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{{videogioco}}
[[Immagine:Pacman2.jpg|right|thumb|
{{Cit2|I videogiochi non influenzano i bambini. Se Pac-Man avesse influenzato la nostra generazione staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole e ascoltando musica elettronica ripetitiva.|[[Qualcuno]] su età contemporanea.}}
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'''Pacman''' è un'enorme [[Super tele]] giallo bucato a forma di [[Pringles]], che quando prende l'ecstasy sente l'irrefrenabile pulsione di fagocitare lenzuola; o almeno così crede.
== Il videogioco ==
Pac-Man (conosciuto in Giappone con il nome di [[Sentimento del puccioso|Puccia-man]] (パッ/クマン-ク@ッ§マ¼パ) ) è un videogioco ideato da [[Tohru Iwatani|Tohru Iwatani]], programmatore del famosissimo [[MS-DOS Vista]], pubblicato e
=== Schema del gioco ===
Il giocatore deve guidare una creatura sferica di colore giallo<ref>Probabilmente il colore giallo deriva dal simpatico soprannome con cui i giapponesi usano chiamarsi
=== Intermezzi ===▼
* '''1° intermezzo''': Il fantasma rosso appare sullo schermo con soprabito beige, cappello in tinta ed occhiali da sole; si guarda intorno circospetto e poi estrae da sotto l'impermeabile la sua mazza...da baseball con sopra scritto "kill the noob";
===Punteggio===▼
* '''2° intermezzo''': Il fantasma rosso, sempre agghindato come prima, insegue Pac-Man scomparendo dallo schermo per riapparire successivamente di colore rosa con un cartello di protesta recante la scritta "Difendiamo i diritti gay";
* '''3° intermezzo''': Il fantasma rosso insegue Pac-Man attraverso il labirinto ma il suo impermeabile rimane impigliato e viene strappato mostrando le sue gambe nude e un tanga ascellare borchiato;
* '''4° intermezzo''': Il fantasma rosso, con l'impermeabile ricucito in fretta e furia, insegue come al solito Pac-Man attraverso lo schermo per poi riappare nudo in direzione opposta trascinandosi dietro il vestito lacerato;
* '''Ultimo intermezzo''': Voci non confermate dicono che, dopo l'ultimo livello, appaia [[Chuck Norris]] con la testa mozzata del fantasmino rosso in una mano. Dopodiché si vocifera che pronunci la frase: "Avevi rotto i coglioni!" e tirando un [[Calcio rotante]] allo schermo disintegri i circuiti della console o del PC su cui si sta giocando.
▲=== Punteggio ===
Al fine di stilare una classifica dei giocatori più inabili [[Namco]] decise di modificare il sistema digerente di Pac-man in modo che, invece di convertire il cibo in [[Cacca|sostanze biologicamente sostenibili]], riuscisse a convertire i deliziosi puntini digitali gusto fragola in punti classifica cumulabili su [[Master Card]]: il primo esempio vivente di conversione pulita di materie prime in moneta sonante saltando il noioso passaggio Offerta/Domanda. Durante il gioco, ogni cosa che finisce in bocca a Pac-Man viene infatti convertita in punti; questi, una volta raggiunta quota 10.000, permettono di ricevere a casa una [[Master Card Platinum]] per acquistare gadget da collezione di Pac-man per lui e lei o convertirli in punti [[Agip]].
* Ciliegia, 100 punti (troppo piccola per farci qualcosa);
* Fragola, 300 punti (utile solo nei preliminari);
*
*
* Pera, 1000 punti (da oggi con la nuova forma ergonomica®);
* Anguria, 2000 punti (la preferita di Pac-man per i suoi hobby anal-erotici);
* Campana, 3000 punti (per gli insaziabili);▼
* Chiave per serrature a doppia mappa, 5000 punti (meglio sorvolare);
▲* Campana, 3000 punti
Nel [[1999]] Billy Mitchell realizzò la prima partita "scoreless", riuscendo a perdere senza totalizzare un solo punto. Successivamente realizzò anche il primo "Perfect ''Pac-Man'' Game", ovvero la "partita perfetta", in cui riuscì a completare tutti e 255 i livelli di gioco senza essere mai catturato da un fantasma nonostante gli incoraggiamenti esterni dei sui amici somministrati mediante schiaffoni sulla collottola. Il punteggio più alto di sempre fu raggiunto appunto da Billy Mitchell, che totalizzò ben 3.333.360 punti; sembra però che nel dicembre del 1982, un bambino di otto anni di nome Jeffrey R. Yee abbia totalizzato il punteggio di 6.131.940 punti, tanto da ricevere come ricompensa una lettera di arruolamento diretto nelle {{citnec|forze speciali delle truppe di assalto allo sbaraglio dell'esercito degli [[Stati Uniti D'america]]}}.
▲===Intermezzi===
▲La linearità del gioco viene occasionalmente interrotta da alcune scenette d'intermezzo umoristiche che vedono come protagonista Pac-Man e i fantasmi:
=== Il livello 256 ===▼
{{File:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/59/Pac-man.png|thumb|}}
▲===Il livello 256===
[[Immagine:Split_Screen_in_Pac_Man.gif|150px|right|thumb|Il livello 256.]]
Questo livello è considerato, a causa di un bug, l'ultimo livello di Pac-Man. Teoricamente il gioco può proseguire all'infinito, dato che ogni livello che segue è praticamente identico a quello appena completato, ma arrivati al 256° livello la scena cambia sostanzialmente, a causa di un ''[[Bug (informatica)|bug]]'' nella [[Funzione (informatica)|funzione]] che disegna la frutta nella barra inferiore dello schermo, dove appare l'indicazione del livello corrente.
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Siccome il numero del livello viene registrato su un solo [[byte]], completato il 255° (in [[esadecimale]] "FF"), la funzione legge del numero esadecimale [[100]] (ovvero [[256]] in decimale) solo lo "00".
A questo punto il gioco crede di trovarsi in un livello inferiore a 8 e prova a tracciare sul fondo dello schermo 256 frutti. Questo problema fa sì che metà dello schermo venga riempita da simboli casuali che rendono quasi impossibile il completamento del livello (quasi, perché se è vero che molti appassionati hanno da sempre identificato il livello 256 come ''"the end of game"'', la fine del gioco, è vero anche che altri giocatori credevano possibile che, se solo una persona avesse conosciuto molto bene il labirinto, sarebbe stata in grado di terminare il leggendario livello 256 <ref name="pacplu">{{cite web | title="PacMan and Ghosts plush rewiews" | accessdate = 2008-02-25|url=http://www.oafe.net/yo/pacplu.php}}</ref>).
Dopo il livello 256 il gioco continua normalmente per altri 255 livelli, come è stato possibile sapere soltanto in tempi recenti, grazie all'avvento dell'emulatore [[MAME]] che, grazie a alcuni espedienti, è riuscito a simulare la vittoria del livello in questione<ref name="Pacarc">{{cite web | title="Pac Man at arcade history" | accessdate = 2008-02-27|url=http://www.arcade-history.com/?n=pac-man&page=detail&id=1914}}</ref>.
== Storia ==
{{quote|Eravamo al posto giusto al momento giusto, col gioco giusto.|Namco su produzione di bambole gonfiabili nella [[Seconda guerra mondiale]]}}
=== Le Origini ===
L'origine di ''Pac-Man'' è avvenuta in circostanze piuttosto singolari. {{citnec|Il povero [[Tohru Iwatani]] venne letteralmente folgorato dalla brillante idea mentre stava cenando con degli amici ed in seguito dovette farsi ricoverare in ospedale per accertamenti}}. Quella sera sul tavolo c'era una [[pizza]] a cui era stata tolta una fetta, una forma di [[Grana Padano]] a cui mancava uno spicchio, un'anguria di cui qualcuno si era già preso una fetta, {{citnec|dalla finestra si vedeva una nuvola a forma di Pac-man|e=senza fonte}} ed infine alla televisione trasmettevano la telepromozione dei [[Miracle Blade]] in cui chef toni tagliava melanzane, pomodori, pane, muri, scarponi militari e presse per la produzione industriale {{citnec|tutti a forma di [[Giampiero Galeazzi]] mentre sbadiglia|e=citazione non necessaria}}. A questo punto le coincidenze erano troppe! Dopo quattordici mesi da quella cena, grazie ad un team di sviluppo di otto tecnici, vide la luce il primo piatto piano per la pizza con la forma {{citnec|a forma di Pac-man|citazione insensata}}. Dato però che nessuno sapeva ancora cosa fosse la forma a {{citnec|forma di Pac-man|citazione insensata}} , il prodotto ebbe scarso successo e fu ritirato dal mercato.
=== La nascita della Namco ===
Successivamente a questo insuccesso, Iwatani fondò la [[Namco]], {{citnec|una società a conduzione familiare di lavorazione delle materie plastiche}} che, grazie alla collaborazione con [[Durex]](produttrice dei palloni [[Super tele]]), {{citnec|si impose sul mercato internazionale nel periodo della [[seconda guerra mondiale]] con la produzione di bambole gonfiabili che spopolarono tra i soldati|e=senza FRONTE}} come diversivo dell'[[adulterio]]. Prima infatti i soldati potevano sfogare i loro repressi istinti sessuali solo mediante l'esplosione di granate nelle mutande, che {{citnec|non doveva essere affatto così piacevole|e=citazione non confermata}}. Negli anni a seguire la società cambiò bruscamente settore {{citnec|per adeguarsi all'evolversi delle esigenze di mercato|e=senza fonte}} e convertì la vecchia idea di oggetto "''a forma di Pac-man''" ipotizzata da Iwatani, al fine di crearne un videogioco. Il gioco fu commercializzato in [[Giappocina]] con il nome di [[Sentimento del puccioso|Puccia-man]], termine che deriva dalla parola giapponese ''ぱくぱく'', {{citnec|ovvero "chiudere e aprire la bocca in modo immotivato e senza senso"}}. Il nome fu poi cambiato in ''Pac-Man'' per la sua commercializzazione negli [[Stati Uniti d'America|Stati Democratici più a occidente dell'Occidente]]per via di una spregevole assonanza con una ignobile parolaccia inglese: si temeva infatti che "Puccia-man" potesse essere storpiato in un osceno "Pu''kk''a-man"<ref>"''Pukka-man''" in inglese vuole infatti dire: "un vero signore, autentico e genuino"</ref>.
Nel novembre dello stesso anno ''Pac-Man'' viene presentato all'''Amusement and Music Operators Association'' (AMOA) di [[Chicago]] dove venne definito: {{quote|Troppo carino per avere successo|AMOA su sicuro insuccesso di Pac-man}}<ref>Questa è vera purtroppo {{-asd}}.</ref>
=== L'evoluzione ===
Per produrre le prime versioni del videogioco, [[Namco]] aveva assunto un'equipe di esperti in reti neurali per poter creare un'intelligenza artificiale adeguata. Vennero quindi scelti 15 baldi giovani per comporre il campione statistico necessario allo studio del comportamento ma purtroppo, a causa di un disguido tecnico(la discoteca [[Billionaire]] di [[Porto Cervo]] non è certo il posto più consono per trovare <s>carne da macello</s> <s>cavie umane</s> normalissimi cittadini volontari), le potenzialità sinaptiche riprodotte non furono delle migliori. L'[[Intelligenza artificiale|IA]] così ricavata fu applicata ai fantasmini acerrimi nemici di Pac-Man ma dato che l'intelligenza artificiale era stata modellata su delle [[Truzzi|basi sbagliate]] essi erano costretti a seguire uno schema fisso di movimenti. {{citnec|Questa routine di movimenti rendeva eccessivamente facile il gioco|citazione insensata}}<ref>Questa citazione è priva di ogni fondamento dato che i giocatori appartenenti alla razza umana non sono mai andati oltre il 10° livello</ref>. I programmatori allora inserirono nelle versioni successive uno schema aleatorio per i movimenti e diedero una "personalità" a ognuno dei quattro fantasmi:
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* '''Fantasmino Truzzo''', conosciuto anche come [[Billy Ballo]], è il fantasmino blu e adotta come strategia quella di seguire semplicemente gli altri perché non è in grado di pensare;
* '''Fantasmino AttivistaGay''', conosciuto anche come l'arcigay, è il fantasmino rosa. Aggressivo quasi quanto Fantasmino Rosikone ma ha dalla sua una maggiore velocità nell'inseguimento e successiva sodomizzazione delle proprie vittime.
* '''Fantasmino Nonciclopedico'''è il fantasmino
=== Il successo e i seguiti ===
I due anni successivi all'uscita (tra l'inizio del [[1980]] e la metà del [[1983]]) di ''Pac-Man'' furono caratterizzati da una rapida diffusione degli ''arcade'' in tutto l'Occidente. Una diffusione capeggiata proprio dallo stesso "capolavoro della [[Midway Games|Midway]]" e da altri videogiochi storici, come ''[[Donkey Kong]]'', ''[[Galaga]]'' e ''[[Asteroids]]''. Era quindi scontato la produzione, da parte di molte industrie videoludiche e dall'[[Atari]] in primis, delle prime [[Console (sistema per videogiochi)|console domestiche]]. Nel marzo del [[1982]] l'Atari iniziò la sfortunata conversione di ''Pac-Man'' per la sua console<ref name="Pacsto">{{cite web | title="Storia di Pac Man" | accessdate = 2008-02-24|url=http://www.kemuland.com/storiapac.php}}</ref>.
Per il terzo anniversario della nascita di ''Pac-Man'' ([[3 aprile]] [[1983]]) in ventisette città degli [[Stati Uniti d'America|Stati Uniti]] venne festeggiato il "Pac-Man Day".<ref name="Pacsto">{{cite web | title="Storia di Pac Man" | accessdate = 2008-02-24|url=http://www.kemuland.com/storiapac.php}}</ref>
Grazie a questo successo sconfinato che lo trasformò in un'icona popolare al pari della [[Raffaella Carrà|Carrà]], i sui inventori tentarono di modificarlo geneticamente per adattarlo ad ogni contesto: crearono una [[Pringles]] a sua immagine e somiglianza partendo dalla purea di patate della sua 11^a costola(''[[Ms. Pac-Man]]''), lo corazzarono verniciandolo di grigio metallizzato per farlo esordire nei flipper di tutto il mondo (''[[Mr and Mrs Pac-Man Pinball]]''), lo dotarono di braccia, gambe e capacità di salto (''[[Pac-Land]]''), venne reimmesso nella catena produttiva e venne estruso per realizzare il suo clone [[3D]] isometrico (''[[Pac-Mania]]'') ecc.. Per questi ed altri esperimenti sul nostro eroe il [[WWF]] denunciò, con l'appoggio dell'[[OPAC|OPAC (Organizzazzione delle Patatine Anti-Costrizione]], la [[Namco]] e la [[Midway]] per [[{{-asd}}|sfruttamento indebito della patatina]].
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Così chiamato dal nome dalle iniziali degli ideatori (George Huang, Ed Bazo e Tom Fertado), il "metodo GET" consente, nelle prime versioni del gioco, di completare ogni livello seguendo soltanto un percorso prestabilito, senza rischiare di venir catturato da alcun fantasma.<ref name="Pacsto">{{cite web | title="Storia di Pac Man" | accessdate = 2008-02-24|url=http://www.kemuland.com/storiapac.php}}</ref> Il percorso permette di lasciare tutte le [[power-up|pillole speciali]] per ultime e di raccogliere tutti i ''bonus'' che compaiono sporadicamente nel labirinto.<ref name="Pacsto">{{cite web | title="Storia di Pac Man" | accessdate = 2008-02-24|url=http://www.kemuland.com/storiapac.php}}</ref>
Per la buona riuscita del trucco è essenziale la fluidità: anche la minima pausa vanifica tutto il resto del percorso. Dunque è necessario imparare il tragitto perfettamente a memoria prima di utilizzarlo.<ref name="Pacsto">{{cite web | title="Storia di Pac Man" | accessdate = 2008-02-24|url=http://www.kemuland.com/storiapac.php}}</ref>.
=== Imitazioni ===
Testimonianza del successo del videogame non sono soltanto i dati di vendita, ma anche il numero dei cloni, realizzati o tentati, vantati dal gioco. ''Pac-Man'' vanta infatti il maggior numero di tentativi di imitazione della storia del videogioco{{citazione necessaria}}. La sua meccanica di gioco verrà ripresa da centinaia di giochi successivi; fra i cloni più conosciuti c'è la serie di ''[[Newpuc]]''.
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* '''Anti Pac-Man''': una versione in [[Adobe Flash|Flash]] in cui, invece del Pac-Man, il giocatore controlla i quattro fantasmi e l'obiettivo è mangiare Pac-Man prima che questi riesca a fagocitare tutte le palline. Le regole sono le stesse del gioco originale con alcune modifiche: una volta mangiati, i fantasmi non torneranno più alla base centrale fino all'inizio del livello successivo. Ad ogni livello ci sono meno fantasmi da gestire ed il gioco viene velocizzato. Finiti 8 livelli con i fantasmi, si passa a impersonare Pac-man.
=== Conversioni ===
Come tutti i giochi di successo dell'epoca, anche ''Pac-Man'' venne convertito per tutte le piattaforme esistenti. Ancora oggi è possibile trovare conversioni per ''console'' recentissime, quali [[Xbox]] e [[PlayStation 2]].
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Si mormorà che, mentre Pacman era a caccia di [[borrogatto|burrogatti]], Babbo Natale si sia ciulato Pacgirl da dietro, più e più volte.
== Curiosità ==
{{curiosità}}
[[File:Le tutine ricolorate.jpg|thumb|250px|Tre dei quattro fantasmini appaiono in un noto spettacolo teatrale: un musical basato su Pac-man.]]
[[File:Pac-man_mangia_panino.jpg|thumb|250px|Pac-man nei momenti di intimità si dedica al suo spot preferito: l'assalto al Big Mac.]]
[[File:Nerd fumatore.jpg|thumb|250px|Una dipendenza al gioco di Pac-man può portare a brutti effetti.]]
[[File:Nonni blocca traffico.jpg|thumb|250px|Il fantasmino Arancione travestito da ausiliare del traffico mentre cerca di bloccare la folle corsa di Pac-man nel traffico cittadino.]]
[[File:Felpa_di_Pac-man_hoodie.jpg|thumb|250px|Il videogioco ebbe talmente tanto successo che sbarcò sulle piattaforme più inimmaginabili.]]
[[File:Tatoo_labirinto_Pac-man.jpg|thumb|250px|Una foto del tipo che ha contato i puntini di ogni labirinto. Gli schemi del gioco ce li ha praticamente scritti <s>in testa</s> sulla schiena.]]
[[File:Pac-Man_livello_256.gif|thumb|250px|[[Illusione di gruppo|Si dice che ci finisce il livello 256 di Pac-man vivrà la più grande esperienza sessuale di tutti i tempi]].]]
[[File:|thumb|250px|.]]
[[Puff, eccolo qua]]
== ♫♪♫♪ Note ♫♪♫♪ ==
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