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{{Trama}}
[[File:Spray_anti-Wander.gif|left|thumb|250 px|Aumentando il livello di difficoltà, i colossi adottano nuove strategie.]]
Come per [[Ico|il gioco precedente]], anche qui il protagonista è un poveretto afflitto dalla [[sindrome da zerbino]], con la sostanziale differenza che qui la morosa gli è morta per un improvviso attacco di trama. Invece di passarci su e cercarsi una nuova padrona che lo domini, il protagonista ''Wander'' decide di fottere una spada sacra del villaggio, farsi un viaggio di settimane intere<ref>Senza che il cadavere di lei si decomponga ovviamente.</ref> e praticamente [[
Wander invece accetta tranquillamente e parte per iniziare la colossale mattanza di statue, trionfando in ogni occasione e assorbendo dei [[Tentacolo|tentacoli]] di energia nera non ben specificata.<ref>Voci di corridoio suggeriscono siano avanzi dell'oscurità di [[Kingdom Hearts]].</ref> Dopo aver ucciso tutti e 16 i bestioni calcarei, il protagonista sta finalmente per ricevere la ricompensa, ma improvvisamente arriva l'[[Inquisizione|inquisizione spagnola]], che come prevedibile nessuno si aspettava; condannando rapidamente a morte Wander, il prete a capo della cricca sigilla l'intera area con buona pace del resto del mondo e levando i tacchi prima che il posto crolli.
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==Note==
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