Quick Time Event: differenze tra le versioni
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{{Alert|È UN QUICK TIME EVENT! CLICCA PRESTO!}} |
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{{Alert|Bravo! Non hai vinto un cazzo.}} |
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[[File:Resident Evil 4 - Leon corre.jpg |
[[File:Resident Evil 4 - Leon corre.jpg|thumb|right|350px|Niente enfatizza una fuga come mimare un tergicristallo.]] |
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{{cit2|Non è filmato, non è gameplay: sa soltanto quello che non è...| |
{{cit2|Non è filmato, non è gameplay: sa soltanto quello che non è...|Povero quick time event.}} |
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Il '''quick time event''' è il modo in cui i programmatori |
Il '''quick time event''' è il modo in cui i programmatori informano il pubblico che avrebbero preferito lavorare nel [[cinema]]. Frutto di una notte d'[[amore]] fra filmato e gameplay, presenta le classiche tare dei figli [[incesto|incestuosi]]. |
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== Fenomenologia del QTE == |
== Fenomenologia del QTE == |
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Dall'alba dei tempi, i videogiocatori approfittano delle cutscene per svolgere attività che richiedono almeno una [[mano]] libera dal [[controller|pad]]: il QTE sfrutta ciò a proprio vantaggio, presentandosi come un innocuo filmato. |
Dall'alba dei tempi, i videogiocatori approfittano delle cutscene per svolgere attività che richiedono almeno una [[mano]] libera dal [[controller|pad]]: il QTE sfrutta ciò a proprio vantaggio, presentandosi come un innocuo filmato. |
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{{quote|Oh, un altro intermezzo di nove ore! Ne approfitterò per idratarmi e grattarmi il pacco!}} |
{{quote|Oh, un altro intermezzo di nove ore! Ne approfitterò per idratarmi e grattarmi il pacco!}} |
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Pensa l'ingenuo giocatore. Ma mentre la sua destra è impegnata a reggere una [[birra]] (o un [[Orzo Bimbo]], nel caso dei giocatori di [[Call of Duty|COD]]), oppure a recare sollievo alle gonadi, il protagonista finisce in caduta libera verso una selva di spuntoni, e solo la tempestiva pressione di R1+R2 potrà salvarlo. Prima che le dita emergano dalle profondità dei [[jeans]], il suo personaggio sarà ridotto a conserva di budella. |
Pensa l'ingenuo giocatore. Ma mentre la sua destra è impegnata a reggere una [[birra]] (o un [[Orzo Bimbo]], nel caso dei giocatori di [[Call of Duty|COD]]), oppure a recare sollievo alle gonadi, il protagonista finisce in caduta libera verso una selva di spuntoni, e solo la tempestiva pressione di R1+R2 potrà salvarlo. Prima che le dita emergano dalle profondità dei [[jeans]], il suo personaggio sarà ridotto a conserva di budella. E subito dopo la birra avrà fatto la fine del protagonista. |
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Nel quick time event la prontezza di riflessi richiesta dal |
Nel quick time event la prontezza di riflessi richiesta dal giocatore e l'inattività forzata delle animazioni collidono, generando una trappola degna di un film con [[Steven Seagal]]. Ma quale mostruosa entità ha deciso di trasformare un break di due minuti in una potenziale [[tragedia]]? |
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=== Origini === |
=== Origini === |
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Il QTE è un'innovazione del videogiochismo moderno, al pari di DLC, DRM e altre sigle da [[malattia venerea]].<br /> |
Il QTE è un'innovazione del videogiochismo moderno, al pari di DLC, DRM e altre sigle da [[malattia venerea]].<br /> |
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Nello specifico, il quick time event risponde all'esigenza di costringere il giocatore a godersi le spettacolari cutscene. Prima del suo avvento, mesi di sapiente lavoro di sceneggiatura e anni di progresso verso il livello cinematografico venivano vanificati dall'impazienza, dalla distrazione o dal fatto che arrivato alla terza volta che rigioca un titolo uno si rompe pure i [[coglioni]] di vedere la stessa scena.<br /> |
Nello specifico, il quick time event risponde all'esigenza di costringere il giocatore a godersi le spettacolari cutscene. Prima del suo avvento, mesi di sapiente lavoro di sceneggiatura e anni di progresso verso il livello cinematografico venivano vanificati dall'impazienza, dalla distrazione o dal fatto che arrivato alla terza volta che rigioca un titolo uno si rompe pure i [[coglioni]] di vedere la stessa scena.<br /> |
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Nel [[1999]] Yu Suzuki, autore di [[Shenmue]] per [[Sega Dreamcast]], prese atto della situazione e concluse |
Nel [[1999]] [[Yu Suzuki]], autore di [[Shenmue]] per [[Sega Dreamcast]], prese atto della situazione e concluse: |
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{{quote|Sapete che c'è? Da oggi se premete B per saltare il filmato, ve lo prendete nel [[culo]].}} |
{{quote|Sapete che c'è? Da oggi se premete B per saltare il filmato, ve lo prendete nel [[culo]].}} |
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* '''''Mantengono alta l'attenzione del giocatore anche nelle cutscene:''''' Sarebbe un valido motivo per introdurli in orario di lezione, non in un passatempo. |
* '''''Mantengono alta l'attenzione del giocatore anche nelle cutscene:''''' Sarebbe un valido motivo per introdurli in orario di lezione, non in un passatempo. |
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* '''''Favoriscono il coinvolgimento durante le animazioni:''''' Se non è stato programmato dal [[marchese de Sade]], il QTE viene annunciato dalla comparsa di pulsanti lampeggianti sullo schermo. A titolo di paragone, è come se al cinema comparisse ''"Spremi il bracciolo destro!"'' durante una scena madre. |
* '''''Favoriscono il coinvolgimento durante le animazioni:''''' Se non è stato programmato dal [[marchese de Sade]], il QTE viene annunciato dalla comparsa di pulsanti lampeggianti sullo schermo. A titolo di paragone, è come se al cinema comparisse ''"Spremi il bracciolo destro!"'' durante una scena madre. |
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* '''''Consentono di creare sequenze di azioni difficili da riprodurre tramite i comandi normali:''''' Sentito, bambini dei [[Anni |
* '''''Consentono di creare sequenze di azioni difficili da riprodurre tramite i comandi normali:''''' Sentito, bambini dei [[Anni 90|90]]? A noialtri basta B/B/X/X per [[Star Wars: il Potere della Forza|aprire il culo a Darth Vader]], alla faccia delle vostre combo! Il giocatore preme due tasti e l'apparecchio fa tutto il resto: un risultato coreografico con zero impegno, esattamente come penetrare la propria donna con un [[vibratore]]. |
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=== Applicazioni pratiche === |
=== Applicazioni pratiche === |
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La prima casa di produzione a introdurre quick time event in un titolo moderno fu [[Capcom]]. In [[Resident Evil 4]], ogni volta che il gioco prende il controllo di Leon durante una cinematica, lo infila in un pericolo mortale: al giocatore il compito di riprenderlo in consegna in [[tempo]] per salvarlo. La serie si è quindi specializzata nei QTE modello ''"Premi X per non crepare"'', con punte di [[sadismo]] nel boss fight di [[Resident Evil 5]], basato sul ruotare l'analogico e premere X oltre i limiti delle falangi umane. |
La prima casa di produzione a introdurre quick time event in un titolo moderno fu [[Capcom]]. In [[Resident Evil 4]], ogni volta che il gioco prende il controllo di Leon durante una cinematica, lo infila in un pericolo mortale: al giocatore il compito di riprenderlo in consegna in [[tempo]] per salvarlo. La serie si è quindi specializzata nei QTE modello ''"Premi X per non crepare"'', con punte di [[sadismo]] nel boss fight di [[Resident Evil 5]], basato sul ruotare l'analogico e premere X oltre i limiti delle falangi umane. |
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Meno drastica la [[Bioware]], che nel suo [[Mass Effect 2]] introduce il QTE modello ''"Premi RT per fare lo stronzo"'': attraverso la pressione dei dorsali è possibile compiere scelte immorali come sparare a tradimento, regalare una [[pistola]] a un ragazzino e sputare dal cavalcavia. Mancare di tempismo non comporta il game over, ma solo amarezza per aver perso l'occasione di una bella bastardata. |
Meno drastica la [[Bioware]], che nel suo [[Mass Effect 2]] introduce il QTE modello ''"Premi RT per fare lo stronzo"'': attraverso la pressione dei dorsali è possibile compiere scelte immorali come sparare a tradimento, regalare una [[pistola]] a un ragazzino e sputare dal cavalcavia. Mancare di tempismo non comporta il game over, ma solo amarezza per aver perso l'occasione di una bella bastardata. |
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Ma è a metà degli anni zero che il QTE trova la sua [[anima]] gemella nell'hack and slash, a cui lo accomuna il pigiare pulsanti a caso per la vittoria. L'uso dei quick time event converge perfettamente con la propensione degli hack and slash a gonfiare di tamarraggine i momenti salienti di gioco: nascono così i QTE modello ''"Premi X/B/B/A che se la vede il gioco"''.<br /> |
Ma è a metà degli anni zero che il QTE trova la sua [[anima]] gemella nell'hack and slash, a cui lo accomuna il pigiare pulsanti a caso per la vittoria. L'uso dei quick time event converge perfettamente con la propensione degli hack and slash a gonfiare di tamarraggine i momenti salienti di gioco: nascono così i QTE modello ''"Premi X/B/B/A che se la vede il gioco"''.<br /> |
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Dopo due ore che [[Kratos]]/[[Star Wars: il Potere della Forza|Starkiller]]/[[Dante's Inferno|Dante Alighieri]]/[[Bayonetta|quella strega estremamente zoccola]] saltella intorno all'[[aborto]] gigante di turno, parte un'animazione che richiede al giocatore di premere la corretta sequenza di tasti per completare la mossa finale. Un pulsante di più o di meno, e il [[mostro]] sfugge, si erge nell'incommensurabile potenza della sua barra salute vuota e costringe il giocatore a tirargli altre due mazzate prima di riprovare la combinazione vincente: mezzo minuto di combattimento in più per il piacere di assistere a una macellazione in grande stile, che si ripeterà identica ogni volta che si affronterà il boss in questione, in culo alla rigiocabilità. |
Dopo due ore che [[Kratos]]/[[Star Wars: il Potere della Forza|Starkiller]]/[[Dante's Inferno|Dante Alighieri]]/[[Bayonetta|quella strega estremamente zoccola]] saltella intorno all'[[aborto]] gigante di turno, parte un'animazione che richiede al giocatore di premere la corretta sequenza di tasti per completare la mossa finale. Un pulsante di più o di meno, e il [[mostro]] sfugge, si erge nell'incommensurabile potenza della sua barra salute vuota e costringe il giocatore a tirargli altre due mazzate prima di riprovare la combinazione vincente: mezzo minuto di combattimento in più per il piacere di assistere a una macellazione in grande stile, che si ripeterà identica ogni volta che si affronterà il boss in questione, in culo alla rigiocabilità. |
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=== Prospettive future === |
=== Prospettive future === |
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Digiti una sequenza predeterminata di tasti, e se sbagli devi cominciare da capo: malgrado sia esattamente la stessa cosa che comporre un numero di [[telefono]], ed altrettanto divertente, il quick time event è ormai un fenomeno endemico. Dietro questa diffusione c'è la volontà dei programmatori di trasformare i loro prodotti in film interattivi: l'obiettivo finale è spodestare i cineasti, compensando la notevole sproporzione nelle quantità di [[sesso]] interessato che le due categorie professionali rimediano abitualmente.<br /> |
Digiti una sequenza predeterminata di tasti, e se sbagli devi cominciare da capo: malgrado sia esattamente la stessa cosa che comporre un numero di [[telefono]], ed altrettanto divertente, il quick time event è ormai un fenomeno endemico. Dietro questa diffusione c'è la volontà dei programmatori di trasformare i loro prodotti in film interattivi: l'obiettivo finale è spodestare i cineasti, compensando la notevole sproporzione nelle quantità di [[sesso]] interessato che le due categorie professionali rimediano abitualmente.<br /> |
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Diciamo la verità, là fuori non abbondano le modelle disponibili a scambiare un ruolo in motion capture per un [[pompino]]. |
Diciamo la verità, là fuori non abbondano le modelle disponibili a scambiare un ruolo in motion capture per un [[pompino]]. |
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*[[Asura's Wrath]] |
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[[Categoria:Videogiochi]] |
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[[Categoria:Cose di cui non si sentiva affatto il bisogno]] |
[[Categoria:Cose di cui non si sentiva affatto il bisogno]] |
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[[Categoria:Film per deficienti]] |