Shaiya: differenze tra le versioni

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==Gameplay==
==Gameplay==
Il gioco si sviluppa attorno alle solite dinamiche dei rpg: livello, punti carattere ed equipaggiamento. In pratica, chi perde più tempo nel gioco forse potrà diventar più forte. Su shaiya si può perdere tempo in svariati modi:
Il gioco si sviluppa attorno alle solite dinamiche dei rpg: livello, punti carattere ed equipaggiamento. In pratica, chi perde più tempo nel gioco forse potrà diventar più forte. Su shaiya si può perdere tempo in svariati modi:
* chattando con persone prive di vita sociale
* chattando con persone prive di vita sociale come Gs Mattew
* raccogliendo sacchi di immondizia rilasciati dai mostri sperando di trovare qualcosa di valore
* raccogliendo sacchi di immondizia rilasciati dai mostri sperando di trovare qualcosa di valore come Gs Mattew
* facendosi truffare da altri giocatori per poi lamentarsi in chat di quanto si è coglioni
* facendosi truffare da altri giocatori per poi lamentarsi in chat di quanto si è coglioni come Gs Mattew
* truffando gli altri giocatori per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia a truffare un pollo
* truffando gli altri giocatori per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia a truffare un pollo come Gs Mattew
* cimentandosi in sfide 1vs1 con giocatori che, fingendosi novizi, vi apriranno a metà con un colpo per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia ad ingannare un pollo
* cimentandosi in sfide 1vs1 con giocatori che, fingendosi novizi, vi apriranno a metà con un colpo per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia ad ingannare un pollo
* lamentandosi
* lamentandosi del perchè come Gs mattew viene emarginato dai genitori
** dei ‘bei vecchi tempi in cui si giocava su shaiya USA'
** dei ‘bei vecchi tempi in cui si giocava su shaiya USA'
** dello shop
** dello shop
** dei GM che non bannano gli stat padders
** dei GM che non bannano gli stat padders come Gs Mattew
** dell'attuale prima gilda in classifica (ai miei tempi erano i Pulkerada... NdA)
** dell'attuale prima gilda in classifica (ai miei tempi erano i Pulkerada... NdA)
* elemosinando exp
* elemosinando exp come Gs Mattew
* vaneggiando circa l’estetica del nuovo set
* vaneggiando circa l’estetica del nuovo set come Gs Mattew
* esplorando il magico mondo del fantabosco
* esplorando il magico mondo del fantabosco come Gs Mattew
* comprando/vendendo oggetti inutili cercando l’affare del secolo (che puntualmente poi si rivelerà una truffa)
* comprando/vendendo oggetti inutili cercando l’affare del secolo (che puntualmente poi si rivelerà una truffa)
* fantasticando sull’equip/sulla build da realizzare una volta arrivati a livello 60 um
* fantasticando sull’equip/sulla build da realizzare una volta arrivati a livello 60 um come Gs Mattew
* chiedendo informazioni su come diventare GS quando non si sa nemmeno la build standard di un War
* chiedendo informazioni su come diventare GS quando non si sa nemmeno la build standard di un War
* rosicando nell’ombra in attesa della riapertura per le candidature alla posizione di GS pur essendo consapevoli di non riuscire ad articolare una frase di senso compiuto in italiano ed essere, per forza di cose, inadatti ad occupare tale ruolo
* rosicando nell’ombra in attesa della riapertura per le candidature alla posizione di GS pur essendo consapevoli di non riuscire ad articolare una frase di senso compiuto in italiano ed essere, per forza di cose, inadatti ad occupare tale ruolo come Gs Mattew


Il gameplay generale di shaiya non è degno di nota: si tratta delle solite cose. Vi chiederete, quindi, perché un gioco così piatto sia, al contempo, così seguito. La risposta è semplice: se tutti gli spender fossero riuniti nello stesso game, inevitabilmente molti occuperebbero i gradini più bassi nella classifica. Partizionando l'utenza totale in vari giochi gratuiti, si potrà dare la possibilità a tutti di sentirsi eroici.
Il gameplay generale di shaiya non è degno di nota: si tratta delle solite cose. Vi chiederete, quindi, perché un gioco così piatto sia, al contempo, così seguito. La risposta è semplice: se tutti gli spender fossero riuniti nello stesso game, inevitabilmente molti occuperebbero i gradini più bassi nella classifica. Partizionando l'utenza totale in vari giochi gratuiti, si potrà dare la possibilità a tutti di sentirsi eroici.