RisiKo!: differenze tra le versioni

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*Ogni territorio conquistato ti dà diritto a pescare una carta. Così, per avere qualcosa da guardare finché non finisce il giro.
*Ogni territorio conquistato ti dà diritto a pescare una carta. Così, per avere qualcosa da guardare finché non finisce il giro.


[[File:Nuvola_Carro_Armato.jpg|right|250px|thumb|[[Dio|Egli]] possiede un'edizione speciale del gioco, dotata di armate bianche.]]
Il tutto su una cartina geografica mondiale disegnata con ogni probabilità da un [[barbone]] storpio sbronzo.
Il tutto su una cartina geografica mondiale disegnata con ogni probabilità da un [[barbone]] storpio sbronzo.
Di seguito è invece riportata la classificazione delle varie armate:
Di seguito è invece riportata la classificazione delle varie armate:
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*Rosso: comunista, è uno dei due più forti in assoluto;
*Rosso: comunista, è uno dei due più forti in assoluto;
*Nero: fascista, molto forte, pari al Rosso.
*Nero: fascista, molto forte, pari al Rosso.
[[File:Walter_Trier_1914EuropeMap.jpg|right|260px|thumb|Quanto a precisioni geografiche, questa potrebbe benissimo essere una mappa di Risiko!]]
[[File:Walter_Trier_1914EuropeMap.jpg|left|260px|thumb|Quanto a precisioni geografiche, questa potrebbe benissimo essere una mappa di Risiko!]]
Il numero di giocatori può variare da 6 a 18 (l'ultimo [[sfigato]] si becca i carri-armati [[Merda|marroni]]...).
Il numero di giocatori può variare da 6 a 18 (l'ultimo [[sfigato]] si becca i carri-armati [[Merda|marroni]]...).


Scopo del gioco: far sì che il vostro [[esercito]] di conigli [[rosa]] assassini sopravviva a un conflitto planetario combattuto a colpi di pecorino, al cui confronto la [[Seconda Guerra Mondiale]] è stata una gara di rutti.
Scopo del gioco: far sì che il vostro [[esercito]] di conigli [[rosa]] assassini sopravviva a un conflitto planetario combattuto a colpi di pecorino, al cui confronto la [[Seconda Guerra Mondiale]] è stata una gara di rutti.


Il planisfero su cui si gioca è diviso in province, probabilmente disegnate da [[Saddam Hussein]] dopo un coca-party (vista la coerenza delle linee di confine). Gli esiti dei combattimenti sono decisi da un set di [[dadi]] che hanno la particolarità di farti uscire i peggiori risultati possibili nel momento in cui ne hai bisogno. Questo porta inevitabilmente a una metamorfosi dei giocatori durante il corso della partita. Alcune cronache di gioco pervenuteci da illustri scrittori dell'antichità raccontano di persone che, nel corso di mezza giornata (durata media di una partita) passavano dall'essere dei bravi cristiani, allo stato di bestemmiatore incallito. A differenza del [[Monopoli]], non ha delle strategie ben definite (anche se molti giocatori lo negano), poiché è ormai di dominio pubblico che il [[culo]] è il fattore preponderante. In compenso ha una cosa in comune con tanti giochi di società: la partita può finire in qualsiasi momento in cagnara, con urla, cazzotti, calci, lancio di tavolini, finendo spesso con omicidi plurimi (ad [[esempio]] l'[[ISTAT]] ha calcolato che lo scorso [[anno]] ben 358 persone sono morte infilzate dai carriarmatini).<br />
Il planisfero su cui si gioca è diviso in province, probabilmente disegnate da [[Saddam Hussein]] dopo un coca-party (vista la coerenza delle linee di confine). Gli esiti dei combattimenti sono decisi da un set di [[dadi]] che hanno la particolarità di farti uscire i peggiori risultati possibili nel momento in cui ne hai bisogno.
[[File:Rosiko.jpg|thumb|250px|right|Edizione italiana del Risiko!]]
Questo porta inevitabilmente a una metamorfosi dei giocatori durante il corso della partita. Alcune cronache di gioco pervenuteci da illustri scrittori dell'antichità raccontano di persone che, nel corso di mezza giornata (durata media di una partita) passavano dall'essere dei bravi cristiani, allo stato di bestemmiatore incallito.
A differenza del [[Monopoli]], non ha delle strategie ben definite (anche se molti giocatori lo negano), poiché è ormai di dominio pubblico che il [[culo]] è il fattore preponderante. In compenso ha una cosa in comune con tanti giochi di società: la partita può finire in qualsiasi momento in cagnara, con urla, cazzotti, calci, lancio di tavolini, finendo spesso con omicidi plurimi (ad [[esempio]] l'[[ISTAT]] ha calcolato che lo scorso [[anno]] ben 358 persone sono morte infilzate dai carriarmatini).<br/>
Un'equipe di [[scienziati giapponesi]] sta tutt'oggi cercando di capire perché una delle cause maggiori di morte violenta per i giocatori di Risiko! sia legata al possesso dell'intera [[Oceania]].
Un'equipe di [[scienziati giapponesi]] sta tutt'oggi cercando di capire perché una delle cause maggiori di morte violenta per i giocatori di Risiko! sia legata al possesso dell'intera [[Oceania]].
Vince invece chi riesce ad [[Sesso|impossessarsi]] della [[Jacuzia]].
Vince invece chi riesce ad [[Sesso|impossessarsi]] della [[Jacuzia]].

[[File:Rosiko.jpg|thumb|250px|left|Edizione italiana del Risiko!]]


== Cronaca di una partita tipo a Risiko! ==
== Cronaca di una partita tipo a Risiko! ==