tanto in quei tempi lontani.</ref>, il porto può essere costruito in varie direzioni, ma se lo si costruisce nella direzione sbagliata verrà accuratamente "evitato" dalle truppe, e come la ferrovia, non serve a nient'altro.
 
;[[Aereoporto]]
Serve per la mobilità dei caccia e dei bombardieri, per la sua costruzione bisogna sgomberare due piccole casette, nessuno sa dove poi andranno a finire.
 
=== Unità ===
Ed eccovi quì le truppe disponibili (ossia i contadini ubriachi di prima):
*[[Fanteria]]: sono dei pseudo-soldati che prima erano dei normalissimi contadini, quando poi sono andati nell'ufficio di reclutamento a far parte di un pseudo-esercito di contadini, e proprio come i contadini, hanno ereditato il vizio di ubriacarsi di almeno 5 [[Vodka|super alcolici]] al giorno; mentre le truppe delle altre nazioni saranno dei [[soldati]] [[OGM]] che avranno la velocità di una [[Formula 1]], la forza di [[Hulk]] e l'intelligenza di [[Ulisse]], quindi non ci sarà partita tra i due schieramenti;
 
;[[Fanteria]]
*Auto{{s|di Mastro Lindo}}blindo: sono delle macchinine [[Hotwheels]], ma armata di mitragliatrici ''Made in China'' che, con grande stupore, riescono a sparare!
*[[Fanteria]]: sonoSono dei pseudo-soldati che prima erano dei normalissimi contadini, quando poi sono andati nell'ufficio di reclutamento a far parte di ununo pseudo-esercito di contadini, e proprio come i contadini, hanno ereditato il vizio di ubriacarsi di almeno 5 [[Vodka|super alcolici]] al giorno; mentre le truppe delle altre nazioni saranno dei [[soldati]] [[OGM]] che avranno la velocità di una [[Formula 1]], la forza di [[Hulk]] e l'intelligenza di [[Ulisse]], quindi non ci sarà partita tra i due schieramenti;
 
;Auto{{s|di Mastro Lindo}}blindo
*Auto{{s|di Mastro Lindo}}blindo: sonoSono delle macchinine [[Hotwheels]], ma armataarmate di mitragliatrici ''Made in China'' che, con grande stupore, riescono a sparare!
 
*;[[Carro armato]]:
Un piccolo carro armato, armato di un cannoncino piccolissimo, che alla fine servirà solo come [[autobus]] per i soldati;
 
;[[Carro armato]] pesante
Un carro armato dalle dimensioni colossali, ma con una torretta alta come la propria [[scarpa]] e un cannone lungo quanto il proprio mignolo, è molto potente ed efficente, peccato che ci vogliano 20 progetti (che sono assolutamente impossibili da raccogliere) e una fabbrica di livello 3 per produrlo;
 
;[[Artiglieria]]
Questi cannononi sono le prime cose che vengono prodotte dai giocatori dopo aver costruito una fabbrica, se messo insieme alla fanteria impedirà a questi ultimi di attaccare il nemico da vicino per conquistare le città, la loro potenza di fuoco è tale che se messi in gruppo possono far incazzare la popolazione locale che, in molti casi, se la prenderanno con il governo<ref>Essere sotto attacco ,quando si è governato da un idiota che non può reagire, fa sicuramente arrabbiare molto.</ref>;
 
;Cannone ferroviario
{{Cit2|Oh oh oh! Ecco qui un bel [[palle|gioiellino]]!|Tipico giocatore quando scopre cosa hanno costruito le sue fabbriche.}}
I [[Gelato|cannoni]] ferroviari sono dei bellissimi giocattolini, servono a bombardare il nemico senza che se ne accorga, facendolo quindi rosicare a più non posso. A dispetto del carro armato e della versione pesante, possiede un cannone alto quanto la [[Tour Eiffel]] e lungo quanto la [[Giamaica]], e a dispetto dell'artiglieria, ha un raggio capace di assediare [[Napoli]] sparando dal [[Montenegro]]. Per farlo muovere c'è bisogno di costruire una ferrovia verso il punto desiderato, costringendo il giocatore ad aspettare tre giorni (ma è sempre meglio che aspettare mesi e mesi per costruire una vera ferrovia) per farlo muovere, e [[Contraddizione|spendere tantissimo carbone, ma per comprarlo spenderà così tanti soldi che non potrà produrre altri cannoni]];
 
;[[Sottomarino]]
Il sottomarino è una unità navale, quindi si può muovere solo in acqua, e tra tanti il sottomarino è propria quella più inutile, la sua possibile utilità è scortare le enormi corazzate che sono molto più grandi {{censura|e molto più utili}};
 
;[[Caccia]]
{{Cit2|Beh, tanto a che mi servono, ho 60 bombardieri, tanto chi me li distrugge!|Giocatore che sta per scoprire (il giorno dopo) che i suoi 60 bombardieri sono scomparsi misteriosamente dalla mappa, prima di guardare il giornale e scoprire cosa è accaduto ala sua [[flotta aerea|flotta]].}}
Un piccolo [[aereoplanino di carta]], serve a scortare i ben più grandi {{censura|e più utili}} bombardieri da altri caccia;
 
;[[Bombardiere]]
Un grande aereo, viene sempre sottovalutato dai giocatori per la sua lenta produzione e i costi per costruire le fabbriche per produrlo, ma invece si può rivelare utilissimo per assediare le città senza essere attaccati e distrutti<ref>Dato che in quel periodo non esisteva ancora la [[contraerea]].</ref> e anche per far [[rosik|rosicare]] il [[Rosicone|giocatore bersaglio]] (sopratutto se quest'ultimo non ha le fabbriche per produrre i caccia).
 
;[[Dirigibile]]
Tra '''tutte''' le unità è quella più inutile, prima di tutto non può attaccare da lontano, non passa attraverso gli aereoporti, non attacca separatamente dalla fanteria (o da altre unità di terra), viene quasi subito distrutto da qualunque unità voglia attaccarlo, insomma è il top dell'inutilità.
 
;[[Sottomarino]]
Il sottomarino è una unità navale, quindi si può muovere solo in acqua, e tra tanti il sottomarino è propria quella più inutile, la sua possibile utilità è scortare le enormi corazzate che sono molto più grandi {{censura|e molto più utili}};.
 
*[[Carro armato]]:
== Note ==
{{Legginote}}
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