Shaiya: differenze tra le versioni

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{{incostruzione}}
[[File:Dee del Gioco intitolato Shaiya.jpeg|right|thumb|120px|Le due dee (il 'simbolo' del gioco). I loro seni sono considerati la principale causa del grande successo del gioco.]]
{{Cit|Mi expi|Domanda/affermazione dello Shaiyano novizio}}


[[File:VM18 dee nude sul gioco intitolato Shaiya.png|right|thumb|150px|...il motivo di tanta reverenza mistica non è particolarmente legato alla loro condizione di divinità benevole e giuste.]]
Shaiya (o sciaja) è uno {{s|sbocco}} un MMORPGF2P prodotto dalla ChocoRock (azienda famosa per i cioccolatini al latte e i videogiochi) e distribuito da AriaGay MS. Attualmente vi giocano 7913 utenti di cui 2603 uomini, 29 donne e il resto sono uomini che si fingono donne. Nonostante quanto affermato da svariate persone, il download è effettivamente gratuito permettendo di classificare lo stesso come un F2P ({{s|Fucked}} Forced to Pay). Il gioco non richiede alcun tipo di abilità, riflessi o strategia. Questa caratteristica lo rende adatto a chiunque abbia una vita triste (o a chiunque non abbia una vita). Le uniche due cose davvero necessarie per giocare a shaiya sono: tempo da perdere e soldi da buttare.
[[File:Dee del Gioco intitolato Shaiya.jpeg|left|thumb|120px|Le due dee di Shaiya. Sebbene molti nerd nutrano un'immensa devozione per questi personaggi femminili...]]
{{Cit|Questo mese ho speso 300€ per finire lo Scalapremio, voi dovete abbassare i prezzi perché io non rubo i soldi!|Giocatore 14enne che ha appena dilapidato l'intero saldo disponibile su cellulare ricaricatogli con i soldi di papà}}

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<option>{{Cit|Mi expi|Domanda/affermazione dello Shaiyano novizio}}</option>
<option>{{Cit|Ho visto tanta merda, più dei briganti che vivono nelle fogne in Oblivion|Gamer normale dopo aver provato Shaiya}}</option>
<option>{{Cit|gzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz|Chiunque su giocatore appena livellato (Nota Bene: molti sono convinti che il numero delle 'Z' stia ad indicare quanto sentite siano le congratulazioni da parte di chi scrive, come se il destinatario si mettesse a contarle per controllare i vari valori di gradimento del pubblico)}}</option>
</choose>
<choose>
<option>{{Cit|Ognuno amministra il proprio denaro come meglio crede.|Shaiyano su shop del gioco}}</option>
<option>{{Cit|Nessuno ti obbliga a Shoppare.|Shaiyano su shop del gioco}}</option>
<option>{{Cit|Tu vai al bar con gli amici e io no risparmio soldi per prendermi le rune.|Shaiyano su shop e vita sociale}}</option>
</choose>

'''Shaiya''' (o sciaja) è uno <del>sbocco</del>, un MMORPGF2P, a puro scopo di lucro prodotto dalla ChocoRock (azienda famosa per i cioccolatini al latte e i videogiochi) e distribuito da AriaGay MS. Attualmente vi giocano 17913 utenti di cui 6603 uomini, 29 donne e il resto sono uomini che si fingono donne. Nonostante quanto affermato da svariate persone, il download è effettivamente gratuito permettendo di classificare lo stesso come un F2P (<del>Forced to Pay</del> Free to Play). Il gioco non richiede alcun tipo di abilità, riflessi o strategia. Questa caratteristica lo rende adatto a chiunque abbia una vita triste (o a chiunque non abbia una vita). Le uniche due cose davvero necessarie per giocare a Shaiya sono [[tempo da perdere]] e soldi da buttare.
{{Cit|Stai esagerando|Chiunque, dopo aver letto questo paragrafo}}
{{Cit|Stai esagerando|Chiunque, dopo aver letto questo paragrafo}}
Si, ma appena appena un po', è proprio questo il bello.
, ma appena appena un po': è proprio questo il bello.


==Gameplay==
==Gameplay==
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** dello shop
** dello shop
** dei GM che non bannano gli stat padders
** dei GM che non bannano gli stat padders
** dell'attuale prima gilda in classifica
** dell'attuale prima gilda in classifica (ai miei tempi erano i Pulkerada... NdA)
* elemosinando exp
* elemosinando exp
* vaneggiando circa l’estetica del nuovo set
* vaneggiando circa l’estetica del nuovo set
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Il gameplay generale di shaiya non è degno di nota: si tratta delle solite cose. Vi chiederete, quindi, perché un gioco così piatto sia, al contempo, così seguito. La risposta è semplice: se tutti gli spender fossero riuniti nello stesso game, inevitabilmente molti occuperebbero i gradini più bassi nella classifica. Partizionando l'utenza totale in vari giochi gratuiti, si potrà dare la possibilità a tutti di sentirsi eroici.
Il gameplay generale di shaiya non è degno di nota: si tratta delle solite cose. Vi chiederete, quindi, perché un gioco così piatto sia, al contempo, così seguito. La risposta è semplice: se tutti gli spender fossero riuniti nello stesso game, inevitabilmente molti occuperebbero i gradini più bassi nella classifica. Partizionando l'utenza totale in vari giochi gratuiti, si potrà dare la possibilità a tutti di sentirsi eroici.


===Le abilità===
===Componente RPG base===
====Le abilità====
Le skills sono roba da nabbi. I veri pro annientano raid da 30 persone con la sola forza degli attacchi fisici semplici. Se ciò non dovesse bastare per sterminare interi contingenti, il giocatore correrebbe subito a fare una bella ricarica da 500€ prima che gli altri si accorgano di quanto egli sia diventato nabbo. Molti pro, tuttavia, fanno sapientemente ricorso all’utilizzo delle skills in modo da venire sottovalutati dagli avversari i quali crederanno di poter pavoneggiarsi spammando emotes durante la battaglia. Quest’ultimi entreranno in forte confusione quando si ritroveranno il pg a terra morto e, per evitare che qualcosa del genere si ripeta, correranno subito a fare una ricarica da 500€.
Le skills sono roba da nabbi. I veri pro annientano raid da 30 persone con la sola forza degli attacchi fisici semplici. Se ciò non dovesse bastare per sterminare interi contingenti, il giocatore correrebbe subito a fare una bella ricarica da 500€ prima che gli altri si accorgano di quanto egli sia diventato nabbo. Molti pro, tuttavia, fanno sapientemente ricorso all’utilizzo delle skills in modo da venire sottovalutati dagli avversari i quali crederanno di poter pavoneggiarsi spammando emotes durante la battaglia. Quest’ultimi entreranno in forte confusione quando si ritroveranno il pg a terra morto e, per evitare che qualcosa del genere si ripeta, correranno subito a fare una ricarica da 500€.


===Le classi===
====Le statistiche====
Esistono 6 statistiche principali che modificano tutti i classici valori degli rpg (difesa, attacco fisico, attacco magico, attacco critico etc). Il gioco si limita a questo: non contano i riflessi o le strategie, conta solo ottenere il maggior numero di stat possibili attraverso il rank, il livello e l'equip. Per questo motivo, gli Shaiyani sono generalmente degli incapaci che credono di essere "PRO" per il semplice fatto di aver buildato un equip. Altra caratteristica degna di nota è il fatto che l'esito degli scontri non possa essere previsto in quanto si basa tutto su probabilità. Ad esempio: un pg scarso potrebbe schivare il colpo mortale e, intanto, eseguire un attacco critico sul suo avversario in modo da ucciderlo.


====Il curatore====
====Le classi====

=====Il curatore=====
Generalmente scelgono il curatore solo quelli che non hanno nemmeno le palle per affrontare direttamente i nemici così fanno finta di essere utili curando o tankando (NDA: la semantica dei mmorpgf2p è diversa da quella normale: chi gioca a giochi del genere definisce ‘utili’, ad esempio, oggetti virtuali che si comprano per soldi reali, è quindi sconsigliabile alle persone normali prendere sul serio questi discorsi). Altra caratteristica sociologica abbastanza comune tra coloro che scelgono questa classe è la consapevolezza della propria inettitudine videoludica. In virtù di ciò, molti decidono di creare il pg di sesso femminile per compensare il loro handicap sfruttando l’idiota di turno che si coinvolgerà sentimentalmente. Difficile decidere chi faccia più schifo tra i due soggetti in questione.
Generalmente scelgono il curatore solo quelli che non hanno nemmeno le palle per affrontare direttamente i nemici così fanno finta di essere utili curando o tankando (NDA: la semantica dei mmorpgf2p è diversa da quella normale: chi gioca a giochi del genere definisce ‘utili’, ad esempio, oggetti virtuali che si comprano per soldi reali, è quindi sconsigliabile alle persone normali prendere sul serio questi discorsi). Altra caratteristica sociologica abbastanza comune tra coloro che scelgono questa classe è la consapevolezza della propria inettitudine videoludica. In virtù di ciò, molti decidono di creare il pg di sesso femminile per compensare il loro handicap sfruttando l’idiota di turno che si coinvolgerà sentimentalmente. Difficile decidere chi faccia più schifo tra i due soggetti in questione.


====Il guerriero====
=====Il guardiano=====
Il solito gigante cazzuto e rompicoglioni. Possiede la straordinaria abilità sollevare 1kkkg con la sola forza del suo pene (figuratevi cosa può fare con un braccio). Oltre a questo, è una massa di muscoli utile solo come scudo umano con un quoziente intellettivo pari a quello di un accappatoio bucato, annodato e infilato dentro il culo di un tacchino. Ora, immaginatevi di bucare un accappatoio, annodarlo ed infilarlo dentro il culo di un tacchino senza scatenare le proteste degli animalisti, [[vegano | vegani]], movimenti pacifisti, [[Greenpeace]] e di tutti gli scagnozzi e le scagnozze della [[Brambilla]]. Impossibile, vero?
Per essere guerrieri non serve abilità: la forza risiede nell’equip. A meno che non si faccia eraser, in tal caso sono capaci tutti. E comunque anche eraserando la forza risiede nell’equip. Una delle caratteristiche principali degli utenti che scelgono di essere guerrieri è la loro totale inabilità ad articolare una frase ad un livello di correttezza formale tale da non minarne la comprensibilità. Dopo aver scelto questa classe, si dovrà expare al livello 10 per poi poter chiedere in chat commercia quale sia la build (ovvero la distribuzione delle statistiche) 'migliore' ottenendo sempre la solita risposta e facendoci la figura del mongoloide tra i veterani del gioco. Il soggetto sentendosi ferito nell'orgoglio [[nerd]], deciderà di dimostrare a tutti di che pasta è fatto imparando a memoria tutte le build possibili ed immaginabili (che generalmente sono 2-3 per ogni classe) e sperimentandone nuove (sforzi inutili visto che altri 1kkk giocatori prima di lui hanno tentato questi 'colpi di genio' finendo per non combinare nulla di utile). In rari casi l'individuo si sentirà così frustrato da decidere di imparare a memoria ogni minimo aspetto del gioco. Questo processo darà origine ad un nuovo GS, ma ne parleremo in seguito.

====L’ assassino====
Il maestro della furtività e combattente d’ elite. La caratteristica che contraddistingue questa classe è il saper maneggiare con estrema abilità i seguenti oggetti:
* pugnali
* coltelli
* sgabelli
* spade inverse
* tira-pugni
* artigli
* artigli retrattili stile Wolverine
* fucili d'assalto
* bazooka
* fucili di precisione
* lanciafiamme
* bisturi
* mazze da baseball
* fucili al plasma
* vibratori
* smartphones
* chiodi
* sparachiodi
* spara-sparachiodi
* kit di montaggio dell'Ikea con istruzioni in cinese senza leggere le istruzioni in cinese
* penne a sfera
* pannolini
* pannolini usati
* pannolini molto usati
* pannolini ripieni
* spara-spara-sparachiodi
* mestoli.
E tutti questi contemporaneamente. L’ abilità nel fare ciò, ovviamente, è direttamente proporzionale ai soldi saggiamente investiti nel gioco.

====Il guardiano====
Il solito gigante cazzuto e rompicoglioni. Possiede la straordinaria abilità sollevare 1kkkg con la sola forza del suo pene (figuratevi cosa può fare con un braccio). Oltre a questo, è una massa di muscoli utile solo come scudo umano con un quoziente intellettivo pari a quello di un accappatoio bucato, annodato e infilato dentro il culo di un tacchino. Ora, immaginatevi di bucare un accappatoio, annodarlo ed infilarlo dentro il culo di un tacchino senza scatenare le proteste degli animalisti, [[vegano | vegan fag]], movimenti pacifisti, [[Greenpeace]] e di tutti gli scagnozzi e le scagnozze della [[Brambilla]]. Impossibile, vero?

====Altre====
Le altre classi fanno cagare.

===PvE e PvP===
La componente multiplayer massiva sembra essere disponibile solo per rompere le scatole: ci si ritrova obbligati ad aver a che fare con gente simpatica quanto un calcio sul batacchio. Da un lato il PvP vi metterà contro a giocatori che si lamenteranno qualunque cosa facciate, d'altra parte il PvE vi obbligherà a fare gruppo con giocatori che si lamenteranno qualunque cosa facciate.
====Mob & Quests====
Parte fondamentale del gioco sono le quest: esse vi permetteranno di ottenere grandi quantità di EXP e Oro. Scherzo! Le quest sono utili quanto la sveglia Afghana di [[Peter Griffin]]. Servono solo a farvi perdere ancora più tempo di quanto non ve ne farebbe perdere il gioco stesso senza quest. Esiste un pattern unico per il 90% delle missioni del gioco: 1)Vai da un NPC; 2) Uccidi dei mob; 3) Torna dall'NPC di partenza.
Esistono 2 principali problemi di questo sistema: in primo luogo la ricompensa finale che vi verrà data non vale il tempo richiesto nemmeno per fare un solo tragitto fino all'NPC, figuriamoci due volte; inoltre si rivelerà sempre più spesso necessario fare un esame tassonomico (o una necroscopia) ai mob prima di ucciderli per capire se state per attaccare la preda adatta. Vi faccio un semplice esempio: uno stronzo vi dice di andare nella "Foresta della merda abissale" ad uccidere 10 "Cinghiali CuloSporco". Al vostro arrivo nella suddetta foresta verrete accolti da un'orda di
* Cinghiale NasoColante
* Cinghiale CerumeVerde
* Facocero Pacifista
* Cinghiale AssetatoD'Urina
* Cinghiale Coprofago
* Cinghiale Vegano
* Cinghiale PidocchiAffamati
* Cinghiale FacciaDiCulo
* Maiale Nazi
* Maiale Selvatico Della Foresta della Merda Abissale
* Maiale ZannaInCulo
* Facocero PetoViolento
* Cinghiale AscellaSudata
* Cinghiale ChiappeLardose
* Cinghiale TestaDiMinchia
e, con un po' di fortuna, forse riuscirete a trovare un esemplare di Cinghiale CuloSporco. La varietà di mostri è impressionante, tuttavia l'unica cosa che camba è il loro nome e, a volte, le loro statistiche in combattimento. Potete stare sicuri al 100% che i loro modelli solidi o le loro textures saranno tutti uguali (giusto per agevolare i players). A parte questo piccolo inconveniente, il Questing System è sempre uguale, nessuna missione offre particolari variazioni circa le modalità di svolgimento. Nel testo della quest, tra l'altro, è scritto esattamente dove si trovano determinati mob, tuttavia è necessario considerare che non tutti gli utenti sono in grado di leggere. Pertanto, dopo aver vagato senza meta per diversi minuti senza trovare i mob richiesti, i giocatori acefali verranno presi da panico e inizieranno a spammare in chat frasi nonsense tipiche di chi ha grossi problemi come:
{{Cit|NO TROVO IMMOSTRI ELP PLIZ!|Giocatore acefalo}}
Per coloro che, al contrario, dispongano di abbastanza materia cerebrale da cercarsi una soluzione, esistono migliaia di guide strategiche paraculo in cui è riportata l'intera lista dei 30 miliardi di mob/quest/oggetti etc.. in modo che il giocatore non debba fare nemmeno lo sforzo di cercarsi da solo la propria preda. D'altra parte, che senso avrebbe impegnarsi quando si può benissimo evitare?

====Boss in PvE====
I boss (o [[Bossi]]) sono le solite stronzate di tutti i giochi RPG. Gli utenti insistono sul fatto che essi richiedano 'strategie' per essere affrontati, ma in realtà si tratta solo di trucchetti da paraculo che si basano principalmente sulla mancanza di intelligenza artificiale da parte dei boss stessi. Ogni settimana viene aperto un dungeon di nome Cryptic Throne pieno di boss che, una volta uccisi, {{s|cagheranno fuori}} rilasceranno fluidi/solidi intestinali tra cui potrete trovare dei pezzi di armatura o delle armi considerate "forti". Pertanto, all'apertura del suddetto dungeon, tutti i giocatori vi si fionderanno al fine di contendersi i boss come cani affamati che litigano per il cibo.

====PvP====
Preferirei infilarmi {{s|un dito}} {{s|due dita}} {{s|una mano}} tutto l'avambraccio fino al gomito in gola piuttosto che parlare del PvP.


====Boss in PvP====
=====Altre=====
Le altre classi fanno cagare. Specialmente il mago/pagano.
Analogamente ai boss in PvE, quelli in PvP possono rilasciare oggetti decisamente ambiti da entrambe le fazioni di gioco. Il server italiano si è visto teatro di comportamenti ridicoli causati dalla smania dei 'drop' (oggetti rilasciati dai mostri): la più importante gilda della fazione dark si è alleata con la più importante gilda della fazione light in modo da eliminarsi qualunque tipo di concorrenza a vicenda. Di conseguenza esse sono riuscite a mantenere il primato al costo di aver reso il gioco ancora più paralitico rispetto a quanto già fosse.


===L'equipaggiamento===
====L'equipaggiamento====
In realtà, per essere forti su Shaiya basta avere l'equipaggiamento buono. Con quello si sarà in grado di annichilire centinaia di PG a patto che si spenda una dose sufficiente di denaro in modo da mantenerlo costantemente all'avanguardia. Esiste una equazione per calcolare la variazione peso del giocatore conseguente all'assemblaggio dell'equip indossato dal suo PG:
In realtà, per essere forti su Shaiya basta avere l'equipaggiamento buono. Con quello si sarà in grado di annichilire centinaia di PG a patto che si spenda una dose sufficiente di denaro in modo da mantenerlo costantemente all'avanguardia. Esiste una equazione per calcolare la variazione peso del giocatore conseguente all'assemblaggio dell'equip indossato dal suo PG:
:<math>\Delta P = TC ({sen\alpha})</math>
:<math>\Delta P = TC ({sen\alpha})</math>
Dove il T rappresenta il tempo complessivo speso con il culo sulla sedia, C è la percentuale di potenza economica nella vita reale comprensiva delle detrazioni dovute agli 'investimenti' in gioco, mentre <math>\alpha</math> corrisponde ad un angolo comportamentale che, in questo caso, assume il valore di un coefficiente detto 'Coefficiente di Merda'. La funzione <math>{sen\alpha}</math> varia tra 1 e -1 a seconda dell'ampiezza dell'angolo alfa che descrive l'attitudine del soggetto. <br />Infatti molti nerd tendono a seguire una dieta ipercalorica ed abbastanza economica a base di {{s|proteine}} patatine in confezioni maxi mangiate secondo il seguiente schema:
Dove il T rappresenta il tempo complessivo speso con il culo sulla sedia, C è la percentuale di potenza economica nella vita reale comprensiva delle detrazioni dovute agli 'investimenti' in gioco, mentre <math>\alpha</math> corrisponde ad un angolo comportamentale che, in questo caso, assume il valore di un coefficiente detto 'Coefficiente di Merda'. La funzione <math>{sen\alpha}</math> varia tra 1 e -1 a seconda dell'ampiezza dell'angolo alfa che descrive l'attitudine del soggetto. <br />Infatti molti nerd tendono a seguire una dieta ipercalorica ed abbastanza economica a base di <del>proteine</del> patatine in confezioni maxi mangiate secondo il seguiente schema:
*Creare una specie di 'scodella' con la mano
*Creare una specie di 'scodella' con la mano
*Affondare la 'scodella' nel sacchetto di patatine in modo da raccoglierne il più possibile
*Affondare la 'scodella' nel sacchetto di patatine in modo da raccoglierne il più possibile
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*Rilasciare le patatine raccolte nella cavità orale prestando attenzione a non farne accidentalmente fuoriuscire alcuna
*Rilasciare le patatine raccolte nella cavità orale prestando attenzione a non farne accidentalmente fuoriuscire alcuna
*Ingoiare in blocco l'intero carico
*Ingoiare in blocco l'intero carico
L'angolo comportamentale di queste persone è <math> 0 < \alpha < \pi </math>.<br />Altri, invece, preferiscono non perdere tempo per nutrirsi e, quindi, sono soggetti a perdite di peso assurde (nel loro caso <math> \pi < \alpha < 2 \pi </math>). E' interessante notare come questi comportamenti si manifestino tanto negli uomini quanto nelle donne.[[File:Cappelli del gioco intitolato Shaiya.gif|right|thumb|129px|No, seriamente... In un contesto fantasy cosa diavolo dovrebbero significare tutte queste stronzate? In ogni caso, non illudetevi: l'immagine mostra neppure ¾ di tutti i copricapi ridicoli presenti in gioco]]<br />Uno degli aspetti che più saltano all'occhio è il fatto che ogni occasione (Halloween, Carnevale, Natale etc) si rivela buona per introdurre nel{{s|la bottega del}} gioco nuovi cappelli o oggetti a tema in perfetto stile [[Team Fortress 2]]. Se gli utenti fossero persone normali semplicemente ignorerebbero questi contenuti estemporanei, privi di ragion d'essere. Tuttavia chi gioca stabilmente a questo schifo è talmente ritardato da non riuscire a dare il giusto valore alle cose. Per questo motivo gli amministratori potrebbero anche mettere in vendita un cappello a forma di merda che ci farebbero comunque soldi a palate: tutti lo comprerebbero per poi poter fare i coglioni in gioco (come se fosse simpatico andare in giro con una merda in testa). La casa produttrice, da parte sua, non ha voglia di risolvere i numerosi problemi del gioco, quindi si dedica con grande diletto allo sviluppo di contenuti non-sense, dato il grande successo da essi riscosso. <br />A parte questi introiti marginali, bisogna dire che utenti più 'fedeli' spendono diverse centinaia di euro al mese per poter essere qualcuno su Shaiya come se fosse qualcosa di importante, come se fosse qualcosa di cui andare fieri, come se fosse qualcosa per cui valga la pena spendere tutti quei soldi.[[File:Oggetto del gioco intitolato shaiya.png|left|thumb|200px|]]<br />
[[File:Oggetto del gioco intitolato shaiya.png|left|thumb|200px|]] [[File:Cappelli del gioco intitolato Shaiya.gif|right|thumb|129px|No, seriamente... In un contesto fantasy cosa diavolo dovrebbero significare tutte queste stronzate? In ogni caso, non illudetevi: l'immagine mostra neppure ¾ di tutti i copricapi ridicoli presenti in gioco]]L'angolo comportamentale di queste persone è <math> 0 < \alpha < \pi </math>.<br />Altri, invece, preferiscono non perdere tempo per nutrirsi e, quindi, sono soggetti a perdite di peso assurde (nel loro caso <math> \pi < \alpha < 2 \pi </math>). E' interessante notare come questi comportamenti si manifestino tanto negli uomini quanto nelle donne.<br />Uno degli aspetti che più saltano all'occhio è il fatto che ogni occasione (Halloween, Carnevale, Natale etc) si rivela buona per introdurre nel<del>la bottega del</del> gioco nuovi cappelli o oggetti a tema in perfetto stile [[Team Fortress 2]]. Se gli utenti fossero persone normali semplicemente ignorerebbero questi contenuti estemporanei, privi di ragion d'essere. Tuttavia chi gioca stabilmente a questo schifo è talmente ritardato da non riuscire a dare il giusto valore alle cose. Per questo motivo gli amministratori potrebbero anche mettere in vendita un cappello a forma di merda che ci farebbero comunque soldi a palate. <br />
Ma diamo uno sguardo più da vicino in cosa consistano queste spese: l'immagine qui a sinistra mostra le statistiche di un'arma presente in gioco. <br />
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Il nome blu dovrebbe significare che si tratti di un'arma intermedia, ma ormai nessuno le usa perché se non hanno la scritta gialla, almeno, non sono da "Pro". <br />
L'immagine qui a sinistra mostra le statistiche di un'arma presente in gioco. Il nome blu dovrebbe significare che si tratti di un'arma intermedia, ma ormai nessuno le usa perché se non hanno la scritta gialla, almeno, non sono da "Pro". La descrizione del resto delle statistiche è più noiosa di un commerciante di auto usate mentre vi illustra le performance magnifiche della bidonata che sta tentando di rifilare. Gli utenti più 'fedeli' spendono diverse centinaia di euro al mese per costruirsi armi potenti come quella presa in esame nell'immagine, in modo da essere qualcuno su Shaiya, come se fosse qualcosa di importante, come se fosse qualcosa di cui andare fieri, come se fosse qualcosa per cui valga la pena spendere tutti quei soldi.<br />
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Accanto al nome è presente la dicitura [8]: questo significa che è stata incantata 8 volte senza venir rotta. Per incantare un'arma servono degli oggetti particolari chiamati Lapiscia. I lapiscia esistono di 2 tipi: quelli che rompono i coglioni (farmabili in gioco) e quelli che non rompono i coglioni (disponibili sullo shop a 3€ l'uno), la differenza sta semplicemente nella distruzione o meno del pezzo di equip conseguente ad un eventuale fallimento dell'incantamento. Ogni livello di incantamento ([1],[2],[3] CVD: so contare fino a 3) diminuisce sempre più la probabilità di successo fino a farla tendere a 0. Questo rende fondamentalmente inutili i lapiscia che rompono i coglioni. La riduzione delle probabilità di successo, inoltre, non segue una linea retta, ma ha un andamento parabolico così da garantire il massimo divertimento per tutti :D. I generosi amministratori del server Italiano hanno persino reso disponibile un oggetto (100-150€) che assicura il 100% di possibilità di successo per 1 livello di incantamento.<br />
{{cit|...ma gli incantamenti che vantaggi potranno mai dare?|Chiunque su paragrafo appena letto}} Incantare un'armatura aumenta di 5 punti ogni livello i danni assorbiti, incantare un'arma aumenta i danni dispensati di circa 5-15 punti ogni livello. Sì: a questo mondo esistono persone che spendono minimo 3€ per avere una piccola possibilità di incantare un pezzo di armatura in modo da subire 5 danni in meno. E c'è ancora più gente che spende 100€ per avere la certezza di incantare lo stesso pezzo di armatura per avere gli stessi vantaggi. Il prezzo degli incantamenti dell'arma presa in esame nella foto, quindi, variano da 24 a 800€.<br />
[[File:Runa di ricombinazione del gioco chiamato shaiya.jpeg|right|thumb|150px|]]
<br />Passiamo oltre nella nostra analisi dell'equipaggiamento: ogni arma/armatura ha dei bonus arancioni che possono essere modificati mediante le leggendarie Rune della Ricombinazione la cui icona sembra una merda di vacca spalmata su un piattino (vedi immagine a destra) disponibili nello shop alla modica cifra di 1€ l'una. I bonus arancioni assunti dai vari equip variano in maniera casuale quindi potrebbero occorrerci 1, 1000 o, potenzialmente, infinite rune per ottenere statistiche decenti. <br />
<br />
<br />
L'ultimo passo nella costruzione di un equipaggiamento con i fiocchi è rappresentato dall'incastonatura di varie gemme speciali chiamate Lapishhh che aggiungono statistiche gialle o altri effetti positivi al giocatore. Ogni Lapishhh ha un livello che ne determina sia il potere, sia la difficoltà di incastonatura. Esistono anche dei martelli speciali che moltiplicano x20 volte le chance di incastonare con successo i propri Lapishhh, come sempre questi martelli saranno disponibili nell'item mall a 10€ l'uno. Tuttavia, non facciamoci ingannare da questi generosi effetti straordinari: le probabilità di successo di incastonare non supereranno mai il 50%... ...a meno che non si acquisti un altro oggetto speciale generosamente concesso dagli Admin del server che garantirà la sicurezza in tale procedimento al piccolo prezzo di 75-150€.<br />
[[File:Equip orribile del gioco chiamato Shaiya.jpeg|right|thumb|150px|Anche questo set spopola fra la componente 'femminile' dell'utenza]][[File:Leone Rosso del Gioco intitolato Shaiya.jpeg|left|thumb|150px|Pur essendo inguardabile, questa cavalcatura è molto di moda tra le ragazze (o sedicenti tali).]] <br />
I più attenti avranno già potuto notare come tutti questi meccanismi (a parte quelli che richiedono ingenti spese) si basino prevalentemente sul caso. Non esiste un modo per poter prevedere, ad esempio, il fallimento di un incantamento e, quindi, impegnarsi affinché ciò non avvenga. L'unica strategia pensabile è lo Stacking: accumulare gli oggetti necessari durante il tempo per poi utilizzarli tutti in massa sperando di avere il successo desiderato (cosa che, generalmente, insegna ad abbassare gradualmente e involontariamente le proprie aspettative).<br />
Come ogni RPG, Shaiya dedica ampio spazio alla vanità dei players offrendo una vasta gamma di oggetti indossabili o, in qualche modo, equipaggiabili incluse cavalcature rare, mantelli, fuochi d'artificio etc in modo da mettersi in mostra davanti a tutti. Ora, in un gioco in cui l'estetica ha così tanto peso vorrei capire con che coraggio si propongano armature orribili come quella qui a destra o animali cavalcabili piacevoli come un pugno in un occhio come il leone qui a sinistra oppure le maschere di cui abbiamo già parlato. C'è un problema di fondo nell'essenza del gioco stesso: la gente che frequenta Shaiya è davvero convinta che queste cose siano esteticamente piacevoli. In compenso chi non si è infognato in questa latrina le vede per ciò che sono: uno sbocco acido e nauseabondo con perdite ematiche dall'esofago. Certi noob rifiutano di indossare armature decisamente più protettive o cavalcare animali più veloci pur di poter usare queste schifezze in nome della loro estetica a conferma del fatto che questa gente non stia affatto bene. Cioè di loro spontanea volontà scelgono di andare lenti come una merda pur di stare in sella ad un leone rosso del cazzo che sembra il fendinebbia posteriore di una macchina. Non capisco neppure se le ragioni estetiche siano la vera ragione o se questi comportamenti servano solo per apparire distinguendosi dagli altri, in ogni caso si tratta di motivi idioti come quelli che li supportano.


===Componente Multigiocatore Massiva===
==Grafica & Audio==
====PvE e PvP====
La componente multiplayer massiva sembra essere disponibile solo per rompere le scatole: ci si ritrova obbligati ad aver a che fare con gente simpatica quanto un calcio sul batacchio. Da un lato il PvP vi metterà contro a giocatori che si lamenteranno qualunque cosa facciate, d'altra parte il PvE vi obbligherà a fare gruppo con giocatori che si lamenteranno qualunque cosa facciate. I rapporti sociali all'interno del gioco, comunque, sono la causa prima della dipendenza che il medesimo esercita sui nerd che lo popolano.


===Interfaccia===
====Boss====
I boss (o [[Bossi]]) sono le solite stronzate di tutti i giochi RPG. Gli utenti insistono sul fatto che essi richiedano 'strategie' per essere affrontati, ma in realtà si tratta solo di trucchetti da paraculo che si basano principalmente sulla mancanza di intelligenza artificiale da parte dei boss stessi. Ogni settimana viene aperto un dungeon di nome Cryptic Throne pieno di boss che, una volta uccisi, <del>cagheranno fuori</del> rilasceranno fluidi/solidi intestinali tra cui potrete trovare dei pezzi di armatura o delle armi considerate "forti". Pertanto, all'apertura del suddetto dungeon, tutti i giocatori vi si fionderanno al fine di contendersi i boss come cani affamati che litigano per il cibo.
L'interfaccia è un qualcosa di abominevole. Le persone comuni ritengono che Smile.jpg causi epilessia, tendenze suicide e defecazione involontaria, ma questo è nulla se paragonato agli effetti che l'interfaccia di Shaiya ha sull'uomo. Dopo pochi secondi di esposizione il cervello inizierà a sciogliersi entrando nel sistema circolatorio per poi riaggregarsi nell'intestino crasso causando un eccesso di acido lattico nei muscoli dell'ano (comunemente definito come 'Crampo al Culo'). Questo provoca dolori atroci alla madre del malcapitato. Ella deciderà, quindi, di fare irruzione nella camera del figlio e, vedendolo {{s|masturbarsi}} giocare a Shaiya, inizierà (giustamente) a tartassargli i testicoli con veemenza mediante frasi tipo:

{{cit|Seisempredavantialcomputermaquandotidecidiastudiare?|Madre al figlio Shaiyano}}
==La trama del gioco==
In questo modo la madre bloccherà l'esposizione del figlio all'interfaccia di Shaiya interrompendo il processo di pre-defecazione cerebrale e creando una risposta autoimmune dell'organismo nel corso dei successivi minuti. Questa risposta biologica consiste tecnicamente nell'emissione involontaria di aria polmonare attraverso la bocca articolando tramite uno spasmo laringeo-facciale un suono tipo:
Un tempo esisteva una dea di nome Etain che si annoiava, quindi decise di creare un mondo con i draghi. I draghi le consigliarono poi di inventarsi altre creature tra cui gli orchi. Essi erano aggressivi e stupidi, ragion per cui la dea decise di sterminarli seppellendoli vivi. In seguito inventò gli elfi ancestrali che, però, erano fin troppo intelligenti e ne disconobbero la divinità. Etain, allora, decise di svenire sperando di suscitare compassione nella popolazione. <br />
{{cit|Ma non mi rompere i coglioni|Ragazzo Shaiyano rincoglionito a Madre}}
Gli elfi, allora, si divisero in 2 gruppi: quelli che credevano nella Dea e quelli che volevano le patate fritte sulla pizza. Alla fine scoppiò una guerra e morirono tutti eccetto due: un maschio della fazione pro-Dea e una femmina della fazione delle patatine fritte. La femmina stuprò il maschio per rimanere incinta. Il maschio scappò in lacrime mentre la femmina si nascose in una caverna per partorire. Mentre ella partoriva, il maschio costruì una statua di legno che si trasformò in una donna con cui riprodursi e così ebbero origine gli elfi della luce. D'altra parte l'altra donna non era soddisfatta così decise di prendere fuoco e rinascere dalle proprie ceneri in modo da poter procreare nuovamente assieme al proprio figlio appena partorito (Phoenix Style). Questo diede origine agli elfi oscuri. <br />
Essendo queste le analisi preliminari sugli effetti dell'interfaccia del gioco alcuni scienziati ipotizzano che vi siano messaggi subliminali terrificanti (come ad esempio la [[Bindi]] nuda, [[Berlusconi]] nudo o la Bindi e Berlusconi nudi che copulano ferocemente).
Nel fingersi svenuta, Etain era caduta in un sonno profondo. Ad un tratto si svegliò e si rese conto dei casini successi mentre lei faceva finta di star male e ,quindi, decise di dividersi in due divinità separate: una buona e l'altra cattiva. Gli elfi della luce e gli elfi oscuri espansero i propri domini fino ad entrare in contatto risvegliando gli atavici motivi di revanscismo gli uni verso gli altri. A dare man forte alle fazioni si aggiunsero gli umani (sbucati fuori dal nulla) e gli orchi (usciti dalla terra in cui Etain li aveva sepolti, non si sa come).

{{cit|Per quanto sia assurdo, ho inventato solo la storia delle patatine fritte.|Autore della pagina su storia di Shaiya}}

==Grafica==


===Animazioni===
===Animazioni===
Se Shaiya fosse un bel gioco avrebbe senso fare critiche costruttive alle animazioni fatte male. Però Shaiya è un letamaio, ragion per cui non si poteva sperare in null'altro che animazioni fatte con feci di maiale che esalano tanfo intossicando l'aria nel raggio di 2Km dal computer di chi ci sta giocando. Senza dilungarci troppo possiamo dire che esistono 2 animazioni per gli attacchi normali e 1 per ogni abilità. Tutte fatte di merda al punto che i giocatori, dopo qualche giorno, non le guardano più preferendo piantare gli occhi sull'interfaccia in modo da essere pronti ad attivare la skill adatta allo scadere del suo cooldown. Ovviamente questo lo fanno solo i nabbi; i pro mettono un autoclicker sul tasto attacca o usano delle macro evitando di perdere tempo con il gioco e concentrandosi sulla pianificazione dei prossimi acquisti nello shop. Esistono, inoltre, gli emotes. Ogni emote ha una schifosissima animazione che varia da razza a razza. I giocatori più rincoglioniti si divertono a combinare questi emotes screenando al momento giusto in modo da ottenere immagini divertenti quanto infilarsi la grattugia per il parmigiano in mezzo al culo e strizzarsi le chiappe con molta energia.
Se Shaiya fosse un bel gioco avrebbe senso fare critiche costruttive alle animazioni fatte male. Però Shaiya è un letamaio, ragion per cui non si poteva sperare in null'altro che animazioni fatte di merda al punto che i giocatori, dopo qualche giorno, non le guardano più preferendo piantare gli occhi sull'interfaccia in modo da essere pronti ad attivare la skill adatta allo scadere del suo cooldown. Ovviamente questa è la tattica adottata dai noob: i veri pro mettono un autoclicker (o attivano una macro) sul tasto di auto-attack evitando di perdere tempo con il gioco e concentrandosi sulla pianificazione dei prossimi acquisti nello shop. Esistono, inoltre, gli emotes. Ogni emote ha una schifosissima animazione che varia da razza a razza. I giocatori più rincoglioniti si divertono a combinare questi emotes screenando al momento giusto in modo da ottenere immagini divertenti quanto infilarsi la grattugia per il parmigiano in mezzo al culo e strizzarsi le chiappe con molta energia.


===Grafica 3D===
===Meshes e Glitch===
====Meshes, Textures e Glitch====
[[File:Small_Render_no_texture_del_gioco_intitolato_shaiya.jpeg|right|thumb|100px|E questo dovrebbe essere un gioco per cui si paga.]]
[[File:Small_Render_no_texture_del_gioco_intitolato_shaiya.jpeg|right|thumb|100px|E questo dovrebbe essere un gioco per cui si paga.]]
Il gioco vanta numerosi bug grafici sviluppati con estrema dovizia dalla casa produttrice tra cui:
Pur non essendo la parte fondamentale di un MMO, è necessario notare come i modelli solidi siano fatti peggio della merda. Infatti risultano composti da un numero assurdamente basso di poligoni, probabilmente con la scusa che (trattandosi di un MMO) sia necessario economizzare il rendering, mentre invece risulta ovvio che lo scopo sia far girare questo gioco purulento anche su pc del 1903 così da avere il pubblico più vasto possibile e, di conseguenza, ospitare il maggior numero di potenziali spenders possibile. La fantasia profusa nel realizzare modelli è pari a 0: sono stati rivisitati tutti i cliché possibili ed immaginabili presenti in qualsiasi gioco fantasy (orchi verdi e grossi, troll brutti e cattivi) dissimulandone il riciclo con un semplice cambio di nome (gli orchi nel gioco vengono chiamati "Oni" probabilmente dal giapponese 鬼 Onì: demone - i troll vengono chiamati "Mezzadri": coloro che spezzano a metà). D'altra parte le textures, nemmeno vagamente progressive, sono talmente prive di shaders da farle sembrare spiaccicate ai modelli come quando una merda umida viene calpestata e si appiccica aderendo alla suola della scarpa. Spesso vengono riciclati gli stessi modelli più e più volte cambiando semplicemente texture per creare nuovi pezzi di equipaggiamento e nuovi tipi di mostri a prova della grande solerzia con cui è stato realizzato il game.
Come se questo non bastasse, il gioco vanta numerosi bug grafici sviluppati con estrema dovizia dalla casa produttrice tra cui:
* Pareti verticali percorribili a piedi
* Pareti verticali percorribili a piedi
* Pareti solide prive di collisione
* Pareti solide prive di collisione
* Un intero dungeon in grado di far impazzire la telecamera di gioco e il client stesso in virtù della quantità di errori presenti
* Alberi entro cui è possibile saltare per poi sprofondare nel terreno (per quanto possa suonare strano vi assicuro che è proprio così)
* Un intero dungeon (chiamato Caelum Greendieta o Caelum Frondeverdi) in grado di far impazzire la telecamera di gioco e il client stesso in virtù della quantità di errori presenti
* Rocce alte 10cm massimo sopra le quali è preclusa la possibilità di lanciare attacchi esattamente come se si trattasse di montagne alte diversi Km
* Rocce alte 10cm massimo sopra le quali è preclusa la possibilità di lanciare attacchi esattamente come se si trattasse di montagne alte diversi Km
* Montagne alte diversi Km attraverso le quali è garantita la possibilità di lanciare attacchi esattamente come se si trattasse di rocce alte 10cm
* Montagne alte diversi Km attraverso le quali è garantita la possibilità di lanciare attacchi esattamente come se si trattasse di rocce alte 10cm
* Personaggi volanti ogni qualvolta ci si trovi in luoghi che prevedano vari piani (Contrabbando, Caelum Greendieta, Frontiera di Thanatos etc)
* Personaggi volanti ogni qualvolta ci si trovi in luoghi che prevedano vari piani
e molti altri. L'amministrazione del server italiano, inoltre, punisce lo sfruttamento volontario o non di tali errori con estromissione dal gioco per diversi giorni (ban da minimo 3 giorni), inclusi i casi su cui possano sorgere legittimi dubbi.
e molti altri. L'amministrazione del server italiano, inoltre, punisce lo sfruttamento volontario o non di tali errori con estromissione dal gioco per diversi giorni (ban da minimo 3 giorni), inclusi i casi su cui possano sorgere legittimi dubbi.

====Caricamento e Opzioni grafiche====
[[File:Effetto colonne d'ercole gioco intitolato shaiya.jpeg|right|thumb|150px|Notare l'effetto "Colonne d'Ercole" all'orizzonte: viene caricata solo la porzione della mappa entro un determinato raggio attorno al pg. In questo modo sembra come se il mondo non esistesse oltre quel punto in una sorta di idealismo Hegeliano applicato alla realtà virtuale.]]
Pur essendo un MMO, paradossalmente, non esistono LOD (livelli di dettaglio multipli), quindi i caricamenti della mappa avvengono a 'raggio' (variabile tramite il menù opzioni) attorno al proprio pg senza alcun effetto tipo linear fog (nebbia) per coprire il disgustoso effetto "colonne d'ercole" ai confini del FOV (campo visivo). Praticamente: vale usare la scusa del fatto che sia un gioco multiplayer massivo solo affinché non ci si debba impegnare per trovare soluzioni intelligenti. Sembra quasi che abbiano assunto i peggiori grafici 3D in circolazione per risparmiare, tanto qualunque RPG trova sempre degli idioti senza vita da ospitare indipendentemente da quanto esso sia fatto male. La risoluzione determina solo quanto fastidio possa dare l'interfaccia di gioco: a 800x600 l'interfaccia occupa dal 20% al 100% della finestra di gioco mentre tutto il resto rimane invariato; a 1920x1200 l'interfaccia occupa massimo il 40% dell'estensione della finestra di gioco e porterà la vostra scheda video a temperature tali da potervi cuocere sopra una pizza non surgelata/precotta (Nota: nemmeno avviando Skyrim + GTAIV 20 volte riuscirete a raggiungere tali temperature). Al fine di alleggerire il carico di lavoro sarà possibile disabilitare la visualizzazione delle seguenti opzioni:
* Visualizzazione mantelli
* Visualizzazione elmi
* Visualizzazione nomi giocatori/mostri (questa opzione apparentemente inutile potrà venir vista sotto un'ottica differente durante i periodi di punta al contrabbando)
* Effetti grafici
* Superficie riflettente dell'acqua
* Ombre
* Bagliore
* FOV
e basta. Nemmeno un porting dalla Playstation3 avrebbe una tale penuria di opzioni, indice del target incapace a cui è destinato questo gioco. I dementi che popolano Shaiya, infatti, non vogliono complicarsi la vita settando le impostazioni, personalizzandosi il client etc in modo da trovare la dimensione in cui si massimizza la propria resa in game (come offerto da altri titoli pur sempre mmorpgf2p tipo Aion).


==Item Mall (Shop)==
==Item Mall (Shop)==
L'Item Mall offre un'ampia gamma di prodotti per i giocatori più <del>esigenti</del> rincoglioniti. Ecco qui qualche esempio emblematico delle centinaia di servizi disponibili per denaro reale:
Per darvi un'idea di ciò che si tratterà in questo paragrafo verrà riportata una lista di pochi oggetti disponibili nell'item mall con prezzi e descrizioni. Probabilmente quando li leggerete potrebbero aver subito delle variazioni ma, anche se fosse, questo non cancella né il passato, né il concetto di fondo che sta alla base del ridicolo di questi dati.
* {{u|Runa della Resurrezione 30gg}}: quando un personaggio UM muore, la sua morte sarà permanente (ovvero non potrà più essere utilizzato, verrà eliminato). Questa runa previene la morte permanente per 35€ al mese.
* <u>Runa della Resurrezione 30gg</u>: quando un personaggio UM muore, la sua morte sarà permanente (ovvero non potrà più essere utilizzato, verrà eliminato). Questa runa previene la morte permanente per 35€ al mese.
* <u>Borsa Semprechiusa</u> Per 3-4€ al mese avrete il vantaggio di non perdere oggetti ogni volta che verrete uccisi in pvp.[[File: Runa di ricombinazione del gioco chiamato shaiya.jpeg|right|thumb|200px|]]
* {{u|Borsa SempreChiusa 30gg}}: quando un personaggio muore in PvP rilascia per terra alcuni degli oggetti in inventario che potranno essere 'rubati' da altri players. Questo oggetto previene le piccole perdite di urina a 5€ al mese.
* <u>Runa della Ricombinazione</u> dall'icona sembrerebbe una merda, ma viene usata per modificare in modo casuale i bonus su un pezzo di equipaggiamento al modico prezzo di 3€ l'una.
* {{u|Pietra Ribatezzante}} permetterà di cambiare il nome del vostro pg a 6€ ogni pietra.
* {{u|Scrigno Misterioso}} una volta aperto rilascerà un oggetto a caso tra: oggetto inutile n1, oggetto inutile n2, pozione vagamente utile, cavalcatura rara inutile ottenibile con una % incredibilmente bassa. Costo: 5€ l'uno.
* {{u|Martello Esclusiva degli Oppiomani}} aumenta di 20 volte le probabilità di successo di un lapish (1%⇒20%; 2%⇒40%; 3%⇒50%; 4%⇒50%) per 10€ l'uno.
* {{u|Armature, armi, mantelli etc}} se giocare è troppo faticoso, potrete farne a meno comprando tutto quello che vi serve nello shop.
* {{u|Incastonamento GM}} incastona un Lapish di merda con il 100% di successo. Costa dai 75 ai 150€ a seconda. Ha alcune limitazioni nell'uso.
* {{u|Scastonamento GM}} oggetto inutile sotto ogni aspetto. Costa come un incastonamento.
* {{u|Incantamento GM}} incanta un oggetto con il 100% di successo al costo di 100-150€.
* {{u|SuperIncastonamento GM}} svolge esattamente la stessa funzione di un Incastonamento GM normale solo che ha meno limitazioni. Costa 100-150€.
* {{u|SuperIncantamento GM}} incanta a [9] un qualunque oggetto indipendentemente dal livello di incantamento preesistente. Costa sui 400€.
* {{u|Resurrezione GM}} se per caso il vostro PG dovesse morire e per qualunque motivo (inclusi bug) vi ritrovaste impossibilitati ad usare una Runa di Resurrezione, avrete 3 mesi di tempo per acquistare questo importantissimo oggetto dal costo di 20€.
* {{u|ResettaLivello GM}}: se siete diventati troppo forti e volete tornare indietro di 1 livello vi basterà pagare 15€ per questo oggetto.
* {{u|RecuperOggetto GM}} serve a recuperare un oggetto smarrito in qualche modo. E' Gratis... Scherzo 50€.
* {{u|BossAScelta GM}} vi garantirà la possibilità di concordare con i GM un giorno ed un ora in cui vi verrà fatto spawnare il boss desiderato nell'area desiderata in modo da ottenerne i drops. Costa intorno ai 500€.
* {{u|CambioFazione GM}} ne esistono di diversi tipi, ma la sostanza è sempre la stessa: se vi siete rotti i coglioni di essere circondati da persone di merda vi basterà comprare questo oggetto e il vostro PG verrà convertito con la controparte avversaria (equip incluso) in modo da ritrovarvi in mezzo a sconosciuti. Il prezzo varia in base a vari parametri, comunque si parte da un minimo di 30€ ad un massimo di 130€.
* {{u|CambioClasse GM}} non credo servano molte spiegazioni. Se vi portate dietro il peso di un errore fatto quando eravate ancora sani di mente potrete rimediarvi tramite questo oggetto da 100€.
* {{u|Matrimonio GM/GS}} potrete sposarvi in gioco con uno dei tanti individui di dubbia sessualità che popolano Shaiya per soli 30-50€.
* {{u|Runa Doppie Uccisioni 30gg}} vi consente di scalare le classifiche del ranking con il doppio della velocità. Costo: 600-700€.
* {{u|OggettoAScelta GM}} vi permetterà di richiedere un oggetto a scelta presente nel gioco, inclusa la rarissima merda di drago e l'essenza di peto del troll gigante. Costa 600-700€.


Non credo serva allungare ulteriormente la lista per notare come tutto questo sia ridicolo. Al fine di tranquillizzare le persone normali che staranno pensando:
Non serve allungare ulteriormente la lista per notare come tutto questo sia ridicolo. Al fine di tranquillizzare le persone normali che staranno pensando:
{{Cit|Ma nessuno comprerebbe queste cose!|Persona normale su shop scandaloso di Shaiya}} tengo a precisare che, invece, moltissimi giocatori investono soldi in questo genere di oggetti. D'altra parte è ovvio che non ci si possa aspettare molta sanità mentale da chi accetta di giocare ad un RPG il quale pretende di essere Free ma contemporaneamente richiede una spesa di ben 35€ al mese solo affinché il pg non venga perso definitivamente alla prima morte (ignorando tutte le altre spese che, bene o male, sono necessarie). A questo punto sarebbe stato più conveniente mettere un canone mensile anche alto e renderlo P2P, ma i soldi in questo caso non sarebbero stati sufficienti a placare l'ingordigia di coloro che speculano con questo aborto videoludico. Vale davvero la pena pagare 35€ al mese per Shaiya? Come se non bastasse, potrete scommettere il culo che un giocatore Shaiyano a questo punto si starà auto-convincendo circa la falsità di quanto riportato qui in modo da procrastinare i conti con la propria coscienza e/o con la propria dignità e/o con il proprio conto corrente e/o con la realtà in generale. Dopo essersi suggestionati al punto da ricostituire il vigore perso torneranno fieramente alla carica atteggiandosi come paladini a difesa del loro gioco. Se potessero intervenire su questa pagina, a questo punto, direbbero una frase caustica tipo:<br />
{{Cit|Ma nessuno comprerebbe queste cose!|Persona normale su shop scandaloso di Shaiya}} Moltissimi giocatori investono soldi in questo genere di oggetti. D'altra parte è ovvio che non ci si possa aspettare molta sanità mentale da chi accetta di giocare ad un RPG il quale pretende di essere Free ma contemporaneamente richiede una spesa di ben 35€ al mese solo affinché il proprio pg non venga cancellato definitivamente alla prima morte (ignorando tutti gli altri costi che, bene o male, sono necessarie anche se apparentemente facoltativi). Sarebbe più conveniente mettere un canone mensile (pure alto, tipo 40€) e rendere il game P2P, ma i soldi ricavati non sarebbero sufficienti a placare l'ingordigia di coloro che speculano con tale aborto videoludico. A questo punto, i lettori Shaiyani si staranno auto-convincendo circa la falsità di quanto riportato qui, in modo da procrastinare i conti con la propria coscienza e/o con la propria dignità e/o con il proprio conto corrente e/o con la realtà in generale. Dopo essersi suggestionati al punto da ricostituire il vigore perso, essi torneranno fieramente alla carica atteggiandosi a paladini in difesa del loro giochino preferito, proferendo frasi di inestimabile valore morale tipo:<br />
{{Cit|Se non ti piace puoi anche cambiare gioco.|Shaiyano ad encefalogramma piatto}}
{{cit|Se non ti piace, puoi anche cambiare gioco.|Shaiyano su autore della pagina}}
{{Cit|Ognuno amministra il proprio denaro come meglio crede.|The New Economist}}
{{Cit|Io mi diverto su Shaiya.|Shaiyano, con ogni probabilità sedicente Pro esperto di videogiochi (talvolta pure ex GS e amico del GM)}}
{{Cit|Nessuno ti obbliga a Shoppare.|Povero idiota}}
{{Cit|Tu vai al bar con gli amici e io no risparmio soldi per prendermi le rune.|Mentecatto Shaiyano orgoglioso di fare schifo}}
===La curiosa vicenda dello Scrigno misterioso===
[[File:Grafico prezzi Drago Azzurro del gioco intitolato Shaiya.jpeg|right|thumb|350px|Il grafico dell'andamento prezzi del drago azzurro. Notare il picco iniziale segno del grande successo riscosso in game.]]
Dal momento che molti lettori saranno scettici sull'effettivo andamento degli acquisti nell'item mall, vi verrà proposto un aneddoto emblematico. In game esiste un mercante di cavalcature che vende il ''Drago Rosso'' al costo di 75 milioni di monete d'oro del gioco. Nell'item mall, tuttavia, è disponibile un pacchetto a sorpresa, lo ''Scrigno Misterioso'' (vedi elenco oggetti ad inizio paragrafo per maggiori info) il quale ha una bassa probabilità (circa il 5%) di contenere una cavalcatura rara chiamata ''Drago Azzurro'' in tutto e per tutto uguale a quello rosso solo più raro perchè ottenibile esclusivamente tramite ''Scrigno Misterioso''. Ad inizio server i ''Draghi Azzurri'' erano estremamente ricercati e ben pagati, basti pensare che si poteva arrivare a pagare anche più di 300 milioni per uno di essi contro i 75 del ''Drago Rosso''. Fiutate le prospettive di 'guadagno', moltissimi decisero di acquistare centinaia di Scrigni Misteriosi per ottenere i tanto desiderati draghi, molti di essi riuscirono nei loro propositi aumentando ad una velocità incredibile il numero dei draghi azzurri sul mercato. Questo fece letteralmente decimare il loro prezzo senza che, tuttavia, si registrasse un effettivo calo delle vendite in bottega (molti giocatori erano ancora convinti che la conversione €/monete del gioco fosse vantaggiosa come all'inizio di questa vicenda). Tuttora esistono persone che spendono soldi per lo scrigno misterioso quando in gioco lo si potrebbe trovare per una miseria.


===Scalapremio===
==Dipendenza==
Il gioco offre diversi surrogati emotivi per la gente che fa troppa fatica a (o ha troppa paura di) vivere nel mondo reale. Il fatto che l'eroe cresca di livello e di potere dà l'illusione che l'inutilità del giocatore nella micro-società Shaiyana sia solo momentanea: in futuro egli potrà essere temuto e rispettato da tutti, in futuro cavalcherà le mounts rarissime, avrà l'arma con l'energia che fuoriesce e l'armatura più potente disponibile, fonderà la gilda più forte in assoluto e dominerà il server. Infatuato dalla prospettiva di successo, quindi, il neo-shaiyano si metterà all'opera ad expare, fare quest e progettare le prossime mosse in gioco. Avviato il processo di perdizione, lo shaiyano non avrà alcuna voglia di riflettere su questioni come:
Gli ''Scalapremio'' sono promozioni offerte dalla casa distributrice AriaGay MS per ricompensare chi spende di più durante un certo periodo. Essi sono composti di vari scalini che vengono sbloccati a determinati importi di spesa progressivamente crescenti. Ogni gradino prevede uno o più premi lerci giusto per aumentare la dipendenza al gioco con l'illusione di essere sulla strada giusta per poter diventare forti, un giorno. Pur essendo delle evidenti trovate commerciali al fine di spillare più soldi possibile dai giocatori, queste promozioni riscuotono un grande successo ogni volta che vengono rese disponibili. Come se non bastasse, più i giocatori spendono e più l'azienda si sente in diritto di alzare l'importo dei singoli gradini; più l'azienda alza l'importo dei gradini più i giocatori spendono al fine di ottenere tutti i premi disponibili. Interrompere questo circolo vizioso significherebbe rinunciare alla possibilità di essere tra i top players (per quello che possa valere) cosa che nessun giocatore è disposto ad accettare. Ogni tanto qualcuno si lamenta su forum dei prezzi dicendo:
{{Cit|Questo mese ho speso 300€ per completare lo Scalapremio, voi dovete abbassare i prezzi perché io non rubo i soldi!|Giocatore 14enne che ha appena dilapidato l'intero saldo disponibile su cellulare ricaricatogli con i soldi di papà}} E' spettacolare la nonchalance con cui questa gente afferma pubblicamente di fare pena. Gli Scalapremio, inoltre, regolano con precisione l'umore dei giocatori spenders (ovvero tutti): qualora una promozione non offra grandi vantaggi economici, questi individui si lamenteranno della sua inutilità solo dopo avervi partecipato in modo da sentirsi legittimati ad esprimre il proprio punto di vista pretendendo di venir presi in considerazione dai GM (aspettativa che, puntualmente, viene disattesa).

===Ricompense Gratuite===
La pubblicità del Tantum Verde, la carriera da pornostar di Sara Tommasi e l'esposizione mediatica della famiglia reale britannica. Queste sono le uniche 3 cose al mondo più ridicole delle ricompense gratuite su Shaiya. Visitando il sito una volta ogni 6 ore, infatti, si potrà riscuotere un premio gratis (come in tutti i giochi AriaGay MS). Il problema è che, al contrario degli altri games della stessa azienda, su Shaiya le ricompense sono inutili, ridicole, nauseabonde. Fuochi d'artificio, pozioni acquistabili in gioco per una miseria, oggetti dell'item mall contemporaneamente i più economici ed inutili esistenti; verrebbe da chiedersi perché si ostinino a proporle come ricompense gratuite. Non valgono neppure il tempo che richiedono per essere riscattate. Questo è indice di quanto il gioco sia fondamentalmente una presa per il culo: se non si spendono soldi nello shop non c'è neppure la più vaga speranza di sviluppare il proprio pg a livelli paragonabili a quelli degli altri giocatori. Qualora lo si faccia notare agli Admin, la loro risposta sarà sempre:
{{Cit|Se non vi piacciono possiamo toglierle definitivamente|Admin su ricompense gratuite}}
cosa che, perlomeno, metterebbe fine ad una palese presa per i fondelli. Queste persone, tuttavia, sono convinte che minacciarne l'abolizione possa mettere timore agli utenti nella speranza di placare le proteste. Fanno fatica a capire che nessuna persona con un minimo di cervello si dispererebbe per non aver più la possibilità di ricevere un pezzettino di merda una volta ogni 6 ore. D'altra parte non è assolutamente il caso di biasimarli per questo: non servono ulteriori prove circa la demenza dei giocatori Shaiyani, sarebbe profondamente sbagliato considerare gli utenti per più di quel che valgano.

===Il sistema Valuta-Svaluta(o Valuta-Svaluta-Rivaluta)===
L'introduzione di nuovi oggetti nello shop viene, in un primo momento, valutata con prezzi elevati. Dopo un certo periodo di tempo, lo stesso oggetto viene svalutato di colpo in modo da renderlo disponibile per tutti oppure ne viene introdotto uno con le stesse caratteristiche ma più potente allo stesso prezzo. Un semplice esempio può essere l'introduzione di armi eroiche livelli bassi nella ruota della fortuna che, dopo due mesi, venne ampliata a pacchetti premio molto più economici. Nel caso si tratti di oggetti deperibili (ovvero consumabili e monouso) a periodi di svalutazione possono susseguirsi periodi in cui gli stessi oggetti scarseggiano e, quindi, vengono automaticamente rivalutati per poter tornare svalutabili. Nonostante questo andamento sia ben chiaro a chiunque giochi da qualche mese, la gente continua inesorabilmente ad abboccare. Tutti sono ben consapevoli del fatto che la prima edizione di un determinato oggetto nella bottega sia una fregatura poichè, come già detto, dopo un po' uscirà a metà prezzo, eppure tutti comprano le prime edizioni. Bisogna fare schifo per affrontare consapevolmente spese così ingenti per poche settimane di gloria.

==OST==
La colonna sonora è stata curata probabilmente da [[Vasco Rossi]] in collaborazione con George Oldziey il quale, dopo essersi reso conto della colossale massa fecale sonora composta, disconobbe il proprio lavoro e cercò invano di cambiare identità varie volte per sfuggire al suo più grande errore. Scherzi a parte la colonna sonora fa davvero schifo, sembra si siano impegnati per renderla peggiore possibile. Non a caso il gioco non ne fa ampio uso: non esistono tracce in loop oltre ai suoni ambientali ad area.

==Componente Massiva Multigiocatore==
{{Cit|Vorrei far notare ai grassoni di merda, analfabeti e senza vita (i quali ritengono di poter scrivere ogni genere di stronzata qui senza il mio consenso) che non ho creato questa pagina per permettervi di insultare quelli con cui non andate d'accordo in game. Non ho intenzione di lasciare che tutto questo diventi un caos cancerogeno metastatico. Anzichè farmi pena, quindi, tornate a spendere soldi e rincoglionirvi sul vostro giochino vespasiano stracolmo proprio con la collinetta di merda che attira i coprofagi come voi.|Autore su ignoti grassoni di merda responsabili di modifiche alla pagina non approvate}}

==Successo==
La divisione dei server nelle varie nazioni, la grafica ingannevolmente leggera, la possibilità di creare account senza confermare la propria email, le numerose guide che spiegano passo dopo passo ogni singolo aspetto del gioco e la possibilità di utilizzare il credito del proprio cellulare rendono il game accessibile a chiunque (specialmente i minorenni) ed in ogni sua parte. La bottega del gioco, in particolare, ha diversi meccanismi che si basano sulla fortuna (come la ruota della fortuna, i pacchetti fortunati etc. Ciò infonde in coloro che intendono farne uso l'impressione di avere le stesse speranze dei top players players. Tuttavia il costo non vale mai la resa, poichè questi sistemi di gioco sono regolati con probabilità di vittoria incredibilmente basse. Ciò comporta che solo chi spende ingenti quantità di denaro abbia effettivamente qualche chance di ottenere oggetti che abbiano qualche valore all'interno del game. L'inconscio apprendimento di questo meccanismo porta sulla strada della dipendenza proprio coloro che meno dispongono di autocontrollo: i minorenni. Se da un lato, quindi, si spinge questo target verso il dolce sogno di vittoria che anima la dipendenza stessa, dall'altro lato si mettono in mano a questi utenti gli strumenti della loro auto-rovina: le ricariche tramite cellulare. Analogamente funzionano i sistemi in game: il gioco ha una estrema accessibilità, pochissimi controlli e offre una vasta gamma di illusioni... a partire dalle pubblicità che si trovano in giro per internet: guerrieri muscolosi ed eroici, guerriere belle e prosperose sono evidenti stratagemmi per attirare potenziali clienti. Tutto questo fonda le basi per il grande successo riscosso dal game.

===Tette===
[[File:VM18 dee nude sul gioco intitolato Shaiya.png|right|thumb|200px|Il progetto di base da cui è stato sviluppato il game.]]
Trattandosi di un MMO, è ovviamente necessario inserire tette ovunque. In origine, infatti, il progetto del gioco prevedeva materiale harcore con cui si potesse dare sfogo ai propri appetiti sessuali in ambientazioni fantasy e con l'ausilio di strumenti a tema (come asce, mazze chiodate, spade, coltelli, bastoni da mago) inseribili all'interno delle varie cavità anatomiche. In esso erano presenti aree riservate al sesso con animali (poi diventate le aree di PvE) e zone per sesso con umani/umanoidi (trasformatesi in seguito nel PvP) nonché la possibilità di comandare il gioco con la sola mano sinistra (o con il mouse per i mancini). Alla fine il progetto venne parzialmente abbandonato a causa della comparsa di piaghe sanguinanti sui genitali del team di sviluppo dovute all'onanismo feroce a cui questo lavoro li aveva spinti.
{{Cit|La differenza tra un gioco per adulti e un RPG moderno è la stessa differenza che passa tra una donna nuda e una donna con il seno e l'inguine parzialmente coperti mentre brandisce una spada.|Amministratore delegato della Choco Rock in procinto di dare la brutta notizia del cambiamento del genere videoludico di Shaiya ai segaioli speranzosi.}} L'eredità lasciataci dal progetto iniziale si fa tuttora sentire: nel game non è raro trovare mob femminili topless o pg semi svestiti (in alcune zone si possono persino notare alberi a forma di ragazze a seno nudo). Sebbene la cosa non dia particolarmente fastidio, è doveroso far presente che un paio di tette non rendano il gioco meno lurido. Immaginate di avere a disposizione una discreta quantità di letame bovino tale da poterci comporre una scultura: esso non smetterà di puzzare solo per averlo modellato dandogli la forma di una ragazza sexy semi nuda.[[File:Animazione sexy del gioco intitolato Shaiya.gif|left|thumb|306px| Il massimo dell'erotismo disponibile alla 'Bisca' o 'Casinò'.]]<br /> Comunque, il gioco offre anche un minigame stile strip poker in cui si scommettono obbligatoriamente soldi. Esso viene reso disponibile solo durante particolari eventi parlando con un NPC che gestisce la 'Bisca' (nella versione inglese 'Casinò'). Dopo aver avviato la conversazione, l'npc vi chiederà quale ragazza preferite basandovi solo sul suo nome (niente immagini), in seguito potrete avviare questa specie di strip-non-so-cosa e sbizzarrirvi nel non capirci un tubero di come funzioni. Nel caso remoto in cui vinceste, la ragazza scelta si toglierà via via tutti gli abiti fino a restare in biancheria provocante (vedi immagine a lato).<br />È molto interessante notare come, in un gioco pieno di problemi, i programmatori si siano dedicati con tanto entusiasmo alla creazione di {{s|queste stronzate}} questi dettagli poco significanti. Tuttavia, per coloro che riescono ad apprezzare uno schifo bionico del genere, queste sono prove di quanto sia fantastico Shaiya: l'unico gioco in cui puoi rincoglionirti e masturbarti contemporaneamente andandone fiero, tanto poi basta fare un nuovo account e ricominciare daccapo la propria insensata vita virtuale. Del resto, si sa: non è certo una novità l'idea di inserire ragazze svestite in prodotti destinati a persone che nella vita reale non vedrebbero una tetta nemmeno pagando, tuttavia risulta spaventoso come sempre più gente si accontenti di ciò pur avendo potenzialmente le carte in regola per essere una persona normale. A questo punto risulta ovvio che le tette siano molto importanti, ma non il fattore predominante: è stato scientificamente provato che, salvo rare eccezioni e devianze, un maschio eterosessuale medio possa eccitarsi massimo 9400 volte con la stessa foto, dopodichè essa perderà attrattiva. E' pur vero che Shaiya sia saturo di tette, ma è anche vero che sono sempre le stesse: i modelli solidi fanno sempre le stesse animazioni, per poter vedere qualcosa di vagamente softcore bisognerà aspettare l'evento che introduce la bisca per un determinato periodo di tempo senza contare i soldi che questo verrà a costare.<br /> In game, inoltre, sarà possibile incontrare maniaci patetici che offriranno ad ogni ragazza {{s|o sedicente}} tale denaro del gioco in cambio di foto del proprio seno. Fin qui non ci sarebbe nulla di strano: questa gente è ovunque e non si preoccupa di avere dignità visto che esistono le identità virtuali a parare il loro culo. La cosa realmente scandalosa è che sempre più ragazze (o uomini che si fingono ragazze) accettano lo scambio e posano {{s|o obbligano sorelle/amiche/fidanzate a posare}}{{s|}} per ottenere qualche oggetto virtuale del cazzo. Bisogna fare schifo per svendere la propria dignità, per quanto poco essa possa valere, in cambio di prestigio su Shaiya. Da qui alla prostituzione manca davvero poco, specialmente sui un server nazionale. Specialmente sul server italiano. In effetti quella appena descritta è una semplice profezia post eventum: cose del genere sono già successe e continuano a succedere regolarmente.

===Dipendenza===
Come abbiamo visto, i seni quasi totalmente nudi sono un ottimo sistema per attrarre traffico organico. Al fine di far apparire ogni cosa sotto una luce più 'nobile', le tette sono state parzialmente coperte in modo da far diventare il gioco un fantasy così da tranquillizzare i genitori dei bambini che ci bighellonano. Tuttavia questo non sarebbe sufficiente a mantenere una clientela stabile per così lungo tempo. Per questo motivo il gioco offre altri surrogati emotivi per la gente che fa troppa fatica a (o ha troppa paura di) vivere nel mondo reale. Il fatto che l'eroe cresca di livello e di potere dà l'illusione che l'inutilità del giocatore nella micro-società Shaiyana sia solo momentanea: in futuro egli potrà essere temuto e rispettato da tutti, in futuro cavalcherà le mounts rarissime, avrà l'arma con l'energia che fuoriesce e l'armatura più potente disponibile, fonderà la gilda più forte in assoluto e dominerà il server. Agli occhi di un rifiuto della società civile, queste cose appaiono come un sogno a portata di mano. Infatuato dalla prospettiva di successo, quindi, il neo-shaiyano si metterà all'opera ad expare, fare quest e progettare le prossime mosse in gioco. Tutte queste cose, inizialmente, sembreranno dare i propri frutti con estrema facilità: in un'ora di gioco si potrà avanzare di più di 10 livelli e guadagnare somme di denaro che sembrano promettere bene (mentre in realtà sono delle miserie). Col passare del tempo, tuttavia, le cose si faranno sempre più difficili ma questo non importerà più perché ormai Shaiya sarà già diventata una dipendenza per il giocatore: diventare 'forte' è una questione di principio che non lascerà spazio a considerazioni tipo:
* Shaiya non è la vita reale
* Shaiya non è la vita reale
* Aver successo su Shaiya costa tanto e non rende nulla o comunque non vale il costo
* Aver successo su Shaiya costa tanto e non rende nulla
* Tutti vorrebbero diventare i più forti in assoluto accettando ogni cosa che questo comporta, incluso lo shop
* La maggior parte dei players vorrebbe diventare tra i più forti in assoluto accettando ogni cosa che questo comporti, incluso lo shop
* Più si sale di livello, più aumenta la concentrazione di ioni H+ nel giocatore
* Più si sale di livello, più aumenta la concentrazione di ioni H+ nel giocatore
* Le 'emozioni' vissute in gioco sembrano vere solo a chi ha dimenticato quelle disponibili nella vita reale
* Su Shaiya non si trovano né amici né amori: ogni relazione lascia il tempo che trova a causa del conflitto di interessi che accomuna ogni giocatore, tutti vogliono essere i più forti in assoluto e la competizione spinge ad agire solo per convenienza
* Le 'emozioni' che il gioco comporta sembrano vere solo a chi ha dimenticato quelle disponibili nella vita reale
* Ogni cosa prestigiosa del gioco fa schifo
* I top players su Shaiya sono anche i più odiati, nessuno ha rispetto di loro
* I top players su Shaiya sono anche i più odiati, nessuno ha rispetto di loro
* Per quanto si possa dubitare della veridicità di queste considerazioni, è impossibile mettere in discussione che questo gioco offra non poche occasioni di rodersi il fegato, incazzarsi, deprimersi, rattristarsi e, nei pochi sprazzi di lucidità dell'utente, sentirsi giustamente una merda {{s|di elefante}} {{s|di cane}} di piccione spiaccicata sul parabrezza di un'auto vecchia in una discarica abbandonata e dimenticata da qualsiasi tipo di entità biologica, virus inclusi.
* Per quanto si possa dubitare della veridicità di queste considerazioni, è impossibile mettere in discussione che questo gioco offra non poche occasioni di rodersi il fegato, incazzarsi, deprimersi, rattristarsi e, nei pochi sprazzi di lucidità dell'utente, sentirsi giustamente una merda <del>di elefante</del> <del>di cane</del> di piccione spiaccicata sul parabrezza di un'auto vecchia in una discarica abbandonata e dimenticata da qualsiasi tipo di entità biologica, virus inclusi.


==Conclusioni==
==Conclusioni==
Shaiya fa venire la diarrea agli stitici.
Shaiya fa venire la diarrea agli stitici.

[[Categoria:Fantasy]]
[[Categoria:Nerdate]]
[[Categoria:Videogiochi on-line]]

Versione attuale delle 19:18, 13 mag 2024

...il motivo di tanta reverenza mistica non è particolarmente legato alla loro condizione di divinità benevole e giuste.
Le due dee di Shaiya. Sebbene molti nerd nutrano un'immensa devozione per questi personaggi femminili...
« Questo mese ho speso 300€ per finire lo Scalapremio, voi dovete abbassare i prezzi perché io non rubo i soldi! »
(Giocatore 14enne che ha appena dilapidato l'intero saldo disponibile su cellulare ricaricatogli con i soldi di papà)
« gzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz »
(Chiunque su giocatore appena livellato (Nota Bene: molti sono convinti che il numero delle 'Z' stia ad indicare quanto sentite siano le congratulazioni da parte di chi scrive, come se il destinatario si mettesse a contarle per controllare i vari valori di gradimento del pubblico))
« Nessuno ti obbliga a Shoppare. »
(Shaiyano su shop del gioco)

Shaiya (o sciaja) è uno sbocco, un MMORPGF2P, a puro scopo di lucro prodotto dalla ChocoRock (azienda famosa per i cioccolatini al latte e i videogiochi) e distribuito da AriaGay MS. Attualmente vi giocano 17913 utenti di cui 6603 uomini, 29 donne e il resto sono uomini che si fingono donne. Nonostante quanto affermato da svariate persone, il download è effettivamente gratuito permettendo di classificare lo stesso come un F2P (Forced to Pay Free to Play). Il gioco non richiede alcun tipo di abilità, riflessi o strategia. Questa caratteristica lo rende adatto a chiunque abbia una vita triste (o a chiunque non abbia una vita). Le uniche due cose davvero necessarie per giocare a Shaiya sono tempo da perdere e soldi da buttare.

« Stai esagerando »
(Chiunque, dopo aver letto questo paragrafo)

Sì, ma appena appena un po': è proprio questo il bello.

Gameplay

Il gioco si sviluppa attorno alle solite dinamiche dei rpg: livello, punti carattere ed equipaggiamento. In pratica, chi perde più tempo nel gioco forse potrà diventar più forte. Su shaiya si può perdere tempo in svariati modi:

  • chattando con persone prive di vita sociale
  • raccogliendo sacchi di immondizia rilasciati dai mostri sperando di trovare qualcosa di valore
  • facendosi truffare da altri giocatori per poi lamentarsi in chat di quanto si è coglioni
  • truffando gli altri giocatori per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia a truffare un pollo
  • cimentandosi in sfide 1vs1 con giocatori che, fingendosi novizi, vi apriranno a metà con un colpo per poi vantarsi in chat di quanto acume ci voglia ad ingannare un pollo
  • lamentandosi
    • dei ‘bei vecchi tempi in cui si giocava su shaiya USA'
    • dello shop
    • dei GM che non bannano gli stat padders
    • dell'attuale prima gilda in classifica (ai miei tempi erano i Pulkerada... NdA)
  • elemosinando exp
  • vaneggiando circa l’estetica del nuovo set
  • esplorando il magico mondo del fantabosco
  • comprando/vendendo oggetti inutili cercando l’affare del secolo (che puntualmente poi si rivelerà una truffa)
  • fantasticando sull’equip/sulla build da realizzare una volta arrivati a livello 60 um
  • chiedendo informazioni su come diventare GS quando non si sa nemmeno la build standard di un War
  • rosicando nell’ombra in attesa della riapertura per le candidature alla posizione di GS pur essendo consapevoli di non riuscire ad articolare una frase di senso compiuto in italiano ed essere, per forza di cose, inadatti ad occupare tale ruolo

Il gameplay generale di shaiya non è degno di nota: si tratta delle solite cose. Vi chiederete, quindi, perché un gioco così piatto sia, al contempo, così seguito. La risposta è semplice: se tutti gli spender fossero riuniti nello stesso game, inevitabilmente molti occuperebbero i gradini più bassi nella classifica. Partizionando l'utenza totale in vari giochi gratuiti, si potrà dare la possibilità a tutti di sentirsi eroici.

Componente RPG base

Le abilità

Le skills sono roba da nabbi. I veri pro annientano raid da 30 persone con la sola forza degli attacchi fisici semplici. Se ciò non dovesse bastare per sterminare interi contingenti, il giocatore correrebbe subito a fare una bella ricarica da 500€ prima che gli altri si accorgano di quanto egli sia diventato nabbo. Molti pro, tuttavia, fanno sapientemente ricorso all’utilizzo delle skills in modo da venire sottovalutati dagli avversari i quali crederanno di poter pavoneggiarsi spammando emotes durante la battaglia. Quest’ultimi entreranno in forte confusione quando si ritroveranno il pg a terra morto e, per evitare che qualcosa del genere si ripeta, correranno subito a fare una ricarica da 500€.

Le statistiche

Esistono 6 statistiche principali che modificano tutti i classici valori degli rpg (difesa, attacco fisico, attacco magico, attacco critico etc). Il gioco si limita a questo: non contano i riflessi o le strategie, conta solo ottenere il maggior numero di stat possibili attraverso il rank, il livello e l'equip. Per questo motivo, gli Shaiyani sono generalmente degli incapaci che credono di essere "PRO" per il semplice fatto di aver buildato un equip. Altra caratteristica degna di nota è il fatto che l'esito degli scontri non possa essere previsto in quanto si basa tutto su probabilità. Ad esempio: un pg scarso potrebbe schivare il colpo mortale e, intanto, eseguire un attacco critico sul suo avversario in modo da ucciderlo.

Le classi

Il curatore

Generalmente scelgono il curatore solo quelli che non hanno nemmeno le palle per affrontare direttamente i nemici così fanno finta di essere utili curando o tankando (NDA: la semantica dei mmorpgf2p è diversa da quella normale: chi gioca a giochi del genere definisce ‘utili’, ad esempio, oggetti virtuali che si comprano per soldi reali, è quindi sconsigliabile alle persone normali prendere sul serio questi discorsi). Altra caratteristica sociologica abbastanza comune tra coloro che scelgono questa classe è la consapevolezza della propria inettitudine videoludica. In virtù di ciò, molti decidono di creare il pg di sesso femminile per compensare il loro handicap sfruttando l’idiota di turno che si coinvolgerà sentimentalmente. Difficile decidere chi faccia più schifo tra i due soggetti in questione.

Il guardiano

Il solito gigante cazzuto e rompicoglioni. Possiede la straordinaria abilità sollevare 1kkkg con la sola forza del suo pene (figuratevi cosa può fare con un braccio). Oltre a questo, è una massa di muscoli utile solo come scudo umano con un quoziente intellettivo pari a quello di un accappatoio bucato, annodato e infilato dentro il culo di un tacchino. Ora, immaginatevi di bucare un accappatoio, annodarlo ed infilarlo dentro il culo di un tacchino senza scatenare le proteste degli animalisti, vegani, movimenti pacifisti, Greenpeace e di tutti gli scagnozzi e le scagnozze della Brambilla. Impossibile, vero?

Altre

Le altre classi fanno cagare. Specialmente il mago/pagano.

L'equipaggiamento

In realtà, per essere forti su Shaiya basta avere l'equipaggiamento buono. Con quello si sarà in grado di annichilire centinaia di PG a patto che si spenda una dose sufficiente di denaro in modo da mantenerlo costantemente all'avanguardia. Esiste una equazione per calcolare la variazione peso del giocatore conseguente all'assemblaggio dell'equip indossato dal suo PG:

Dove il T rappresenta il tempo complessivo speso con il culo sulla sedia, C è la percentuale di potenza economica nella vita reale comprensiva delle detrazioni dovute agli 'investimenti' in gioco, mentre corrisponde ad un angolo comportamentale che, in questo caso, assume il valore di un coefficiente detto 'Coefficiente di Merda'. La funzione varia tra 1 e -1 a seconda dell'ampiezza dell'angolo alfa che descrive l'attitudine del soggetto.
Infatti molti nerd tendono a seguire una dieta ipercalorica ed abbastanza economica a base di proteine patatine in confezioni maxi mangiate secondo il seguiente schema:

  • Creare una specie di 'scodella' con la mano
  • Affondare la 'scodella' nel sacchetto di patatine in modo da raccoglierne il più possibile
  • Spalancare le fauci
  • Portare la mano carica in prossimità della bocca prestando attenzione a non farne accidentalmente cadere alcuna durante il tragitto
  • Rilasciare le patatine raccolte nella cavità orale prestando attenzione a non farne accidentalmente fuoriuscire alcuna
  • Ingoiare in blocco l'intero carico
No, seriamente... In un contesto fantasy cosa diavolo dovrebbero significare tutte queste stronzate? In ogni caso, non illudetevi: l'immagine mostra neppure ¾ di tutti i copricapi ridicoli presenti in gioco

L'angolo comportamentale di queste persone è .
Altri, invece, preferiscono non perdere tempo per nutrirsi e, quindi, sono soggetti a perdite di peso assurde (nel loro caso ). E' interessante notare come questi comportamenti si manifestino tanto negli uomini quanto nelle donne.
Uno degli aspetti che più saltano all'occhio è il fatto che ogni occasione (Halloween, Carnevale, Natale etc) si rivela buona per introdurre nella bottega del gioco nuovi cappelli o oggetti a tema in perfetto stile Team Fortress 2. Se gli utenti fossero persone normali semplicemente ignorerebbero questi contenuti estemporanei, privi di ragion d'essere. Tuttavia chi gioca stabilmente a questo schifo è talmente ritardato da non riuscire a dare il giusto valore alle cose. Per questo motivo gli amministratori potrebbero anche mettere in vendita un cappello a forma di merda che ci farebbero comunque soldi a palate.


L'immagine qui a sinistra mostra le statistiche di un'arma presente in gioco. Il nome blu dovrebbe significare che si tratti di un'arma intermedia, ma ormai nessuno le usa perché se non hanno la scritta gialla, almeno, non sono da "Pro". La descrizione del resto delle statistiche è più noiosa di un commerciante di auto usate mentre vi illustra le performance magnifiche della bidonata che sta tentando di rifilare. Gli utenti più 'fedeli' spendono diverse centinaia di euro al mese per costruirsi armi potenti come quella presa in esame nell'immagine, in modo da essere qualcuno su Shaiya, come se fosse qualcosa di importante, come se fosse qualcosa di cui andare fieri, come se fosse qualcosa per cui valga la pena spendere tutti quei soldi.


Componente Multigiocatore Massiva

PvE e PvP

La componente multiplayer massiva sembra essere disponibile solo per rompere le scatole: ci si ritrova obbligati ad aver a che fare con gente simpatica quanto un calcio sul batacchio. Da un lato il PvP vi metterà contro a giocatori che si lamenteranno qualunque cosa facciate, d'altra parte il PvE vi obbligherà a fare gruppo con giocatori che si lamenteranno qualunque cosa facciate. I rapporti sociali all'interno del gioco, comunque, sono la causa prima della dipendenza che il medesimo esercita sui nerd che lo popolano.

Boss

I boss (o Bossi) sono le solite stronzate di tutti i giochi RPG. Gli utenti insistono sul fatto che essi richiedano 'strategie' per essere affrontati, ma in realtà si tratta solo di trucchetti da paraculo che si basano principalmente sulla mancanza di intelligenza artificiale da parte dei boss stessi. Ogni settimana viene aperto un dungeon di nome Cryptic Throne pieno di boss che, una volta uccisi, cagheranno fuori rilasceranno fluidi/solidi intestinali tra cui potrete trovare dei pezzi di armatura o delle armi considerate "forti". Pertanto, all'apertura del suddetto dungeon, tutti i giocatori vi si fionderanno al fine di contendersi i boss come cani affamati che litigano per il cibo.

La trama del gioco

Un tempo esisteva una dea di nome Etain che si annoiava, quindi decise di creare un mondo con i draghi. I draghi le consigliarono poi di inventarsi altre creature tra cui gli orchi. Essi erano aggressivi e stupidi, ragion per cui la dea decise di sterminarli seppellendoli vivi. In seguito inventò gli elfi ancestrali che, però, erano fin troppo intelligenti e ne disconobbero la divinità. Etain, allora, decise di svenire sperando di suscitare compassione nella popolazione.
Gli elfi, allora, si divisero in 2 gruppi: quelli che credevano nella Dea e quelli che volevano le patate fritte sulla pizza. Alla fine scoppiò una guerra e morirono tutti eccetto due: un maschio della fazione pro-Dea e una femmina della fazione delle patatine fritte. La femmina stuprò il maschio per rimanere incinta. Il maschio scappò in lacrime mentre la femmina si nascose in una caverna per partorire. Mentre ella partoriva, il maschio costruì una statua di legno che si trasformò in una donna con cui riprodursi e così ebbero origine gli elfi della luce. D'altra parte l'altra donna non era soddisfatta così decise di prendere fuoco e rinascere dalle proprie ceneri in modo da poter procreare nuovamente assieme al proprio figlio appena partorito (Phoenix Style). Questo diede origine agli elfi oscuri.
Nel fingersi svenuta, Etain era caduta in un sonno profondo. Ad un tratto si svegliò e si rese conto dei casini successi mentre lei faceva finta di star male e ,quindi, decise di dividersi in due divinità separate: una buona e l'altra cattiva. Gli elfi della luce e gli elfi oscuri espansero i propri domini fino ad entrare in contatto risvegliando gli atavici motivi di revanscismo gli uni verso gli altri. A dare man forte alle fazioni si aggiunsero gli umani (sbucati fuori dal nulla) e gli orchi (usciti dalla terra in cui Etain li aveva sepolti, non si sa come).

« Per quanto sia assurdo, ho inventato solo la storia delle patatine fritte. »
(Autore della pagina su storia di Shaiya)

Grafica

Animazioni

Se Shaiya fosse un bel gioco avrebbe senso fare critiche costruttive alle animazioni fatte male. Però Shaiya è un letamaio, ragion per cui non si poteva sperare in null'altro che animazioni fatte di merda al punto che i giocatori, dopo qualche giorno, non le guardano più preferendo piantare gli occhi sull'interfaccia in modo da essere pronti ad attivare la skill adatta allo scadere del suo cooldown. Ovviamente questa è la tattica adottata dai noob: i veri pro mettono un autoclicker (o attivano una macro) sul tasto di auto-attack evitando di perdere tempo con il gioco e concentrandosi sulla pianificazione dei prossimi acquisti nello shop. Esistono, inoltre, gli emotes. Ogni emote ha una schifosissima animazione che varia da razza a razza. I giocatori più rincoglioniti si divertono a combinare questi emotes screenando al momento giusto in modo da ottenere immagini divertenti quanto infilarsi la grattugia per il parmigiano in mezzo al culo e strizzarsi le chiappe con molta energia.

Meshes e Glitch

E questo dovrebbe essere un gioco per cui si paga.

Il gioco vanta numerosi bug grafici sviluppati con estrema dovizia dalla casa produttrice tra cui:

  • Pareti verticali percorribili a piedi
  • Pareti solide prive di collisione
  • Un intero dungeon in grado di far impazzire la telecamera di gioco e il client stesso in virtù della quantità di errori presenti
  • Rocce alte 10cm massimo sopra le quali è preclusa la possibilità di lanciare attacchi esattamente come se si trattasse di montagne alte diversi Km
  • Montagne alte diversi Km attraverso le quali è garantita la possibilità di lanciare attacchi esattamente come se si trattasse di rocce alte 10cm
  • Personaggi volanti ogni qualvolta ci si trovi in luoghi che prevedano vari piani

e molti altri. L'amministrazione del server italiano, inoltre, punisce lo sfruttamento volontario o non di tali errori con estromissione dal gioco per diversi giorni (ban da minimo 3 giorni), inclusi i casi su cui possano sorgere legittimi dubbi.

Item Mall (Shop)

L'Item Mall offre un'ampia gamma di prodotti per i giocatori più esigenti rincoglioniti. Ecco qui qualche esempio emblematico delle centinaia di servizi disponibili per denaro reale:

  • Runa della Resurrezione 30gg: quando un personaggio UM muore, la sua morte sarà permanente (ovvero non potrà più essere utilizzato, verrà eliminato). Questa runa previene la morte permanente per 35€ al mese.
  • Borsa Semprechiusa Per 3-4€ al mese avrete il vantaggio di non perdere oggetti ogni volta che verrete uccisi in pvp.
  • Runa della Ricombinazione dall'icona sembrerebbe una merda, ma viene usata per modificare in modo casuale i bonus su un pezzo di equipaggiamento al modico prezzo di 3€ l'una.

Non serve allungare ulteriormente la lista per notare come tutto questo sia ridicolo. Al fine di tranquillizzare le persone normali che staranno pensando:

« Ma nessuno comprerebbe queste cose! »
(Persona normale su shop scandaloso di Shaiya)

Moltissimi giocatori investono soldi in questo genere di oggetti. D'altra parte è ovvio che non ci si possa aspettare molta sanità mentale da chi accetta di giocare ad un RPG il quale pretende di essere Free ma contemporaneamente richiede una spesa di ben 35€ al mese solo affinché il proprio pg non venga cancellato definitivamente alla prima morte (ignorando tutti gli altri costi che, bene o male, sono necessarie anche se apparentemente facoltativi). Sarebbe più conveniente mettere un canone mensile (pure alto, tipo 40€) e rendere il game P2P, ma i soldi ricavati non sarebbero sufficienti a placare l'ingordigia di coloro che speculano con tale aborto videoludico. A questo punto, i lettori Shaiyani si staranno auto-convincendo circa la falsità di quanto riportato qui, in modo da procrastinare i conti con la propria coscienza e/o con la propria dignità e/o con il proprio conto corrente e/o con la realtà in generale. Dopo essersi suggestionati al punto da ricostituire il vigore perso, essi torneranno fieramente alla carica atteggiandosi a paladini in difesa del loro giochino preferito, proferendo frasi di inestimabile valore morale tipo:

« Se non ti piace, puoi anche cambiare gioco. »
(Shaiyano su autore della pagina)

Dipendenza

Il gioco offre diversi surrogati emotivi per la gente che fa troppa fatica a (o ha troppa paura di) vivere nel mondo reale. Il fatto che l'eroe cresca di livello e di potere dà l'illusione che l'inutilità del giocatore nella micro-società Shaiyana sia solo momentanea: in futuro egli potrà essere temuto e rispettato da tutti, in futuro cavalcherà le mounts rarissime, avrà l'arma con l'energia che fuoriesce e l'armatura più potente disponibile, fonderà la gilda più forte in assoluto e dominerà il server. Infatuato dalla prospettiva di successo, quindi, il neo-shaiyano si metterà all'opera ad expare, fare quest e progettare le prossime mosse in gioco. Avviato il processo di perdizione, lo shaiyano non avrà alcuna voglia di riflettere su questioni come:

  • Shaiya non è la vita reale
  • Aver successo su Shaiya costa tanto e non rende nulla
  • La maggior parte dei players vorrebbe diventare tra i più forti in assoluto accettando ogni cosa che questo comporti, incluso lo shop
  • Più si sale di livello, più aumenta la concentrazione di ioni H+ nel giocatore
  • Le 'emozioni' vissute in gioco sembrano vere solo a chi ha dimenticato quelle disponibili nella vita reale
  • I top players su Shaiya sono anche i più odiati, nessuno ha rispetto di loro
  • Per quanto si possa dubitare della veridicità di queste considerazioni, è impossibile mettere in discussione che questo gioco offra non poche occasioni di rodersi il fegato, incazzarsi, deprimersi, rattristarsi e, nei pochi sprazzi di lucidità dell'utente, sentirsi giustamente una merda di elefante di cane di piccione spiaccicata sul parabrezza di un'auto vecchia in una discarica abbandonata e dimenticata da qualsiasi tipo di entità biologica, virus inclusi.

Conclusioni

Shaiya fa venire la diarrea agli stitici.