Resistance 2: differenze tra le versioni

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==Trama==
{{Trama2|Capelli uccide Hale perché si è completamente trasformato in un Chimera.}}
Gli eventi di questo capitolo riprendono precisamente da dove avevamo lasciato Hale nel capitolo precedente<ref>E dove si sperava rimanesse il più a lungo possibile.</ref>: il protagonista sta liberamente girovagando per una fredda landa inglese in compagnia di una granata, quando un elicottero gli atterra davanti e dei [[Men in Black|loschi tizi in nero]] lo caricano a forza al suo interno. Qui gli si presenta il Colonnello Blake, che gli spiega le loro intenzioni; convincendo così Nathan che non lo vogliono {{Censura|solo}} stuprare. Egli viene quindi portato in un centro di studio della malattia proprio lì vicino, precisamente in Islanda; ma durante il tragitto un ''Errante Chimera'' abbatte il convoglio<ref>{{<u|>Ogni sacrosanta volta}}</u> che quest'uomo sale su un mezzo, quest'ultimo è destinato a essere distrutto: non è che forse Hale porta sfiga?</ref>. Ecco come si apre il primo livello di gioco.
 
;Islanda, Stazione SRPA
[[File:Resistance 2 Islanda.jpg|245px|left|thumb|{{Colore|black|Il paesaggio islandese è sempre incantevole. Sullo sfondo possiamo ammirare i ''Golia'' pronti a schiacciarci.}}]]
Nel primo livello, Blake ci farà da istruttore, dicendoci quello che dobbiamo fare, quello che dobbiamo sapere, quello che dovremmo sapere, quello che già sappiamo e quello che è fin troppo ovvio: il 99% dei giocatori azzera il volume pur di non sentirlo più sparare stronzate e ovvietà gratuite. Fin da subito appare chiaro chi sia il ''Boss'' di questo livello<ref>Ciononostante, Blake lo sottolineerà più volte poiché convinto che sia Hale che il giocatore siano gravemente [[autistici]].</ref>: un enorme ''Golia''. Questo mezzo Chimera grande come una montagna ha ben deciso di distruggere la stazione SRPA perché stonava col paesaggio, così l'ha tempestata di missili, bombe e [[Gatto bellico|gatti bellici]]. Ad Hale e Blake toccherà invece escogitare qualcosa per fermarlo, se non altro perché diversamente si sarebbero ritrovati disoccupati; così pensano bene di colpire con un lanciamissili i reattori posti {{<u|>in bella mostra}}</u> sul retro del ''Golia''. L'idea, per quanto sensata -e quindi non di Blake-, non va però a genio al simpatico giocattolo Chimera, che decide di contraccambiare il favore con altrettanti missili sulle teste del duo. Il livello si trasforma quindi in un [[nascondino]] tra Hale e il ''Golia'', entrambi vogliosi di ficcare i propri missili nel didietro dell'altro ma di preservare al contempo la propria integrità {{Censura|anale}}. Come da aspettative, {{s|il ''Golia'' schiaccia come un insetto Hale}} Hale fa esplodere l'enorme ammasso di ferraglia e Blake lo porta all'elicottero d'evacuazione {{<u|>senza dire una parola}}</u>.
 
;California, San Francisco
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All'improvviso un polipo troppo cresciuto, altresì detto [[Kraken]], attacca la base sommersa convinto che sia un [[ovetto Kinder]] da rompere per ottenere una sorpresa: Hale e i suoi nuovi compagni di squadra, assieme al{{s|la palla al piede}} dottore del gruppo, devono quindi immediatamente evacuare la base. Quest'emergenza è dettata dal fatto che se si dovesse aprire una falla nelle paratie, nessuno di loro sopravviverebbe dato che durante l'addestramento da soldati gli hanno insegnato di tutto fuorché nuotare. Il gruppo così si muove compatto all'uscita e se ne va; anzi no! All'ultimo il dottor Malikov si fa uscire di bocca una frase che alcuni giocatori si sognano ancora la notte, tra un [[incubo]] e l'altro:
{{Cit2|Dannazione Hale! Ho... ehm, abbiamo scordato nella base gli Inibitori! Devi assolutamente tornare laggiù a prenderli: non possiamo andarcene senza!|Malikov ad Hale, poco prima di essere brutalmente crocifisso da quest'ultimo.}}
In quel momento, è possibile udire le urla di odio inestinguibile dei giocatori verso {{Citnec|quel vecchio di merda}} in qualunque parte del globo... A ogni modo, [[chiunque]] {{s|sia così folle da}} abbia il [[coraggio]] di proseguire, dovrà vedersela con due ''Titani'' di seguito per rientrare nella base, seguiti da una marea di droni e Chimera di tutte le taglie. Sadicamente però, gli sviluppatori hanno piazzato alla fine di questo livello infernale anche il combattimento col polipone succitato: Nathan dovrà friggere il Kraken che ha dato così tanti fastidi usando un ''Cannone a Impulsi''<ref>Che ha inspiegabilmente le munizioni infinite in quel momento...</ref>; e come se questa [[tortura]] non fosse abbastanza, il tutto andrà fatto su di un'improbabile piattaforma galleggiante grande quanto uno sgabuzzino. Nel caso in cui Hale riesca a non farsi mangiare -letteralmente- dal Kraken, alla fine Blake si degnerà di estrarlo da lì col suo elicottero. {{<u|>È}}</u> lecito ora ficcargli il cannone a impulsi e tutte le sue munizioni su per culo, dati i guai passati per colpa sua.
 
;Orick, sempre in California
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Purtroppo il loro idillio finirà presto. La navicella su cui viaggiava il gruppo riscontra ''gravi anomalie tecniche''<ref>Piccione morto nel motore<sup>[ndr]</sup>.</ref> e si schianta nuovamente al suolo. Ovviamente, dopo uno schianto a 3000 km all'ora da un'altezza di 3000 metri dal suolo, il gruppo si trova '''solo''' diviso... Stavolta, oltre a {{Citnec|sventare l'ennesimo piano malefico dei Chimera}}, Hale dovrà anche cercare superstiti in zona. I membri del gruppo purtroppo figurano tra questi.
[[File:Ragno gigante.PNG|240px|left|thumb|{{Colore|black|L'enorme ''Madre Vortice'' prima di essere uccisa con una semplice spruzzata di Baygon spray.}}]]
L'inizio della missione è tra i più rosei possibili: un quartiere bene, con case bene di gente bene; il tutto allegramente decorato da cadaveri orribilmente mutilati e dilaniati e bozzoli di ''Vortici'' e ''Grim'' un po' ovunque. Appena messo piede in una casa, si mostra ad Hale un orrido spettacolo di una famiglia straziata; non dai Chimera stavolta, bensì da una perdita d'acqua delle tubature che li ha affogati tutti. Ma l'eroe non si scompone: avanza in mezzo ai corpi della cucina, apre il [[frigo a legna|frigorifero{{Censura|a legna}}]] e si fa una birra. Quindi, rimessosi in forze, riprende il suo viaggio: incontra di lì a breve ''Hawthorne'', appostatosi sopra un camion perché si sta cagando sotto dalla paura. Egli però, pur di non darlo a vedere, divide i compiti per loro due: lui andrà a cercare superstiti nell'area {{<u|>pulita}}</u> della città, mentre ad Hale toccherà controllare quella più infetta. Dopo le [[parolaccia|normali considerazioni al riguardo]], Hale correrà per l'intero quartiere alla ricerca di neanche lui sa cosa (tra mille bozzoli che però non si schiudono); infine troverà ''Warner'' rintanato in una casupola piena di nemici. Fatto il tragitto inverso, nel quale tutti i bozzoli di prima si schiuderanno per farli a polpette, e massacrati millemila maledettissimi ''Grim'', il gruppo finalmente si riunisce {{s|e vissero tutti felici e contenti}}. Ora, non gli resta che girare a vuoto per la [[città]] senza nessuna meta od obbietivo, fino ad arrivare al parco cittadino. Qui, il 99% dei giocatori è così felice d'incontrare 3 ''Titani'' tutti insieme da suicidarsi. Dopo aver consumato tutte le munizioni, le tattiche, il tempo e le bestemmie disponibili, si avanza verso la base di una enorme torre perché il gruppo non prende bene [[Radio Maria]].
 
Per la gioia di aver trovato un punto molto alto dal segnale pulito, Capelli si getta a capofitto sul tetto, dove viene mangiato vivo dalla ''Madre Vortice'': così Hale corre subito sul tetto per {{s|ascoltare in santa pace la radio}} salvarlo; ciò però si dimostrerà inutile, dal momento che il mostrone succitato metterà una zampa in fallo e cadrà da [[Dio]] solo sa quanti chilometri d'altezza... Come cilegina sulla torta, Hale scopre che Capelli è ancora vivo e quindi non può godersi Radio Maria da solo. Il gruppo si riunisce e si dirige compatto al ''Bryce Canyon'' sulle note di [[napoli|''Funiculì Funiculà'']].
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;Utah, Bryce Canyon
Ora Malikov si ricorderà di aver lasciato il gas aperto nella sua base segreta spersa in mezzo alle montagne dello Utah; così ad Hale toccherà accompagnarlo lì per chiuderlo<ref>È vecchio e scimunito, ha bisogno di un accompagnatore!</ref>. Purtroppo l'elicottero a bordo del quale si trova il duo viene {{Citnec|attaccato da un gruppo di Chimera|e=Originalità necessaria...}}. Stanco del solito stereotipo, secondo cui qualsiasi mezzo con Hale a bordo è destinato a esplodere, egli prende un bel ''Fareye'' e cecchina (urlando a ogni colpo "''Boom headshoot!''") quei brutti bastardi. {{Censura|Quindi scende e piscia sui loro cadaveri,}} dopodiché si dirige al laboratorio, che immancabilmente è pieno di Chimera (soprattutto ''Camaleonti'' e ''Devastatori'', per la [[odio|gioia]] dei giocatori) sia al suo interno che nel tragitto stesso per raggiungerlo. Qui Malikov mette ancora in mostra la sua {{s|in}}utilità, mandando Nathan nella base completamente da solo a chiudere i rubinetti: egli però, a dispetto delle previsioni più nere, riesce comunque a districarsi tra i vari Chimera presenti nella base. Questo perché non saranno loro, bensì un enorme sciame di {{s|penne USB}} insetti elettronici<ref>Ma dove li hanno trovati!?</ref> a pelargli il culo; per fortuna il dottorone avrà l'ottima idea di friggergli i circuiti in un [[forno a microonde]]... Infine i due riescono a uscire di lì{{Censura| dopo aver affrontato altri due ''Titani''}} e tornare all'elicottero. Qui ''Capelli'' riferirà ad Hale che a [[Chicago]] stanno tenendo un [[High School Musical|musical di dubbio gusto]], e persuade il gruppo per andarlo a vedere. Esasperato dalle sue lagne, Hale {{s|gli pianta una pallottola in testa}} acconsente, purché la smetta di scartevetrare i maroni.
[[File:Resistance 2 Leviatano.jpg|400px|right|thumb|{{Colore|black|Hale mentre ragiona {{<u|>civilmente}}</u> col ''Leviatano''.}}]]
;Illinois, Chicago
Dopo ben [[settordici]] ore di volo per raggiungere Chicago, il gruppo scopre che lo spettacole è stato cancellato ''per cause di forza maggiore''. Non solo quello: anche tutti gli altri! Subito ''Capelli'' s'infuria e chiama l'89-24-24 per conoscere l'orario dello spettacolo aperto più vicino, ma la segreteria automatica lo informa che ''un Leviatano sta al momento mangiando le nostre operatrici: attenda in linea prego.''<br />
Finalmente il gruppo scorge il suo nemico e prossimo obbiettivo, così il team ''Echo'' si muove compatto per i vicoli della città, dove i giocatori ricevono una sorpresa {{<u|>molto gradevole}}</u>: lo ''Squartatore''. Subito il livello si trasforma in un bagno di sangue e prosegue per la visita turistica prima dei musei pieni di {{s|ragna}}tele e poi dei tetti. Qui Hale cercherà di avere un dialogo civile col ''Leviatano'' a suon di bazookate, convincendolo a non distruggere più la città. Purtroppo l'essere si mostra piuttosto grezzo e affamato, a tal punto da provare a mangiare lo stesso Hale per ben tre volte: purtroppo per lui, Nathan però non si fa la doccia da giorni perché {{citnec|è troppo impegnato a salvare il mondo}}; quindi il mostro muore di intossicazione alimentare. Infine, Hale viene chiamato alla Torre SRPA Holar per potersi finalmente fare una doccia, poiché il suo puzzo stordiva i piloti dell'elicottero.
 
;La torre Holar, di nuovo in Islanda
Hale ha un improvviso attacco di nostalgia e chiede di atterrare in Islanda, poiché, essendo pieno inverno allora, era il momento ideale per godersi i surreali {{<u|>prati fioriti islandesi}}</u>. Subito va alla base per lavarsi e fare rapporto, rapporto che non potrà fare dal momento che sono tutti stati uccisi dai Chimera, di cui la base è stracolma. Hale quindi, frustrato per tutto questo, non potendo farsi la doccia che aveva programmato, opta per un bel bagno; di sangue Chimera però. Stavolta il suo gruppo gli sarà più d'aiuto del solito; ovvero ogni tanto spareranno a [[cazzo di cane]] qua e là, mentre lui farà saltare in aria alcune parabole ripetitrici perché non facevano ''pendant'' con l'ambiente<ref>Hale prima di arruolarsi faceva il consulente d'arredo.</ref>. Il team ''Echo'' può ora dirigersi alla torre Chimera, peccato che ad attenderli [[sesso anale|voluttuosamente]] ci sia ''Daedalus'': li accoglie dilaniando ''Hawthorne'' e stritolando poi ''Warner''<ref>In realtà lui voleva uccidere solo il negro del gruppo, ma ha sbagliato mira al primo colpo.</ref>. Non pago, penetra finalmente pure Hale, che miracolosamente sopravvive però.
 
;Louisiana, Cocodrie
[[File:Resistance 2 Marauder.jpg|left|200px|thumb|{{Colore|black|Il ''Marauder'' in tutto il suo terrificante splendore. Anche se sinceramente ricorda di più un pollo...}}]]
Ora Hale deve andare in missione da solo: Hawthorne e Warner sono morti, e Capelli... beh, gli sta sul cazzo. Il livello si apre con Hale che s'improvvisa legale e sfratta da una vecchia casupola, con l'[[omicidio|innata gentilezza]] tipica dei cecchini, un gruppo folto di Chimera. Questi, pur di continuare a risiedere abusivamente lì, gli scagliano addosso il loro mastino: un Marauder grande come la casa. {{<u|>Guardacaso}}</u>, in soffitta c'è un lanciamissili... Hale glielo tira in testa uccidendolo, e questi, cadendo, {{Citnec|crea un ponte di collegamento con un casolare altrimenti irraggiungibile|e=Chi se lo sarebbe mai aspettato?}}. Subito allora Nathan corre per ricongiungersi al suo nuovo gruppo (e anche con Capelli, purtroppo) e lo trova intento ad ''accogliere'' un trio di ''Titani'' assieme a uno svariato numero di truppe d'assalto. Hale decide quindi di {{s|andare a fare il pescatore}} escogitare un accurato piano per eliminare il gruppo senza perdite: così i nemici muoiono... di noia però. La squadra può quindi giungere sul luogo dove è stato recapitato il "pacco": un aggeggio contenente una copia (pirata) di [[Windows Vista]], da installare direttamente sull'hardware della nave madre per [[BSOD|mandarlo in crash]]. Ovviamente l'esercito Chimera oppone una strenua resistenza, in nome di [[Linux]]... Peccato che nel frattempo il gruppo abbia fatto il giro, lasciando sul luogo dello sbarco una scritta per i futuri avventori: "''scemo chi legge!''" Hale ora si ritrova a passare per la palude, un luogo irto di pericoli, ma soprattutto di ''Camaleonti''<ref>Sì, ancora quei bastardi invisibili.</ref>: qui Nathan viene fatto a pezzi, ma ricarica dal checkpoint e prosegue senza intoppi. Blake ora li {{s|danneggia}} aiuta nell'impresa, consigliandogli di prendere una navicella Chimera per giungere a destinazione. Nonostante ce ne fossero altre nei dintorni, egli sceglie quella più imbucata e ben difesa per... boh, forse per sadismo. A ogni modo, affrontati gli squadroni di Chimera avversari, i nostri giungono infine alla navicella e scorgono così il loro ultimo obbiettivo: la nave madre. Si dirigono quindi lì, ma non prima di aver fatto una sosta al [[McDonald's|Drive-In]].
[[File:Polpo sulla testa.jpg|180px|right|thumb|{{Colore|black|Il combattimento finale tra Hale e Daedalus è senza esclusione di colpi!}}]]
;Messico, Chicxulub
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;Nathan Hale
Il protagonista del primo capitolo, di questo secondo e... {{Dimensione|115%|{{<u|>'''viene ucciso da Capelli!'''}}</u>}} È dura da accettare, ma ci tenevamo a farvelo sapere {{Citnec|nella maniera più dolce e pacata possibile.}}<br />
Detto anche ''l'[[uomo del monte]]'', poiché non riesce mai a dire di no alle missioni che gli vengono appioppate, per quanto pericolose e anzi suicide siano; comanda -{{<u|>bene}}</u>, a differenza di Blake- la squadra ''Echo Alfa'' e la guida faticosamente alla sopravvivenza lungo i rischiosi livelli del gioco. Fatica sprecata, dal momento che sono tutti immortali... Dopo essere sopravvissuto Dio sa come all'esplosione della torre madre Chimera, viene prelevato a forza da Blake e portato alla stazione SRPA in Islanda. Da lì ricomincieranno le sue rocambolesche avventure, nel tentativo di salvare la [[America|madrepatria]]; tentativi così apprezzati dai suoi compagni di squadra che alla fine del gioco gli varranno un bel proiettile in testa, generosamente offertogli da Capelli.
 
;Maggiore Blake
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;Testa d'acciao
[[File:Angry Videogame Nerd.jpg|250px|right|thumb|{{Colore|black|È difficile mantenere la calma davanti a questi bastardi...}}]]
Più noti con l'appellativo di "''[[figlio di puttana|FIGLI DI PUTTANA!]]''"; in questo capitolo, oltre a essere più grossi di prima, sanno prendere {{<u|>molto}}</u> meglio la mira attraverso i muri con la loro arma e usano anche gli scudi per eludere i vostri attacchi<ref>Non sperate di poterli colpire usando a vostra volta l'''Auger'', i loro scudi deviano persino quei colpi!</ref>. Hanno anche la pessima abitudine di guidare a gruppi di due/tre di loro le squadre di Chimera base, sbarrandovi il cammino con un fuoco continuo capace di attraversare i muri e colpirvi '''ovunque'''. Il giocatore medio di solito, quando li incontra preferisce uscire a farsi una vita sociale, piuttosto che avvelenarsi l'anima nel futile tentativo di ucciderli.
 
;Titano