RisiKo!: differenze tra le versioni
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[[Immagine:Rosiko.jpg|thumb||Edizione italiana di Risiko.]] |
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==Regole== |
==Regole== |
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*Ad ogni turno puoi rinforzare i tuoi poderi secondo una complessa espressione matematica che nessuno è ancora riuscito a capire; |
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*Ogni territorio conquistato ti da una carta. Così, per avere qualcosa da guardare finchè non finisce il giro. |
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Il tutto su una cartina geografica mondiale disegnata con ogni probabilità da un barbone storpio sbronzo. |
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Di seguito è invece riportata la classificazione delle varie armate: |
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*Viola: è sempre il più scarso di tutti. Se si impegna sul serio, riesce a perdere ancora prima del 4 turno di gioco, andando addirittura contro le regole; |
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*Giallo: frocio; |
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*Verde: Se nessuno gli fa tanto male, forse riesce a conservare qualche territorio; |
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*Blu: il pirla della situazione; |
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*Rosso: comunista, è uno dei due forti; |
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*Nero: l'altro dei due più forti. |
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[[Immagine:Walter_Trier_1914EuropeMap.jpg|right|thumb|450px|Quanto a precisioni geografiche, questa potrebbe benissimo essere una mappa di Risiko!]] |
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Il numero di giocatori può variare da 6 a 18 (l'ultimo sfigato si becca i carri-armati marroni...). |
Il numero di giocatori può variare da 6 a 18 (l'ultimo sfigato si becca i carri-armati marroni...). |
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Un'equipe di [[scienziati giapponesi]] sta tutt'oggi cercando di capire perché una delle cause maggiori di morte violenta per i giocatori di Risiko sia legata al possesso dell'intera [[Oceania]]. |
Un'equipe di [[scienziati giapponesi]] sta tutt'oggi cercando di capire perché una delle cause maggiori di morte violenta per i giocatori di Risiko sia legata al possesso dell'intera [[Oceania]]. |
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Vince invece chi riesce ad [[Sesso|impossessarsi]] della [[Jacuzia]]. |
Vince invece chi riesce ad [[Sesso|impossessarsi]] della [[Jacuzia]]. |
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==Cronanca di una partita tipo a Risko!== |
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Ecco come si svolge nel 90% dei casi una qualunque partita di Risiko!: |
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===Turno 1=== |
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Durante il ''primo girone'' vengono posizionati i carri armati di rinforzo. È anche la fase di gioco più lunga: siccome infatti nessun giocatore medio di Risiko! conosce la tabellina del 3, verranno sempre posizionati rinforzi a casaccio, scatenando le prime [[rissa|risse]] e facendo iniziare le prime faide di sangue; Arrivati alla fase d'attacco, nessuno attaccherà nessuno per paura di risultare indebolito. Si termina così il primo giro arrivando al ''secondo turno''. |
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===Turno 2=== |
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[[Immagine:Alfred futterkiste.jpg|right|thumb|180px|L'espressione di chiunque abbia appena cpito di dover posizionare ben '''4''' (avetel eto bene, '''4'''!) Carri Armati.]] |
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In questo turno la maggior parte dei giocatori pensa "Chefigata, posso attacare ghiiiiiiiii"... seguono operazioni militari sconnesse e azioni di guerriglia sensa senzo, che hanno come coseguenza unica quella di perdere 3/4 dei carrarmati. |
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===Turno 3=== |
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Questo è il momento in cui il verde si accorge che possiede più della metà dell'oceania: a questo punto, guarda il suo obbiettivo, c'è scritto ''"Devi conqueistare la totalità dell'Europa e dell'Amerida del Nord"''. Punta tutto sull'oceania, e perde tutte le armate. Gli altri giocatori fanno a plpette i suoi possedimenti nel resto del globo, ed il giocatore in questione passerà il resto della partita a sbarricarsi in Indonesia. |
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===Turno 4=== |
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A questo punto, colui che deve conquistare la totalità dell'Asia ed un'altro continente a scelta possiede il più ptente tris di carte. Lo gioca, posiziona tutti i suoi carri in Cina, e parte alla conquista dell'estermo oriente. Presa la Mongolia o l'India (a scelta) fallisce miseramente contro 4 armate nel Kamkatcha o in Siam. |
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===Turno 5=== |
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In questo turno, il giallo vende la sua nuova bicicletta, un set di [[Chef tony|Miracle Blade]] ed il suo cane affinchè il nero non lo attacchi in Europa Meridionale. Il verde si frulla una mano nel tritacarne in cambio di un patto di non-belligheranza con le armate Rosse. L'Oceania è deserta, ad eccezione dell'Indonesia dove continuano ad ammassarsi armate su armate. |
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===Turno 6=== |
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L'[[Africa]] è pienamente in possesso di un tizio. Adesso lo stesso tizio non deve fare altro che conquistare l'Europa, l'Oceania, Marte, Atlantinde e l' [[Isola che non c'è]] per poter concludere vittoriosamente la partita. È il momento per gli altri giocatori di congratularsi per il risultato ottenuto. Intanto il blu ha venduto la sua fidanzata al Rosso in cambio del giappone, mentre il giallo riesce a mantenere la [[Groenlandia]] al costo di infilarsi 3 cubetti di ghiaccio nelle mutande. |
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===Turno7=== |
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Un giocatore a caso si rompe le palle (in genere è il viola, che eliminato per primo, aveva passato la serata guardando gli altri giocare, atrofizzandosi permanentemente il 20% del [[cervello]]) e scaglia la placia di gioco nella [[Scarpiera]], da dove non verrà ovviamente mai più rimosso. Viene dichiarato vincitore morale della partita. |
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==Leggenda== |
==Leggenda== |
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[[Immagine:Monopoli1.jpg|right|thumb|200px|Conoscere molto bene il campo di battaglia è fondamentale.]] |
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Si narra che un tempo esistesse una creatura, quasi mitologica, capace di piegare il volere dei dadi al suo. Questa creatura, il cui nome non ci è pervenuto, ma della quale conosciamo l'appellativo di [[Imperatore Evron]], si narra che riuscì a dominare l'intero orbe terraqueo (e non solo) per svariati anni. Purtroppo però, anche per lui i suoi giorni da dominatore incontrastato finirono; e dopo le disastrose battaglie di [[Svervegia]] e di [[Santa Rita da Cascia]], abdicò ritirandosi nell'anonimato nella prima città amena capitatagli sotto mano nel suo esilio su [[Marte]], cioè [[Ancona]]. |
Si narra che un tempo esistesse una creatura, quasi mitologica, capace di piegare il volere dei dadi al suo. Questa creatura, il cui nome non ci è pervenuto, ma della quale conosciamo l'appellativo di [[Imperatore Evron]], si narra che riuscì a dominare l'intero orbe terraqueo (e non solo) per svariati anni. Purtroppo però, anche per lui i suoi giorni da dominatore incontrastato finirono; e dopo le disastrose battaglie di [[Svervegia]] e di [[Santa Rita da Cascia]], abdicò ritirandosi nell'anonimato nella prima città amena capitatagli sotto mano nel suo esilio su [[Marte]], cioè [[Ancona]]. |
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Sempre che si narra |
Sempre che si narra |
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*[[Jacuzia]] |
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*[[Territori del Nord-Ovest]] |
*[[Territori del Nord-Ovest]] |
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*[[Giochi di società]] |
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*[[Carro armato]] |
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*[[Silvio Berlusconi]] |
*[[Silvio Berlusconi]] |
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[[Categoria:Giochi]] |
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[[Categoria:Strategia]] |