Shadow of the Colossus: differenze tra le versioni

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{{Trama}}
[[File:Spray_anti-Wander.gif|left|thumb|250 px|Aumentando il livello di difficoltà, i colossi adottano nuove strategie.]]
Come per [[Ico|il gioco precedente]], anche qui il protagonista è un poveretto afflitto dalla [[sindrome da zerbino]], con la sostanziale differenza che qui la morosa gli è morta per un improvviso attacco di trama. Invece di passarci su e cercarsi una nuova padrona che lo domini, il protagonista ''Wander'' decide di fottere una spada sacra del villaggio, farsi un viaggio di settimane intere<ref>Senza che il cadavere di lei si decomponga ovviamente.</ref> e praticamente [[ManualiNonbooks:Fare un patto col diavolo|fare un patto con il demonio]] per riportarla in vita. Il [[Mefistofele]] di questo gioco, ''Dormin'', gli dice che basta uccidere 16 innocue besiole alte [[diciassedici]] metri che si aggirano per un mondo completamente deserto e vogliono distruggere qualunque cosa gli si pari davanti. Una persona sana di mente se ne sarebbe già andata prima che la frase fosse finita, ma evidentemente lui non rientra nella categoria.
 
Wander invece accetta tranquillamente e parte per iniziare la colossale mattanza di statue, trionfando in ogni occasione e assorbendo dei [[Tentacolo|tentacoli]] di energia nera non ben specificata.<ref>Voci di corridoio suggeriscono siano avanzi dell'oscurità di [[Kingdom Hearts]].</ref> Dopo aver ucciso tutti e 16 i bestioni calcarei, il protagonista sta finalmente per ricevere la ricompensa, ma improvvisamente arriva l'[[Inquisizione|inquisizione spagnola]], che come prevedibile nessuno si aspettava; condannando rapidamente a morte Wander, il prete a capo della cricca sigilla l'intera area con buona pace del resto del mondo e levando i tacchi prima che il posto crolli.
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==Note==
 
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