Sim City: differenze tra le versioni

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== Sim City Soceties ==
== Sim City Soceties ==
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<s>Un'altra cacata</s> Un'altro capitolo della serie. Ha riscosso un successo pressochè nullo, poichè non è stato sviluppato da MAXIS, ma dalla sconosciuta Tiled Mill. Ha rappresentato una notevole involuzione, considerando il notevole successo del capitolo precedente. In questo capitolo, avrai a che fare con delle città pressochè minuscole, dove costruire le infrastrutture sarà ancora più difficile e dispendioso di quanto non lo fosse in precedenza. Oltre ai [[soldi]] da pagare a tutta la compagnia, per mettere su un palazzo avrai anche bisogno dei necessari '''Valori Sociali'''. Per costruire una banca, per esempio, dovrai avere punti '''Prosperità''' a sufficienza.
<s>Un'altra cacata</s> Un'altro capitolo della serie. Ha riscosso un successo pressochè nullo, poichè non è stato sviluppato da MAXIS, ma dalla sconosciuta Tiled Mill. Ha rappresentato una notevole involuzione, considerando il notevole successo del capitolo precedente. In questo capitolo, avrai a che fare con delle città pressochè minuscole, dove costruire le infrastrutture sarà ancora più difficile e dispendioso di quanto non lo fosse in precedenza. Oltre ai [[soldi]] da pagare a tutta la compagnia, per mettere su un palazzo avrai anche bisogno dei necessari '''Valori Sociali'''. Per costruire una banca, per esempio, dovrai avere punti '''Prosperità''' a sufficienza. Ma analizziamo in dettaglio questi Valori Sociali:
*'''Autorità''': il valore legato alla forza del governo cittadino. Ne avrai bisogno per costruire stazioni di Polizia e roba varia.
*'''Prosperità''': il valore legato alla ricchezza della città. Più banche costruirai, più <s>tangenti</s> prosperità incasserai.
*'''Produttività''': il valore legato alla manodopera disponibile in città. Più questo valore sarà alto, più potrai ritenerti soddisfatto del modo in cui massacri i tuoi operai.
*'''Spiritualità''': il valore legato alla religiosità cittadina. Il valore sarà alto quando la città pullulerà di parrocchie, e quando dalle 19:00 alle 6:00 ci sarà il coprifuoco.
*'''Conoscenza''': se il valore sarà alto, i tuoi cittadini saranno dei topi di biblioteca, le strade saranno deserte e le strutture educative sempre superaffollate.
*'''Creatività''': se questo valore è alto, la tua città diventera uno squallido parco dei divertimenti, pieno di sim-pirla esaltati.


[[Categoria:Videogiochi]]
[[Categoria:Videogiochi]]